COD Black Ops 4: Kampagne abgesagt, Crunch Time und andere Hintergrundinformationen zum Treyarch-Spiel

Ein neuer Untersuchungsartikel von Jason Schreier aus Kotaku enthüllte neue brennende Informationen im Zusammenhang mit der Entwicklung von Call of Duty Black Ops 4 dem neuesten Kapitel der Activision-Unterserie.

Nach dem, was wir aus dem von Kotakus Kollegen veröffentlichten langen Artikel erfahren, wurde Black Ops 4 in einem eher toxischen Arbeitskontext entwickelt, der in den Studien von Treyarch historical enthalten war Autoren der Saga von Black Ops. Offensichtlich eine zunehmend verbreitete (und entlarvte) Plage in der Videospielbranche, Crunch Time erwies sich auch in diesem Fall als Protagonist.

Wir stellen fest, dass der Schütze, anders als angenommen, auf eine ziemlich turbulente Entwicklung zusteuerte die von der Überarbeitung des gesamten Projekts und der die zuletzt hinzugefügt wurden, geprägt war Moment des Blackout-Modus (der Battle Royale). Da das Spiel auf ständige Unterstützung angewiesen war, litten die Programmierer auch unter ständigem Stress, der vom Beginn der Arbeit bis zu den letzten Tagen anhielt:

"Sie sagten mir, dass die Krise mit dem Start enden würde, nach dem man mir sagte die Winterpause. Dann erzählten sie mir während der Sommersaison " die Aussagen eines anonymen Entwicklers. Es scheint auch, dass die Entwickler trotz der unmenschlichen Arbeitszeiten ein übertrieben niedrigeres Gehalt erhalten als die Top-Führungskräfte des Unternehmens (das Beispiel des Treyarch-CFO wird angeführt), und dass einige Mitarbeiter Obwohl sie Tag und Nacht arbeiten, haben sie keinen Anspruch auf zusätzliche Prämien, da sie vertraglich als Teilzeitbeschäftigte qualifiziert sind.

Es wird auch berichtet, dass Tester die ihre Unterstützung in der Entwicklung gaben, vom Rest des Teams ausgegrenzt werden : Sie haben einen separaten Parkplatz (10 Minuten vom Veranstaltungsort entfernt) ), arbeiten in überfüllten Räumen, die von den anderen völlig getrennt sind, und können nicht von der Kantine profitieren, zu der sie Zugang zu den anderen Entwicklern haben (ihnen wird eine einfache Pause eingeräumt, und manchmal sammeln sie vulgär, was sich aus dem Essen von herausstellt die anderen Mitarbeiter).

Als ob das nicht genug wäre, entdecken wir einen weiteren Hintergrund: Das Spiel enthielt ursprünglich eine 2v2-Kampagne deren Handlung direkt zum Abschluss von Black Ops 3 geführt hätte. Die Kampagne war unbefriedigend im letzten Moment zugunsten des Blackout-Modus abgelehnt. Eine Entscheidung, die in Eile getroffen wurde, um ein hohes Maß an Inhalten beizubehalten und den Titel bis zum 12. Oktober herauszubringen und den Start von Red Dead Redemption 2, der voraussichtlich geschluckt hätte, um einige Tage vorwegzunehmen Software-Verkauf zu dieser Jahreszeit. Es ist natürlich zu hoffen, dass all diese unangenehmen Ereignisse auch im Infinity Ward während der Entwicklung des vielversprechenden Modern Warfare COD nicht auftreten werden.

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