Bloodstained: Ritual of the Night Review – Eine meisterhafte Symphonie

Vor vier Jahren machte sich Koji Igarashi (Iga) daran, eine neue Vision für das zu kreieren, was Fans als "Igavania" bezeichnen. Bloodstained: Ritual of the Night wäre Igas Antwort auf den brennenden Wunsch einer Community nach einem klassischen Side-Scrolling-Actionspiel mit RPG-Elementen. Der einzige Unterschied? Es wäre nicht Castlevania .

Es wäre besser.

Begonnen mit mehr als 5,5 Millionen US-Dollar und gehypt mit häufigen Updates direkt von Iga selbst, hatten wir jetzt die Chance zu sehen, was Es wurden vier Jahre Entwicklungszeit geschaffen.

Ich habe gute Nachrichten: Bloodstained ist das Vania-Spiel, auf das alle gewartet haben und noch einige mehr.

Es bietet mechanisch reichhaltige Systeme, jede Menge Abwechslung, kreatives Feind- und Bossdesign, ein Labyrinthschloss und das packende Gameplay, für das Igas Klassiker bekannt sind. Und obwohl es einige geschmackvolle Umrüstungen der etablierten Mechanik hinzufügt, werden die Spieler eine Reihe von Rückrufen zu Spielen aus vergangenen Jahren finden, und dies nicht ohne ein wenig Spaß in den Witzen für diejenigen, die mit der Geschichte von Castlevania vertraut sind.

Ein Schloss weit, ein Schloss tief

Kein geistiger Nachfolger von Symphonie der Nacht wäre vollständig ohne ein riesiges, labyrinthartiges Schloss voller unmöglicher Architektur. Iga behauptet, dies sei die größte Welt, die er jemals erschaffen hat, und ich bin verpflichtet, ihm zu glauben.

In den ungefähr 15 Stunden, die ich für die Fertigstellung der Hauptgeschichte benötigte (plus ein bisschen Schleifen für Ausrüstung), gelang es mir, etwa 95% der Karte zu erkunden und wahrscheinlich 70% der angebotenen Dämonen zu treffen.

Die Natur eines Schlosses im Vania-Stil – es stammt aus der Hölle und ist daher nicht durch menschliche Einschränkungen in Bezug auf Konstruktion oder Größe eingeschränkt – besteht darin, dass es so groß und vielfältig sein kann, wie es von seinen Designern gewünscht wird. Die Entwickler von ArtPlay haben keine Kosten gescheut, um die Höllenfestung von Bloodstained: Ritual of the Night zu einem massiven, vielschichtigen und ökologisch vielfältigen Schauplatz zu machen Halle mit klassischer gotischer Architektur und vielen Kickstarter Backer-Porträts. Sowohl im Tutorial als auch in der frühen Mahlzone ist der Einstiegslevel manchmal atemberaubend, aber selten überwältigend.

Im Laufe des Spiels treten jedoch zahlreiche Kuriositäten auf, und es setzt ein Wunder ein. Umgebungen, die von ihrer Grellheit verblüffen , ihr einzigartiger Stil, oder einfach nur durch Fremdsein werden alltäglich.

Traversal ist auch zu Beginn Standard. Plattform ist mit wenigen Risiken verbunden, aber selbst in den Eröffnungsbereichen werden die Spieler die Fähigkeit erwerben, weitere Erkundungen vorzunehmen. In fast allen Fällen musst du einen Boss besiegen und seine einzigartige Scherbe erlernen, die dir die Kraft verleiht, neue Wege zu gehen und neue Geheimnisse zu entdecken.

In vielen Fällen das Level, in dem du gegen einen bestimmten Boss kämpfst Es gibt Räume, in denen die Scherbe vergehen muss. Dies ist sowohl ein zu merkendes Hindernis als auch ein praktisches Tutorial, sobald Sie Ihr nächstes neues Werkzeug haben.

Praktisch sind auch die verschiedenen auf der Karte verstreuten Speicherpunkte und Fast-Travel-Punkte. Während keiner von beiden so häufig überheblich ist, machen beide das Navigieren zu einer viel weniger entmutigenden Aufgabe als etwas wie Symphonie der Nacht .

Der wahrscheinlich bequemste Feature-Designer, der bereitgestellt wurde, war ein Speicherpunkt direkt gegenüber jedem Boss-Raum, der sicherstellt, dass Sie nicht ganze Abschnitte der Karte durchqueren müssen, auch wenn Sie mehrere Versuche benötigen, um einen mächtigen Gegner auszuschalten . Auch ist die Tatsache, dass Chef Türen gegen jede Umgebung abheben. Man kann sie wirklich nicht verfehlen.

