Astral Chain: Die Inspirationsquelle für das neue Spiel Platinum Games

Ein kurzer Teaser-Trailer hat uns neugierig gemacht, aber nach der E3 2019 hat das Astral Chain Treehouse unsere volle Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Darüber hinaus bilden die am Projekt beteiligten Namen eine wirklich bemerkenswerte Task Force: An der Spitze der Entwicklung stehen Platinum Games mit ihrem Regisseur Takahisa Taura (gereift unter dem verrückten Flügel von Yoko Taro und seinem NieR: Automata). Zur Kontrolle stellen wir fest, dass "Joker" Hideki Kamiya und zum Charakterdesign das unverwechselbare Merkmal von Masakatsu Katsura auszeichnet.

Alle diese Figuren sind vereint, um das zu formen, was als eines der vielversprechendsten Exklusivprodukte für Switch erscheint. Nachdem wir das von Nintendo gezeigte Gameplay besprochen haben, möchten wir heute stattdessen die möglichen Quellen der Inspiration für das neue IP vertiefen. Um die Zeit zu töten, die uns vom 30. August trennt, wenn wir endlich die Macht unserer Legion gegen die Chimären entfesseln.

Code 01: Spiele

Obwohl Astral Chain einen einzigartigen und unverwechselbaren Charakter gezeigt hat, ist es unmöglich, dies nicht zu tun Finden Sie ein gewisses Element der Kontinuität zwischen der Exklusivität für Switch und Tauras vorherigem Werk, den zuvor erwähnten NieR: Automata (hier unsere Rezension von NieR Automata). Es bleibt wahr, dass der Designer seit 2009 bei den Platinum Games aktiv ist, aber mit dem Abenteuer von 2B und 9S war er in die Arbeit mit einem hohen Maß an Verantwortung involviert (insbesondere Senior Game Designer). Die Berührungspunkte zwischen YoRHa und Neuron unterscheiden sich tatsächlich und sind für unsere vorläufige Untersuchung von Nutzen: Beide Stellen sind beschuldigt, eine Bedrohung auszurotten, die die Menschheit ernsthaft gefährdet und zum Verlassen aufgerufen hat die ruhigen Landstrände.

In Automaten verlassen sich die letzten Überlebenden nach dem Umzug in einen Mondbunker auf die Dienste von Androiden, die auf den Kampf gegen Biomaschinen spezialisiert sind. Ähnlich wie in Astral Chain hat sich unsere Rasse in Ark versammelt: einer prosperierenden multikulturellen Stadt, in der die Bewohner ein scheinbar ruhiges Dasein führen. Das Neuron, eine echte Polizei, untersucht weiterhin die Rote Materie und die Chimären, von denen wir noch nichts wissen, die aber mit der Flucht von der Erde sicherlich nicht ausgerottet wurden.

Die Elemente, die sich in unserem Besitz befinden, sind noch sehr wenige, die in die Handlung der Astralkette eingehen, aber diese "Kontinuität" in den den Arbeiten von Platinum Games zugrunde liegenden Themen setzt ein Gefühl der Vertrautheit frei, auch wenn das Leitmotiv sehr aussieht anders: Einerseits haben wir den Kampf in einer Welt nun zerstört, in der sich das Unternehmen selbst auf die Biomacchine umgestellt hat; Zum anderen haben wir die wehrlose Verteidigung der Überlebenden, die die Gefahr des Chimere nicht kennen und die allmähliche Verderbnis der Bundeslade nicht einmal wahrnehmen können

