Away The Survival Series: Überleben Sie als fliegendes Eichhörnchen

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Im Universum der Videospiele ist Jagd ein weit verbreitetes Thema, vor allem in offenen Welten, in denen die freie Interaktion mit der Fauna und der Erhalt von Material zum Überleben oder zur Verbesserung der Fähigkeiten des Protagonisten ermöglicht wird. Sonys letzter Status des Spiels, der heute Abend ausgestrahlt wurde, wurde von einem der berühmtesten Jagdspiele der Welt eingeführt: Monster Hunter World, genauer gesagt der Iceborne-Erweiterung, bei der das Töten wilder Tiere ein zentrales Thema ist. Wir waren daher sehr erfreut, dass ein Teil des Raums, der der nächsten PlayStation-Reihe gewidmet ist, für Away: The Survival Series vorgesehen war, ein Spiel, das die Perspektive eines kleinen Lebewesens, das in der Wildnis verloren geht, anpasst Dies könnte eines der vielen Opfer eines der vielen Rollenspiele sein, die auf dem Markt verstreut sind.

Petauro dello Zucchero

Eine interessante Idee, die von Breaching Walls (einer in Montreal ansässigen Studie), nicht nur, weil sie den kanonischen Standpunkt aufhebt, sondern auch die Möglichkeit, ganze und oft unsichtbare Ökosysteme in einem System zu malen eine sorgfältige und glaubwürdige Art und Weise, in der Dutzende und Dutzende Lebensformen – zwischen Pflanzen und Tieren – miteinander interagieren, jagen und sich bewegen, wobei jede ihre eigene Verhaltensroutine hat. In diesem Sinne tragen sie wesentlich zur reduzierten Größe des Protagonisten bei, einem "Sugar Petauro" (einem unpassend getauften Beuteltier " fliegendes Eichhörnchen "): Sie können kleine Insekten sorgfältig beobachten oder sich über die Größe wundern von einem Waschbär oder noch mehr von dem eines "titanischen" Hirsches.

Streitigkeiten im Zusammenhang mit dem Petauro als Haustier Der Zucker Petauro ist ein bekanntes Beuteltier in den Vereinigten Staaten von Amerika, in dem es üblich ist, es als Haustier zu kaufen. Leider haben viele Experten diesbezüglich große Zweifel geäußert: Erstens verstärkt der Kauf von Wildtieren den barbarischen Handel mit Arten, eine Tätigkeit, die oft unerlaubt und ekelhaft ist. Tatsächlich ist es nicht ungewöhnlich, dass Petauri von denjenigen, die sie gefangen nehmen und auf den internationalen Märkten weiterverkaufen, Gewalt und Misshandlungen erleiden – sogar unfreiwillig -. Die "Zuckersegelflugzeuge", wie sie auf Englisch genannt werden, sind Tiere, die besonderes Augenmerk auf Nahrung und besondere Pflege legen. Sie brauchen auch viel Platz, und ein Käfig würde sie letztendlich leiden lassen. Was die Käufer nicht wissen – abgesehen von den Nahrungsspezialitäten – ist, dass die Petauri extrem sozial sind, sie sind auch sehr an den Mann gebunden, aber sie brauchen ihre Altersgenossen, um friedlich zu leben (in der Natur bewegt sich der Petauro des Zuckers in sehr vielen Gruppen ). Dann gibt es noch eine Reihe von Problemen, die nicht unterschätzt werden sollten: Tiere dieses Typs lieben das Nachtleben (ihre Augen zeugen davon), und daher ist es möglich, dass sie Verse produzieren oder sich einfach nur während der Nacht bewegen. Darüber hinaus sind sie schlecht hygienisch – sie neigen dazu, überall Urin und Exkremente zu verbreiten – und sie übertragen leicht Krankheiten.

Wir spielen also mit Perspektiven, und es ist eine lustige und neugierige Tätigkeit, gerade weil wir Lebewesen leben, mit denen wir gewöhnt sind, im Alltag zu interagieren, sie nehmen neue Formen an, grotesk oder gruselig, so wie es passiert ist – wenn Sie sich erinnern – in der faszinierenden " A Bugs Life " von Pixar. Away nutzt dann die Gelegenheit, um die Wichtigkeit und Schönheit des natürlichen Ökosystems zu bekräftigen: Dies geschieht durch einen dokumentarischen Ansatz und einen Erzähler (der das Abenteuer des Petauro begleiten wird und einige Passagen kommentiert), aber oben alle mit einer offensichtlichen Kritik an der zerstörerischen Aktion des Menschen gegenüber der Natur, ein sehr aktuelles Thema, das besonders in Videospielen sehr interessant zu diskutieren ist.
Momentan überzeugt uns der Titel Breaching Walls in Bezug auf technische Sauberkeit, Aussehen und Funktionalität der Minimalschnittstelle überhaupt nicht: einige Elemente, wie der rote Punkt, mit dem sich Feinde "einhaken" und Oberflächen oder die "Linie", die den Spieler in einigen Fällen durch die Umgebung führt, entspricht nicht ganz unserem Geschmack. Wir sind jedoch fasziniert von der Echtheit des Projekts, von dem, was uns als seine Absicht erschienen war, und von seinem Wunsch, einige Klischees zu stürzen. Was uns am meisten beeindruckt hat, war die Idee eines Überlebens, das die Umwelt nicht für den Gebrauch und Konsum des Protagonisten zu verändern sucht (zum Beispiel beim Fällen von Bäumen, der "invasiven" Entnahme von Ressourcen usw.). ), bezieht sich jedoch vollständig auf die natürlichen Routinen des Ökosystems der Spielwelt. Der Petaurus jagt Insekten und kleine Reptilien wie Salamander und Eidechsen und muss dem Angriff gewalttätiger Spinnen, Skorpione oder Korallenschlangen Beachtung schenken. Er kann auch Bäume mit großen Sprüngen erklimmen, um die Beute leichter zu fangen.