Kampf durch die Hölle

Sich auf der blutbefleckten Karte zu bewegen, ist eine ziemlich lineare Angelegenheit für das erste Drittel des Spiels oder so. Es gibt vier oder fünf Fähigkeiten, die Sie haben müssen – und die gleiche Anzahl von Gegenständen, die Sie sammeln müssen -, wenn Sie die späteren Bereiche der Burg öffnen möchten. Exploration wird natürlich belohnt und ist erforderlich da es einige Punkte gibt, an denen die Antwort darauf, wohin Sie gehen müssen und mit wem Sie sprechen müssen, nicht genau klar ist.

Das Spiel bringt dich in die richtige Richtung durch Dialoghinweise und mit der Minikarte zum automatischen Ausfüllen. Türen, die Sie noch nicht durchlaufen haben, sind markiert. Wenn Sie wissen möchten, wie viel Sie noch nicht erforscht haben, wird auf dem Kartenbildschirm ein Prozentmesser mit einer genauen Zahl angezeigt, auf die Sie sich beziehen können.

Während Sie erforschen, werden Sie Begegne einem oder mehreren der Hunderten Dämonen, die in der Welt von Blood Stained: Ritual of the Night leben. Die überwiegende Mehrheit von ihnen ist einzigartig, mit cleveren, interessanten und manchmal humorvollen Designs. Es gibt einige Palettentausche, um die Liste in verschiedenen Bereichen auszufüllen, insbesondere im späten Spiel, aber auch diese Gegner haben neue Angriffe oder Bewegungsmuster, um den wiederholten Gebrauch des Modells zu kompensieren.

Sie sollten gut lernen, wie man kämpft Jeder von ihnen auch, denn jeder Feind hat eine Scherbe – einen magischen Zauberspruch oder eine andere Aufwertungsfähigkeit -, die Sie aufheben und bewirtschaften können, wenn Sie dies wünschen .

Es könnten Bosse sein, die Handlungsbefugnisse besitzen, die Sie einsammeln müssen, aber es sind die Splitter, die von allgemeineren Feinden abgeworfen werden und die den Kampf in Bloodstained verkaufen. Wie ich in meinem Early-Game-Build-Guide bereits sagte, machen Magie und die verschiedenen Stärkungszauber, die man von Scherben bekommt, fast jeden Kampf zu einer Kleinigkeit. Gepaart mit den richtigen Ausrüstungssätzen und selbst die letzten Bosse brauchen weniger als eine Minute, um zu nichts abzubrennen.

Das Beste an Builds in Blutbefleckt: Ritual der Nacht So macht das Spiel keine Entschuldigungen oder Entschuldigungen dafür, wie übermächtig dein Charakter werden kann. Es ist ein wichtiger Punkt, auf den ich hier nicht eingehen werde.

Das Problem bei einigen Endspiel-Builds ist jedoch, wie viel Landwirtschaft erforderlich ist, um sie rentabel zu machen. Die Ausrüstung der höchsten Stufe im Spiel erfordert, dass die Spieler unglaublich seltene Tropfen farmen, und wenn Sie nicht auf lange Sicht im Spiel sind, kann diese Art der Redundanz frustrierend sein.

Spätere Spielbosse erfordern auch etwas Mahlen, besonders wenn es kommt auf den Schaden an, den sie anrichten. Nur zu den besagten Bossen zu kommen, kann eine Schande sein, wenn Sie nicht ausreichend ausgerüstet sind und bis zu diesem Zeitpunkt alle anderen Bereiche des Spiels geräumt haben, sich aber immer noch an einer Wand befinden, wird die Frustration nicht lange auf sich warten lassen.

Trotzdem war die Kampfschleife, die ich für mich baute, zufriedenstellend genug, dass die zwei Stunden, die ich insgesamt absolvierte, überhaupt kein Dealbreaker waren. Es hat mir geholfen, ein Muskelgedächtnis für Fähigkeiten aufzubauen, die ich gerne zur Not hätte.

Der Kampf selbst ist natürlich ziemlich einfach. Zauber wirken, Waffe schwingen, Ausweichen, so etwas. Es gibt keine Kampfhaltungen, alternativen Angriffstypen (über die unzähligen verfügbaren Zauber hinaus) oder hochentwickelten Ausweichtechniken, die Sie hier erlernen können. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Wenn Bloodstained eine dieser zusätzlichen Funktionen hätte, wäre es nicht das -Vania-Spiel, das wir alle wollten.

