Destiny 2 Shadowkeep: Luke Smith spricht über die Zukunft des Spiels und die kommenden Nachrichten

Vermisst man nun ein paar Wochen zu Beginn des dritten Jahres von Destiny 2 mit dem Debüt von Ombre dal Profondo, werden die Nachrichten für das Shooter-Weblog Bungie bereits nächste Woche mit dem erscheinen Start des Cross-Save.

Wie vor ein paar Tagen versprochen, der erste Teil von Luke Smith Der lange Post ist endlich auf der offiziellen Website des Softwarehauses angekommen, und bei genauerer Betrachtung ist es bereits möglich, einige der Elemente zu entdecken, die in Kürze überarbeitet werden. Es beginnt mit dem Gespräch über den Pi und drei Meilensteine systeme, Inzwischen gibt es zu viele Aktivitäten, mit denen der Spieler Engrammi Potenti erhalten kann. Wir wissen nicht wie, aber sicherlich werden wir im dritten Jahr nicht so viele wöchentliche Aktivitäten mit starken Belohnungen haben und es ist nicht klar, ob ihre Tropfen geschwächt werden oder wir werden direkt mit einem sauberen Schnitt fortfahren.

Auch die Schwierigkeit scheint für Bungie ein sehr liebes Thema zu sein, da in den letzten Monaten eine Menge Builds entstanden sind, die es mit der richtigen Kombination von Ausrüstung und Können ermöglichen, die Bosse mit einer peinlichen Einfachheit zu "schmelzen" und die Schwierigkeit des zu beseitigen Spiel. Einige Waffentypen werden daher überprüft, wie es möglich ist, den zugefügten Schaden und jeden zu starken Exoten zu multiplizieren. In der Tat, ohne zu viele Worte, sagte Smith, er bedauere es, das Flüstern des Wurms mit diesen speziellen Vorteilen in das Spiel eingefügt zu haben und dass die Destiny 2 "Vanilla" -Kampagne zu einfach war.

Was das ständige Eintreffen neuer Inhalte angeht, so scheint es, dass das Unternehmen in Seattle Schwierigkeiten hat, regelmäßige Inhalte mit dem Season Pass vorzuschlagen und immer neue zu erstellen Beutesystem wie in jahr 2 zu sehen ist nicht mehr machbar. Es ist daher wahrscheinlich, dass in Jahr 3 von Schicksal 2 ein einziges System für alle Jahreszeiten erreicht werden kann, das das beinhaltet, was mit dem Kelch gesehen wurde, ein Element, das sowohl von Spielern als auch von Entwicklern sehr geschätzt wird.

Wie schon vor langer Zeit erwähnt, muss Bungie mit Destiny 2 eine Menge Daten verwalten und könnte im Laufe der Zeit gezwungen sein, etwas zu schneiden. Eine dieser Kürzungen könnte beinhalten Azzardo und insbesondere einen der beiden Modi. In gewisser Weise werden die Entwickler tatsächlich versuchen zu verstehen, welcher der Modi Classic und Excellent der Favorit der Spieler sein wird, um den anderen zu behalten und zu verwerfen.

Es gab auch einige Hinweise auf die neues Everversum-System, deren Mikrotransaktionen dem Team von großer Hilfe sind (die Haut von Sussurro hat die Erschaffung von Ora Zero finanziert!), und auf der neue Oberfläche der Aufgaben. Ab dem kommenden Oktober werden die Größen getrennt und PC-Unternehmen und Spieler können mit nur einem Tastendruck auf den Bildschirm zugreifen. Sogar das Geschäft von Tess verfügt über einen Bildschirm im Menü "Ziele", wodurch der Zugriff auf das Geschäft erheblich erleichtert wird.

An dieser Stelle bleibt nichts anderes übrig, als auf den zweiten und letzten Post von Luke Smith zu warten, in dem wir uns speziell mit Super befassen.

Destiny 2 Shadowkeep

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