BioShock The Collection Review: Tragbare Utopien auf Nintendo Switch

BioShock ist einer dieser Namen, die in der Videospielwelt mit Respekt und Respekt gesprochen werden. Ein IP, an das sich die große Gruppe von Spielern, die sich im Laufe der Jahre den Epen ihrer Protagonisten gestellt haben, immer mit unendlicher Liebe erinnerte. Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung war BioShock die Sublimation der Videospielkunst, die makellose Verschmelzung zweier Seelen im Gleichgewicht: Spielbarkeit und Geschichtenerzählen.
Von Kritikern gefeiert und zu Recht in die intimsten Erinnerungen der Spieler eingegangen, die die Herrlichkeit durchlebt haben, wurde BioShock bald einer der besten Titel der siebten Konsolengeneration, ein Riese, auf den man sich beziehen kann, für alle Entwicklungsstudien, die nach Irrational kamen und die beabsichtigen, ihre Schritte zurückzuverfolgen.

Das Franchise

Nach diesem Meisterwerk wurde das geistige Eigentum zu einem Franchise-Unternehmen. Es folgten zwei weitere Kapitel, in denen die kreative Figur von erneut (und auf klare und eindeutige Weise) hervorgehoben wurde Kevin Levine und die irrationalen Spiele. BioShock 2 hat in der Tat einfach den Preis dafür bezahlt, keine vom Deus ex machina geformte Kreatur zu sein, und Infinite hat nichts anderes getan, als diesen "Fehler" zu betonen.

Die dritte (und im Moment letzte) Folge des Franchise war der bestmögliche Abschied, der durch die Unterschrift der Kreativen, die bereits am ersten Kapitel gearbeitet haben, noch unvergesslicher wurde. Kurz gesagt, BioShock ist einer davon Werke unmöglich von ihrem Schöpfer zu trennenund Infinite hat es einfach demonstriert. Um die Saga endgültig zu weihen, kümmerte sich 2K darum, ein Koloss, in dem Irrational kurz vor dem Debüt von BioShock im Jahr 2007 fusionierte.

Nach den drei Kapiteln und dank der endgültigen Zollabfertigung der Praktiken "Collection" und "Remastered" beauftragte 2K das Blind Squirrel-Team 2016 mit einer heiklen Mission: eine Sammlung mit den remasterten Versionen für PS4, Xbox One und zu erstellen PC von alle Folgen der Serie.

Ein nahezu perfekter Job, der nicht nur von technischen und stilistischen Verbesserungen, sondern auch von allen anderen profitierte zusätzlicher Inhalt im Laufe der Zeit ausgegangen, aber es zeigte auch – wenn es jemals nötig war – wie sehr die drei Werke von einer ewigen und fast übernatürlichen Jugend geküsst werden. Ob Sie es glauben oder nicht, das Franchise scheint keinen Tag gealtert zu sein. nicht einmal auf Nintendo Switch. In der Tat hat er sogar ein bisschen mehr gewonnen, als ihm (laut dem Autor) immer gefehlt hat: Portabilität. Wir haben immer von einer tragbaren Episode (oder Reduktion) der Serie geträumt, um diese perfekte Verschmelzung zwischen störenden dystopischen Atmosphären, superfeinem Sound und unvergesslichem Überspielen zu genießen. Jetzt ist es möglich. Und wir mussten "nur" vierzehn Jahre warten und zusätzlich einen BioShock für PS Vita stornieren.

Entrückung und Kolumbien: zwei Utopien, ein Schalter

Die Bioshock Collection schlägt im Wesentlichen unverändert vor die gleiche Kollektion im Jahr 2016 veröffentlicht für PC, Xbox One und PS4. Dies bedeutet, dass Sie, wenn Sie sich entscheiden, die drei Titel zu kaufen (oder zum x-ten Mal zurückzukaufen), die überarbeiteten Versionen sowie alle verbundenen und verbundenen Extras genießen können: DLC, Kommentare des Erstellers, hinter den Kulissen und so weiter. Die spielerische Erfahrung wurde nicht durch ein Komma berührt und wird noch einmal in ihrer ganzen Pracht wiedergegeben.

