Blizzard verteidigt die Entscheidung, Diablo Immortal auf mobilen Systemen anzubieten

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Während eines Interviews, das den Redakteuren von VentureBeat gewährt wurde, verteidigte der Präsident von Blizzard, J. Allen Brack, die Entscheidung des Unternehmens, Diablo Immortal zu entwickeln und damit ein Videospiel für mobile Systeme zu entwickeln berühmte Action-Fantasy-Dimension

Als Reaktion auf die Kritik derer, die erwartet hatten, dass die Ankündigung von Diablo 4 an der letzten Ausgabe der BlizzCon im November letzten Jahres teilnehmen würde, erklärte der Chef von Blizzard Entertainment, dass "I don & # Ich glaube nicht, dass es notwendig ist, mit jedem einzelnen Spieler zu sprechen und jedes Spiel auf allen Plattformen zum Laufen zu bringen. Wenn Sie kein mobiler Spieler sind, lautet unser Ziel (mit Diablo Immortal, Hrsg.) Um es für Sie zu tun, versuchen Sie es und geben Sie ihm eine Chance, aber nicht alle Spiele sind für jeden geeignet ".

"Wenn Sie über die verschiedenen Titel nachdenken, die Sie auf Konsolen haben, stellen Sie fest, dass es ein anderes Gefühl gibt als bei vielen anderen Spielen, die Sie auf anderen Konsolen oder auf dem PC haben können." Das ist dann die Botschaft des Präsidenten of Blizzard hat sich an diejenigen gewandt, die das Diablo Immortal-Projekt mit Skepsis betrachten, bevor sie hinzufügten, dass letzteres "anders sein wird. Es wird eine positive und authentische Blizzard-Erfahrung sein, die wir auf diese Plattform bringen werden , aber wir versuchen nicht, die PC-Erfahrung zu replizieren ".

Der Start von Diablo Immortal auf iOS- und Android-Mobilsystemen wurde noch nicht angekündigt, wenn die Entwickler von NetEase behaupten, dass das Projekt jetzt praktisch fertig ist. Andererseits wird das obskure Universum dieser legendären Serie weiterhin bereichert mit Inhalt dank der Veröffentlichung, die für den morgigen 17. Mai der Diablo 2 Nightmare-Saison geplant ist.

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