Blutbeflecktes Ritual der Nacht: Digital Foundry lehnt auch die Nintendo Switch-Edition ab

Bloodstained: Ritual of Night wird als eines der erfolgreichsten Kickstarter-Projekte aller Zeiten in Erinnerung bleiben. Die Güte von Koji Igarashis Wesen ist auf jeden Fall nicht das einzige, worüber sich die Experten der Fachpresse und die Spieler einig sind. Anscheinend lässt die Nintendo Switch-Version sehr zu wünschen übrig.

Die schlechte Qualität der Portierung für die große N-Hybrid-Konsole ist in aller Munde, sodass die 505 Games-Jungs bereits die Einführung einer Reihe von Korrekturpatches versprochen haben. In der Zwischenzeit hat das Redaktionsteam von Digital Foundry beschlossen, die Angelegenheit zu untersuchen, und eine eingehende Videoanalyse durchgeführt, die Sie zu Beginn der Nachrichten einsehen können.

Zunächst ergibt sich aus der Analyse, dass alle Versionen Probleme haben. Die für Nintendo Switch ist auf jeden Fall die schlechteste, mehr als aufgrund der offensichtlichen Leistungsunterschiede zu erwarten war. Im angedockten Modus läuft Bloodstained: Ritual of Night mit einer Auflösung von 720p, während es in der Mobilität 576p nicht überschreitet. Die Bildbereinigung wird durch die Implementierung von einem wenig wirksamen Anti-Aliasing weiter zunichte gemacht. Die Probleme hören hier auf keinen Fall auf: Die Texturen sind aufgrund einer sehr geringen Auflösung detailschwach, die Shader – wie die des Wassers – sind enorm vereinfacht, die Schatten des Charakters werden nicht projiziert, die Uploads sie sind sehr lang und Framerate geht nicht über 30fps hinaus wo die anderen Konsolen auf 60fps zeigen.

Für detailliertere Informationen laden wir Sie ein, die Videoanalyse von Digital Foundry anzusehen. Darüber hinaus wurde das Thema von unserem Marco Mottura in seiner Analyse der Switch-Version von Bloodstained umfassend angesprochen.

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