Bloodborne: Digital Foundry testet den Mod, der 60fps auf Video freischaltet

In ihrem neuesten Video analysierte das Digital Foundry-Kollektiv den Bloodborne 60fps-Mod, der vom Amateurentwickler Lance McDonald erstellt wurde.

Das vom DF-Team vorgeschlagene Video befasst sich mit der Arbeit von McDonald, um das zu entdecken Potenzial und Grenzen dieser Art von Amateurprojekten. Die Verpflichtung seines Schöpfers Fan gemacht Patch Analysten von Digital Foundry konnten die Stärken und Schwächen der von From Software übernommenen Grafik-Engine diskutieren, um Bloodborne und seine neuesten Rollenspiel-Aktionen, einschließlich der Titel der Trilogie von, zum Leben zu erwecken Dunkle Seelen und Sekiro Shadows sterben zweimal.

Die Jungs von DF haben daher mehrere Versuche unternommen, die Häufigkeit der Aktualisierung der Bildschirmbilder von Bloodborne zu erhöhen (zum Beispiel durch Verringern der Auflösung) und trotz des Zeitpunkts des Spiels ein reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten auf 30Hz verankert, neigt dazu, einen Comic-Effekt von zurückzugeben beschleunigte Bewegung. An dieser Stelle müssen wir Sie nur dem obigen Video und den von Digital Foundry durchgeführten Tests überlassen "Latenter" Debug-Modus Der Bloodborne-Spielcode für PlayStation 4 und PS4 PRO.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.