Gameplay, bei dem Sie keine Probleme haben, Gemeinsamkeiten zu finden. Das Baumhaus hat dazu beigetragen, den Wert von Astral Chain und seinen besonderen Stil " Synergetic Action " zu demonstrieren. Unter Berücksichtigung der Grundlagen des Kampfsystems ist die Handschrift des Entwicklerteams jedoch unverkennbar. Es genügt, eine grundlegende Mechanik wie den Ausweichmanöver zu beobachten, die, wenn sie mit dem richtigen Timing realisiert wird, ein kurzes Fenster bietet, in das ein starker Schlag eingesetzt werden kann. Der Stil scheint der Linie von Bayonetta und den bereits erwähnten Automaten zu folgen, mit der richtigen Balance zwischen Strategie und Geschwindigkeit; Die charakteristischen Elemente, die den Charakter von Astral Chain einzigartig machen, werden wahrscheinlich mit der Verbindung zwischen der Legion und dem Protagonisten zusammenhängen.
Der "Touch" von Platinum Games wird auch in anderen kleinen Juwelen wiederentdeckt: Zum Beispiel die ordentliche Waffe von Neuron, die sich in einen Schlagstock und eine halbautomatische Pistole verwandeln kann (und wer weiß was noch), erinnert sich bei näherer Betrachtung daran das BLADE von Sam Gideon in Vanquish einem Mehrzweckwerkzeug, mit dem die Umgebung gescannt werden kann, um die Form je nach taktischen Erfordernissen zu ändern. Darüber hinaus wissen wir bereits, dass in unserem Alter Ego mehrere Legionen verfügbar sein werden, darunter eine mit ähnlichen Eigenschaften wie die eines Wolfes. In den Bewegungen sieht diese Chimäre an der Leine aufgrund ihrer Schnelligkeit und Beweglichkeit sehr nach der Verwandlung in einen Panther der Umbra-Hexe aus.

Code 02: Manga

Wie eingangs gesagt, hat das Kollektiv hinter der Entwicklung der Astralkette ein bestimmtes künstlerisches Format, und die Teilnahme von Masakatsu Katsura ist sicherlich nicht zu unterschätzen. Wir schließen aus dem Lehrplan der Designerin Video Girl Ai, DNA² und I & # 39; S aus, die im Großen und Ganzen Shonen darstellen, die oft mit Mädchen mit provokativen Formen auf amourösen Missverständnissen spielen, und konzentrieren uns auf Das Werk ähnelt eher der Atmosphäre des exklusiven Nintendo: Zetman .

In Katsuras Manga mangelt es nicht an Gewalt und Drama, aber es gibt andere interessante Elemente: In Zetman handelt es sich eindeutig um Science-Fiction und in der Handlung führt die Amagi Corporation Experimente durch der öffentlichen Meinung verborgen.

Fast wie ein Regenschirm aus Papier wird das Unternehmen von den Bürgern und den Weltmärkten geschätzt, aber weit entfernt von den Wolkenkratzern und dem Bild der Fassade sieht die Realität ganz anders aus: Tatsächlich werden die Spieler in einem Labor erstellt. Kreaturen, die mit dem einzigen Zweck geboren wurden, in blutigen und geheimen Schlachten gegeneinander zu kämpfen. Etwas geht unvermeidlich schief und die Reagenzglasmonster die sich auch im sozialen Gefüge tarnen können fliehen nach einem gewaltigen Aufstand. Die einzige Hoffnung, sie zu identifizieren und zu neutralisieren, ist das perfekte Wesen ZET, ein Spieler, der als Mensch aufgewachsen ist (genannt Jin, als Protagonist der Astralkette), aber später seinen Schöpfer verloren hat.

Die Berührungspunkte, an denen Katsura seine ganze Sorgfalt in Character Design zum Ausdruck bringen kann, sind unzählig, und es reicht aus, die Legionen und die Chimären im Detail zu betrachten, um sich ein Bild zu machen. Unter anderem ist das Konzept eines "geheimen Krieges", der im Dunkeln der Bevölkerung geführt wird, im Manga- und Videospiel von Platinum Games üblich: In Astral Chain können tatsächlich nur ausgewählte Mitglieder von Neuron wahrnehmen die dimensionalen Brüche und die Kreaturen, die daraus hervorgehen, und die Legionen, die nichts anderes als "domestizierte" Chimären sind, können genau ausgenutzt werden, um andere zu belauschen & # 39; Gespräche ohne entdeckt zu werden.

Die der Untersuchung gewidmeten Momente scheinen berühmten Serien wie denen von Batman Arkham zu folgen, und nach Katsuras eigenem Eingeständnis ist Zetman von der Dualität zwischen Bruce Wayne und dem Bat Man inspiriert.

Schließlich erinnerte uns, obwohl es ein angenehmer pindarischer Flug und keine verlässliche und bewährte Quelle ist, die Beziehung zur Legion, oder vielmehr die "Ästhetik", mit der ihre Assistenten verwaltet werden Die bizarren Abenteuer von JoJo (hier unsere Vorschau auf Vento Aureo) und die Beziehung, die jeder Protagonist zu seinem Standpunkt hat.

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