Perfektion suchen, aber nie erreichen

Ich habe ein paar Beschwerden bei Bloodstained: Ritual of the Night einzureichen, in erster Linie, wie Spieler in ihrer Welt navigieren sollen. Wie bei den klassischen Vania-Spielen wird Ihnen nicht gesagt, wohin Sie müssen und was Sie tun müssen. Stattdessen wird von den Spielern erwartet, dass sie jeden Zentimeter der Karte erkunden, mit jedem NPC sprechen, bis sie anfangen, sich zu wiederholen, und sich dann einen Plan im Kopf bilden.

Das Problem besteht darin, dass einige der logischen Sprünge blutbefleckt bittet seine Spieler, zuweilen ermüdend zu sein. Derjenige, der mir am meisten auffällt, kommt gegen Ende des Spiels, wenn Sie sich an zwei Stachelkorridoren vorbei orientieren müssen. Sie benötigen ein bestimmtes Ausrüstungsstück, um keinen Schaden zu erleiden. Dieses Ausrüstungsstück befindet sich am anderen Ende des Schlosses auf einer geheimen Plattform, die Sie nur mit einer Fähigkeit finden, die Sie in einem dritten Bereich erworben haben. Ich habe es ohne Ausrüstung geschafft, aber ich habe jedes Heilmittel, das ich besaß, benutzt und es kaum bis zum Fast-Travel-Punkt geschafft.

Ich war auch ein wenig verärgert darüber, wie linear der erste Teil des Spiels ist. Es gibt nicht viel Raum, um sich zu bewegen, ohne dem kritischen Pfad zu folgen. Ich weiß, dass zu viel Freiheit nicht besser ist als zu wenig, aber in vielen Fällen hatte ich das Gefühl, fast in eine bestimmte Richtung getrieben zu werden. Die hilfreichen Hinweise, die das Spiel auf mich geworfen hat, haben meine Frustration nur noch verstärkt, da ich nicht herausfinden konnte, wohin der Hinweis mich führen wollte. Es schien mir zu dieser Zeit einen neuen Ort in einem Gebiet zu zeigen, von dem ich dachte, dass ich es bereits vollständig erkundet hatte.

Letztendlich, und dies sind kleinere Probleme, waren die Quests und gelegentlichen typografischen Fehler, die im gesamten Text des Spiels vorhanden waren. Die letzten beiden Punkte, die ich als Crowdfunding-Spiel bezeichne, hätte ich gehofft, dass bei der Anzahl der Mitarbeiter Tippfehler seltener auftreten als früher.

Das Questsystem besteht im Wesentlichen aus einer Reihe von Kopfgeldtafeln wie Sie es vielleicht in einem traditionellen MMO oder Open-World-Spiel finden. Töte diese Monster, sammle diese Gegenstände ein und hole dir eine Belohnung. Der wiederholte Dialog half auch diesen Questsystemen nicht und ich fragte mich manchmal, warum sie überhaupt enthalten waren.

Auch hier handelt es sich um Kleinigkeiten, die die Gesamterfahrung nicht wesentlich beeinträchtigen, die jedoch gerade so stören, dass sie erwähnenswert sind.

Endgültiges Urteil

Vorteile

  • Eine riesige Burg voller Geheimnisse, Dämonen und nicht weniger Rückschläge.
  • Befriedigender, abwechslungsreicher Kampf mit Platz für viele verschiedene Spielstile.
  • Viele Gründe, stundenlang mit den Fähigkeiten zu spielen, die Sie durch die Eroberung erworben haben

Cons

  • Hin und wieder obskure Antworten auf einfache Fragen
  • Eine Geschichte, über die Sie nicht nach Hause schreiben werden.
  • Die Ladezeiten der Konsole sind ein bisschen lang.

Wenn Sie gehofft haben Nacht wäre das Spiel, das zum ersten Mal seit Jahren wieder das Gefühl von Castlevania hervorrief. Ihre Hoffnungen werden beantwortet. Dieses Spiel ist alles, wonach Fans des Genres in einem Titel suchen: strenge Kontrollen, eine riesige, weitläufige Karte, einzigartige Feinde und mächtige Fähigkeiten, um diese Feinde zu vernichten.

Bloodstained has a Gute Wiederspielbarkeit mit einem New Game + -Modus, einem Boss Rush-Modus und geheimen Endgame-Bossen, die es zu besiegen gilt. Mit 13 kostenlosen DLC-Paketen auf dem Weg hat Iga mehr zu bieten, wenn Sie nicht genug vom Basisspiel haben.

Wenn Sie es mit der Hölle selbst mit Schwert und Zauber aufnehmen möchten, gibt es nur wenige bessere Orte mach es als in Blutbefleckt: Ritual der Nacht.

[ Hinweis: Eine Kopie von Blutbefleckt: Ritual der Nacht wurde von ArtPlay zum Zweck dieser Rezension zur Verfügung gestellt.]

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