Death Stranding: Digital Foundry analysiert die grafischen Unterschiede zwischen PS4 Pro und Standards

Nach der allgemeinen technischen Analyse des neuen Hideo Kojima-Titels hat Digital Foundry ein weiteres Video veröffentlicht, das sich auf die grafischen Unterschiede zwischen den Versionen von PS4 und PS4 Pro konzentriert Death Stranding, einige interessante Ideen zur Kenntnis nehmend.

Nach einer detaillierten Analyse der technischen Struktur von Death Stranding in der berühmten Eurogamer-Kolumne konzentriert sich das Video auf Unterschiede zwischen der erweiterten Version von PlayStation 4 und der Standardversion. Die Unterschiede sind nicht wirklich groß beide versionen stoppen bei 30 fpsDies gelang auch dank des neuesten Patches 1.04, der es ermöglichte, einige in der ersten Version vorhandene Frame-Drop-Effekte zu verbessern. Der einzige wirkliche Unterschied scheint in der Entschließung zu liegen, mit PS4 Pro bei 4K beim Checkerboarding und der Standardkonsole bei 1080p. Digital Foundry unterstreicht sogar die Präsenz von ein paar kleine Tropfen auf der PS4 ProBesonders in nicht spielbaren Szenen. Die Situation verbessert sich, wenn Sie die Konsole auf Full-HD-Auflösungen einstellen. DF hat zuvor erklärt, dass Death Standing auf dem PC einige Spuren von Grafiken der nächsten Generation zeigen könnte.

Inzwischen ist die Nachricht eingetroffen, dass Death PC Stranding gleichzeitig auf Epic Store und Steam veröffentlicht wird. Wenn Sie es noch nicht getan haben, können Sie die Rezension von Death Stranding auf Everyeyes Seiten lesen.

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