Der Charakter von Kratos sollte von God of War für PS4 geschnitten werden

Wenn Sie eine PlayStation 4 besitzen, haben Sie wahrscheinlich bereits God of War gespielt. Wenn Sie dies noch nicht getan haben, hören Sie auf, diese Nachrichten zu lesen, und führen Sie sie aus. Der Titel von Santa Monica Studio ist einfach einer der besten Titel der Generation.

Hier werden wir nicht auf die Gründe eingehen, die es großartig gemacht haben (für diejenigen gibt es die Rezension von God of War), sondern wir werden Ihnen von einer interessanten Entwicklung hinter den Kulissen erzählen, die uns in Erstaunen versetzt hat. Anscheinend würden wir, wenn es nicht für Cory Barlog gewesen wäre, jetzt über ein grundlegend anderes Spiel sprechen.

Machen Sie sich bereit: Einige Mitglieder des Entwicklungsteams drängten in den Vorbereitungsphasen darauf, den Charakter von Kratos aus der Geschichte zu streichen. "Während der ersten Diskussionen wollten mehrere Leute Kratos loswerden. Sie sagten:" Es ist ärgerlich, es ist vorbei. " sagte der Regisseur. Ihnen zufolge war seine Rolle als Antiheld bereits während der ursprünglichen Trilogie (und der damit verbundenen Ausgründungen) weit verbreitet, sodass das neue Kapitel einen neuen Protagonisten brauchte.

Glücklicherweise war Barlog entschieden dagegen. Der Regisseur sah im Gegensatz zu den anderen viele Möglichkeiten in der Figur und schlug eine Geschichte vor, die sich um die Entwicklung seiner Persönlichkeit und die Beziehung zu seinem Sohn Atreus dreht. Sein Vorschlag war, wie Sie wissen, real, aber zu der Zeit hatten viele Leute Zweifel. Anscheinend waren die Animatoren am besorgtesten, da sie nicht sehr begeistert davon waren, an den Animationen zweier Charaktere auf dem Bildschirm für die Gesamtheit des Abenteuers (oder fast) arbeiten zu müssen. In jedem Fall gab das Top-Management von Santa Monica Studio grünes Licht für die Umsetzung der Barlog-Idee. Der Rest ist Geschichte.

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