Darksiders Genesis: Neue Demo, Krieg und Konflikt gegen Diablo getestet

Das von Krieg, Tod, Wut und Konflikt ist ein Gleichnis, das bisher herabstieg: die ersten beiden glorreichen Kapitel der Saga von Darksiders, die exzellente spielerische Intuitionen mit der majestätischen künstlerischen Leitung von abwechseln konnten Joe Madureiraverweilen immer noch im kollektiven Gedächtnis der Spieler. Die dritte Episode, die kürzlich in unseren Regalen eingetroffen ist (lesen Sie hier die Rezension von Darksiders 3), hat nicht den Qualitätsstandard einer Saga erreicht, die eine bedeutende Seite in der jüngsten Geschichte des Action-Abenteuers geschrieben hat.

Während die Öffentlichkeit mit einiger Angst auf die vierte Inkarnation des Franchise wartet, können wir mit THQ das Warten täuschen Darksiders Genesis, ein Prequel über zwei der vier Ritter der Apokalypse. Wir haben Ihnen bereits anlässlich unseres ersten Treffens mit Darksiders Genesis Meinungen und Zweifel zum Spiel geschildert: Hier erzählen wir Ihnen von einem neuen Pad-Test in der Hand, der anlässlich von stattgefunden hat Lucca Comics & Games 2019. Während der toskanischen Veranstaltung erlaubte uns Koch Media, einen weiteren PC-Build zu testen: Wird sich die Situation verbessern?

Krieg und Konflikt vor der Apokalypse

Beginnen wir damit, dass Darksiders Genesis weder ein Hauptkapitel der Saga ist, noch die Vigil Games-Leute am Ruder sieht. Die Entwicklung ist in der Tat dem Team von anvertraut Luftschiff-Syndikat, ein kleines Software-Haus, das von Madureira persönlich gegründet wurde: Und es ist genau der künstlerische Sektor der Produktion, der an die guten alten Darksiders erinnert, ein Zeichen stilistischer Kontinuität (insbesondere in Bezug auf das erste Kapitel), das Sie in die typischen Atmosphären der Serie eintauchen lässt.

Um eine ähnliche Rückkehr zu den Ursprüngen in Bezug auf die Konzeptkunst zu sanktionieren, gibt es auch die Protagonisten des Abenteuers: Genesis erzählt eine Handlung vor den Missgeschicken von Guerra in den ersten Darksiders und stellt sowohl diesen als auch seinen Bruder Conflict in den Mittelpunkt der Geschichte. Die beiden Ritter werden sich auf eine Mission begeben, von der wir weder die Prämissen noch die Entwicklungen kennen: Es gibt eine große Stille in der Erzählung, aber es ist vernünftig zu glauben, dass sich das Drehbuch auf den Hintergrund der Handlung konzentrieren wird, die die Menschheit geführt hätte Aussterben, an der Schwelle einer blutigen Konfrontation zwischen den Kräften der Hölle und des Paradieses.

Das Geschichtenerzählen, der künstlerische Stil und (vielleicht) die Schauplätze werden die einzigen Berührungspunkte zwischen Darksiders Genesis und den anderen Episoden sein: Aus spielerischer Sicht wird stattdessen die Arbeit von Airship Syndicate eine Rolle spielen ein Hack "n Slash mit einer isometrischen Ansicht in denen die einzigen spielbaren Charaktere – zumindest bis heute – ihre eigenen sein werden Krieg und Streit. Es ist ein Titel, der sich klar an Diablos Lektion anlehnt und eine spielerische Mischung vorschlägt, auf der sich sowohl Licht als auch Schatten ausbreiten.

Die Macht der Ritter

In Lucca wurden wir in eine Spielsitzung katapultiert, die in einem der riesigen Dungeons stattfindet, aus denen das Abenteuer bestehen wird. Die Kartenstruktur schien nicht allzu komplex zu sein, konnte uns jedoch in beiden Aktionsphasen eine ausreichende Herausforderungsrate bieten sowohl in der Erkundung.