Um die Wahrheit zu sagen, war unsere Angst, als wir in die Eingeweide der vom Tycoon Andrew Ryan gegründeten Insolvenzutopie hinabstiegen und durch die Wolken schossen, um nach Kolumbien zu gelangen, Titel zu finden, die nicht nur alt und müde waren, sondern auch empört über einen portudierenden Hafen und nicht sehr respektvoll gegenüber der Originalarbeit, vielleicht nicht in der Lage, solche Meisterwerke in den wenigen Zentimetern des Konsolenbildschirms zu komprimieren.

Stattdessen mussten wir unsere Meinung ändern, mit Freude und einem großen Seufzer der Erleichterung: Das Werk von Ken Levine bleibt, wie wir bereits gesagt haben, der Gruppe der unsterblichen Werke zuzuschreiben, und in seiner neuen Gestalt erscheint der Titel nicht zu alt. Rapture und Columbia, die dystopischen Metropolen im Zentrum der Ereignisse, stellen immer noch meisterhafte Hintergründe für die hervorragende narrative und szenische Konstruktion dar, die Charaktere, Dialoge und Hintergründe mit einer einzigartigen und unverwechselbaren visuellen Kraft hervorbringen kann.

Nichts ist dem Zufall überlassen: Jedes Pixel ist sowohl Protagonist als auch Nebendarsteller und perfekt in die Erlebniswirtschaft integriert. Wenn Sie dieses Thema vertiefen möchten, können wir Sie nur einladen, den Rückblick auf die Kollektion 2016 zu konsultieren, in dem Sie die notwendigen Referenzen finden, um die perfekte Balance zwischen Gameplay und Erzählung, die typisch für das Franchise ist, besser zu verstehen. Trotz eines weiteren Hardware-Sprunges, kurz gesagt, Die drei Titel haben nicht den Charme verloren, der sie auszeichnet. Die Übergangsarbeiten, die erneut vom Blinden Eichhörnchen durchgeführt wurden, mussten jedoch auf offensichtliche Kompromisse zurückgeführt werden, obwohl es sich um nicht gerade aktuelle Titel handelt.

Der offensichtlichste Unterschied zwischen der vorherigen Version und der Switch-Version ist die Halbierung der FPS. von 60 auf 30 übergeben (jedoch absolut solide und ohne größere Unsicherheiten). Ein sauberer Schnitt natürlich, der sich jedoch nicht bemerkbar macht: Die Spielaktion bleibt flüssig, frei von groben technischen Problemen wie Stottern oder Unschärfe.

BioShock endlich in unseren Händen

Halten Sie auf jeden Fall, wie wir vorhin erwartet hatten, Bioshock in Ihrer Hand in Ihren Händen, spielen Sie damit vor dem Schlafengehen, im Dunkeln, mit Kopfhörern, die gut in Ihren Ohren stecken. es ist etwas absolut unbezahlbares.
Trotz mehrstündiger Sitzungen (die Titel schaffen es immer noch, den Spieler in einen Wirbelwind zu ziehen, aus dem es schwierig ist, herauszukommen), haben wir uns nie mit den Unannehmlichkeiten des Handhelds befasst. Dies liegt daran, dass die Zuordnung der Befehle und die Hybridstruktur der drei Titel es schaffen, das Konzept des Ego-Shooters auf einfache und intuitive Weise zu synthetisieren. Die Erkundung, durchsetzt mit Blitzen und blutigen Zusammenstößen, hindert den Spieler daher nicht daran, die vollständige Kontrolle über das spielerische Erlebnis zu haben.

Einer der Fehler, die wir bemerkt haben, betrifft Überhitzung der Konsole (in unserem Fall das erste Modell von Switch): Mit den ersten beiden Folgen fast nicht wahrnehmbar und mit Infinite deutlich höher, was zu einer schnellen Trocknung der Batterie führt.

Schließlich müssen wir aus stilistischer Sicht unterstreichen, dass der Handheld-Modus eine technische Erkenntnis, die, wie wir erwartet hatten, besser verbergen musste als der angedockte sich mit Nintendo-Hardware abfinden. Dies bedeutet, dass auf dem kleinen Bildschirm des Hybrids die Abnahme der Qualität der Texturen und das leichtere Lichtmanagement weniger offensichtlich sind als bei den größeren Versionen. Nichts Schweres oder besonders Ärgerliches: Die drei Titel bleiben optisch angenehm, wenn wir die Miniaturisierung der Untertitel ausschließen, die insbesondere in Infinite wirklich schwer zu lesen sind.

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