Der Spieleentwickler macht Andys Haus aus Toy Story in Far Cry 5

Toy Story und Far Cry zwei Franchises, die scheinbar zusammenpassen, sowie Granatäpfel und Pizza. An der Oberfläche könnten die beiden unterschiedlicher nicht sein.

Spieleentwickler und YouTuber Mojo Swoptops sehen das jedoch nicht so. Die scheinbar anachronistische Paarung hielt Mojo nicht davon ab, Far Cry 5 als robusten Karteneditor zu verwenden, um eine der erstaunlich genauesten Darstellungen von Andy's House zu machen, die wir außerhalb der Filme selbst gesehen haben.

Als Mojo mit uns auf Reddit über die Szene sprach, sagte er:

Der ursprüngliche Toy Story-Film hat das Wesen der Jugend so gut eingefangen und den Schmerz, alles hinter sich zu lassen. Es war ein Thema, das ich mit meiner Kreativität festhalten wollte.

Ich entschied mich, Andys Haus nachzubauen, nicht nur, weil es für jemanden, der mit Toy Story vertraut ist, so erkennbar ist, sondern einfach, weil es eine gut aussehende Szene ist. und ich war zuversichtlich, dass meine kreativen Fähigkeiten es schaffen würden.

Dies ist nicht die erste Szene, die Mojo mit dem FC5-Editor erstellt hat. Es gibt 47 weitere Szenen auf Mojos YouTube-Kanal.

Die meisten sind Szenen aus anderen Filmen und Fernsehsendungen, wie zum Beispiel Nakatomi Plaza aus Die Hard (19459005) The Dragonpit (19459004) Game of Thrones (19459005) Mike Wheeler's Haus aus Fremde Dinge und Walter Whites Haus aus Breaking Bad.

Es gibt auch reale Orte, wie das Amityville-Haus und das Lincoln Memorial. Mojo hat sogar das gesamte Dorf Kakariko aus Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit liebevoll neu erschaffen, wie Sie unten sehen können.

Mojo sagte, dass es normalerweise vier bis sechs Stunden dauert, bis eine einzelne Szene im Editor fertig ist. Die Bearbeitung der Zeitraffervideos dauert oft ein bis zwei Stunden.

Als professioneller Spieleentwickler für schottische Rivet Games hat Mojo in der Vergangenheit Unreal Engine 4 verwendet, um Szenen wie Andy's House zu erstellen. Zurück zum FC5 -Editor zu kommen, ist, weil es für diese Arten von Szenen schneller ist.

Ich verwende den Karteneditor Far Cry 5 auf PS4, einfach, weil er schnell ist und das tut, wofür ich ihn benötige. Ich kümmere mich die meiste Zeit abends um meine 2-jährige Tochter, daher ist meine Freizeit auf das Schlafengehen beschränkt. Das bedeutet, dass ich oft nach Mitternacht aufbleibe, um eine Szene für den nächsten Tag zu beenden. Dann bin ich um 6 Uhr morgens für die Arbeit auf.

Es kann schwierig sein, aber so wie ich es sehe, kann man eine Nacht lang aufbleiben, um an einem kreativen Projekt zu arbeiten und sich für ein paar Tage müde fühlen, aber wenn das Projekt Es stellt sich heraus, dass Sie etwas Positives haben, auf das Sie ein Leben lang zurückblicken können.

Mit der kürzlich erschienenen Veröffentlichung von Toy Story 4 hat Mojo gesagt: Welche bessere Zeit, um eine Kult-Szene wie Andys Haus neu zu gestalten?

Mehr von Mojos großartiger Arbeit können Sie auf YouTube sehen. Rivet Games arbeitet derzeit an DLC für Train Simulator .

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