Die Spieler können Krieg und Konflikte kontrollierenVon einem Helden zum anderen gehen, je nach den Anforderungen, die das Level-Design stellt, oder nach dem Geschmack des eigenen Kampfsystems: Krieg hat die gleiche Kampfdynamik, die wir im ersten Kapitel geliebt haben, und widmet sich daher hauptsächlich dem Kampf schließen. Mit seinem unvermeidlichen Breitschwert kann der kolossale Ritter langsame, aber zerstörerische Schläge auslösen, mit der Waffe parieren und seine klassische Ausrüstung ausnutzen, wie die riesigen Shuriken, mit denen Rätsel gelöst werden. Conflict bietet seinerseits ein auf Distanzkämpfen basierendes Gameplay: Durch die Steuerung für leichte und schwere Angriffe kann es auch im Nahkampf mit blitzschnellen und schnellen Schlägen kämpfen, aber die meisten seiner Fähigkeiten liegen in der Feuerkraft. Wenn Sie den vorderen rechten Abzug verwenden und das Ziel mit dem analogen Stick steuern, verwandelt sich das Gameplay mit Strife in Darksiders Genesis ein rudimentärer isometrischer Shooter, im Gefolge eines Twin-Stick-Shooters, mit nicht besonders tiefer Mechanik. Die Anwesenheit von zwei Charakteren wird durch die Möglichkeit, sowohl lokal als auch online in einer Kooperative zu spielen, noch verstärkt.

Trotz des Paradigmenwechsels ist die Dynamik und Raserei von Darksiders nahezu unverändert geblieben: Sie haben die Möglichkeit, tödliche Combos zu schlagen und mächtige Schläge gegen Feinde in der Nähe des Todes auszulösen. Die durch die Wellen der Gegner verursachten Vermischungen, kombiniert mit den stärkeren Angriffen der beiden Protagonisten, erzeugen dennoch eine Überfülle von Chaos auf dem BildschirmDies macht die Action manchmal etwas verwirrend und das Gameplay ist nicht immer vollständig lesbar.

Ebenso hat es uns auch nicht ganz befriedigen können Menüverwaltung Zwischen den Rädern für Fertigkeiten und den Rädern für Ausrüstung: Die Spieloberflächen zum Aktivieren von Fähigkeiten und Objekten unterscheiden sich, und der erste Ansatz zum Navigieren in diesen Menüs war nicht so intuitiv, wie wir es uns gewünscht hätten. Wir sprechen hier nicht von etwas wirklich Unüberwindbarem, aber es muss darauf hingewiesen werden, dass die Koordination aller für die Beherrschung des Gameplays nützlichen Tools in der Anfangsphase des Abenteuers einen kleinen Einbruch erfordern kann. Wie in den Hauptfolgen auch in Darksiders Genesis Die Aktionsphasen wechseln sich mit einer explorativen Komponente ab Ziel ist es, einfache Rätsel zu lösen. Im Prequel werden ähnliche Sequenzen etwas komplexer sein, da für jedes Rätsel je nach Situation einer der beiden Protagonisten eingesetzt werden muss: Beispielsweise kann nur Guerra mit seinen Shuriken Sprengladungen auslösen, während die Scharfschützenfähigkeiten von Konflikt wird sich für die Aktivierung einiger Plattformen als nützlich erweisen.

Was den Grafiksektor betrifft, sind wir derzeit ziemlich zerrissen: Der Dungeon, den wir während der Demo erkundet haben, erwies sich aus künstlerischer und struktureller Sicht als äußerst angenehm, aber im Allgemeinen schienen die polygonalen Modelle und die Texturqualität nicht besonders zu sein fertig.

Darksiders Genesis scheint in Atmosphären und bei allgemeiner Beleuchtung recht gut zu funktionieren, was dazu beiträgt, ein Abenteuer mit ausgesprochen suggestiven Tönen zu gestalten. Generell verspricht das Produkt eine gute Dosis ästhetischen Genusses mit zu bewahren Ein Stil, der fast an Comic-Boards erinnert: Diese Eigenschaft, die mehr auf den Meeresboden als auf das Charakter-Design von Charakteren und Kreaturen angewendet wird, verleiht Darksiders Genesis eine geschmackvolle "handgemachte" Ästhetik.

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