Bei langen Reisen ist es sogar möglich, die Membranen zwischen den Vorderbeinen und den Hinterbeinen zu nutzen, um zu gleiten und ansonsten unzugängliche Stellen zu erreichen. Zu seinen Merkmalen gehört auch, praktisch auf jeder Oberfläche zu klettern und sich dann mit extremer Geschwindigkeit zu bewegen. Kurz gesagt, das Manövrieren des Petauros vermittelt den Eindruck eines virtuellen Superhelden wie Batman (lassen Sie uns den Vergleich bestehen!): Und er wird auch keine Art von "Detektivmodus" verpassen, mit dem unser Beuteltier will in der Lage sein, die drohenden Bedrohungen zu erkennen, die mit einem rötlichen Heiligenschein hervorgehoben werden.

Es ist daher offensichtlich, dass Away eine Hymne auf Neugier und natürliche Schönheit ist . Das Spiel präsentiert sich nicht als strukturiertes Abenteuer mit Aufgaben und Belohnungen: Es wird Pseudo-Jagd-Missionen geben, in manchen Situationen ist es notwendig, dem Pfad zu folgen, der von einem anderen Tier verfolgt wird, aber es ist anscheinend eher ein nützlicher Füller, um die Interaktion anzuregen mit der Umgebung und nicht mit dem wirklich verspielten Kern von Away. Stattdessen scheinen der dokumentarische Ansatz und die reine Erkundung viel prominenter zu sein, beides Elemente, die die Kontemplation und Entdeckung fördern. Natürlich muss berücksichtigt werden, dass die Reproduktion eines gültigen Ökosystems in all seinen Facetten eine Arbeit ist, die nicht für ein Team vorgeschlagen werden kann, das aus einer kleinen Gruppe von Elementen besteht, und daher ist es unmöglich, komplexe Routinen, viele Tierarten und perfekt zu erwarten Animationen.

Es wäre ein Job, den selbst Rockstar nur schwer erreichen konnte: Breaking Walls handelte dann klug, vor allem durch den Aufbau einer Welt, in der verschiedene Ökosysteme komprimiert, auf mehr oder weniger einfallsreiche Weise zusammengefügt werden und dann eine kleine entsteht Karte und ziemlich linear, ohne jedoch übermäßig zwanghaft zu sein. Auf diese Weise wurde es einfacher, Begegnungen mit anderen Kreaturen zu inszenieren, bestimmte Ereignisse zu kontrollieren und folglich "Risikosituationen" zu begrenzen, die das Funktionieren und die Glaubwürdigkeit des gesamten Spiels beeinträchtigen könnten. Die Welt lässt dann Raum für eine fantasievolle Interpretation (aber vielleicht nicht zu viel) der Apokalypse, bei der der Mann aufgrund seiner Kurzsichtigkeit ausgestorben wäre und wo Ruinen von Windparks, Monorails und Labors von Mutter Natur zurückerobert wurden.

In den Mäander dieser längst verlassenen Gebäude konnte man fantastische Kreaturen nisten, wie die riesige Spinne, die am Ende des Wohnwagens entdeckt wurde, und sogar Hinweise, die durch Umwelterzählungen gegeben wurden, was der Menschheit passieren konnte. Der größte Risikofaktor für den Petaurus und das Ökosystem scheinen katastrophale Naturereignisse (?) Zu sein, einschließlich gewaltiger Brände.

Und von den Anhängern bemerkten wir, dass wir manchmal aufgrund der Beweglichkeit des Beuteltiers vor dem Abbrennen von Bäumen flüchten oder andere Tiere ausbeuten müssen, um zu überwinden unpraktisch und gefährlich. Abschließend sei noch erwähnt, dass das Abenteuer des Zucker-Petauros das erste einer Reihe sein wird, wie Ancestors: The Humankind Odyssey von Désilets: Die Entwickler haben bereits angekündigt, dass sie einige Ideen für den "Bartgeier" (eine Art von) haben Geier)), das wahrscheinlich auch mit der virtuellen Realität zusammenhängt, und wir können sogar andere Tierarten erwarten, vielleicht sogar Wasser oder Amphibien. Kurz gesagt, wir werden sehen, wie die Ideen von Breaching Walls uns einfangen: Die Veröffentlichung der ersten Episode von Away: The Survival Series sollte Ende dieses Jahres erwartet werden.

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