Devil May Cry 3 Special Edition Review: Dante gegen Vergil on Switch

Für einen Spieler kann es wichtig sein, die alten Herrlichkeiten der Vergangenheit wiederzuentdecken, die trotz der Jahre seit ihrem Debüt immer noch in der Lage sind, die Köpfe der Benutzer zu erregen. In unserem Lehrplan für Videospiele haben wir alle einige Kulttitel hinterlassen, und die Ankündigung eines neuen Remasters könnte sich daher als grundlegende Gelegenheit erweisen, Werke früherer Generationen wiederherzustellen. Und es ist der Nostalgiefaktor, auf den ein Unternehmen wie Capcom in der letzten Zeit einen Großteil seines Erfolgs gestützt hat.

Wenn das in Osaka ansässige Unternehmen atemberaubende Remakes und neue Kapitel seiner beliebtesten Serien auf PCs und Sony- und Microsoft-Konsolen veröffentlicht, ist die Situation bei Switch ganz anders: Die RE Engine scheint immer noch ein Tier zu sein, das für den Hybrid zu schwer zu zähmen ist Kyoto, aber das bedeutet nicht, dass die Big N-Plattform vergessen wird. Vor einigen Monaten haben wir in einem Special die Häfen von Resident Evil 5 und 6 für Switch untersucht, während wir uns heute auf den jungen Dante und konzentrieren werden Devil May Cry 3 Sonderausgabe. Eine Rückkehr, die, wie wir sehen werden, von Lichtern und Schatten lebt, genau wie ihr Protagonist, der dazu berufen ist, seine doppelte Natur von Mensch und Dämon zu zähmen.

Änderungen von Stil und Waffe

Offensichtlich repräsentiert DMC 3: Special Edition leider nur ein Stück der Sammlung, das mehrmals über zwei verschiedene Generationen hinweg vorgeschlagen wurde. Ein Paket, das, wie in unserer Rezension der Devil May Cry HD-Sammlung erläutert, einen wichtigen philologischen Wert hat, da es uns ermöglicht, die Ursprünge von Dante wiederzuentdecken. Die Strategie von Capcom für Switch dreht jedoch unweigerlich die Nase hoch.

Die ersten drei Kapitel sind in der Tat einzeln verkauft Zum Preis von jeweils 20 Euro verdoppelt sich die derzeit für die gesamte Trilogie erforderliche Auszahlung in den anderen Geschäften (in Japan wurde das Devil May Cry Triple Pack angekündigt, aber an unseren Ufern scheint dies nicht zu erwarten).

Glücklicherweise hat Capcom zum Glück etwas mehr Anstrengungen unternommen, um Devil May Cry 3 sowohl in spielerischer als auch in inhaltlicher Hinsicht zu modernisieren. Die erste wichtige Neuheit besteht in dynamischer Stilwechsel in Echtzeit. Die Kampfpositionen, unterteilt in Schwertmeister, Trickster, Royalguard und Revolverheld, verleihen Dantes Bewegungspark eine besondere Aktion: von Ausweichmanövern bis zu Paraden durch zusätzliche Angriffe, die mit den verheerenden Dämonenjägerkombinationen verbunden werden. In der Vergangenheit war dieser Mechaniker – eine absolute Neuheit für die Serie – nur in den Missionsstartmenüs und bei den speziellen goldenen Statuen handhabbar, aber beim Umschalten wird alles flüssiger. Auf diese Weise können Sie die Fähigkeiten des Protagonisten in jeder Situation des Abenteuers nutzen, z erfrischt den verspielten Teig deutlich.

Noch wichtiger ist es jedoch Sofortiger Wechsel der ausgerüsteten Waffe, eine Funktion, die im Originaltitel nur für ein Paar anstößiger Tools vorhanden ist, die in den oben genannten Menüs ausgewählt wurden. In der Neuauflage von Switch sind alle Feuermünder und Schwerter in zwei bequemen Rädern angeordnet, die mit dem Rückgrat der Joy-Con verbunden sind.

Zu Beginn des Spiels müssen Sie entscheiden, ob Sie mit dem klassischen System oder mit den neuen Funktionen spielen möchten

Diese Überprüfung trägt nicht nur zur Straffung der Bestandsverwaltung bei, sondern trägt auch dazu bei, die Vielfalt der Schlachten und sogar die wesentliche Herausforderung zu diversifizieren, um den legendären Rang zu erreichen "SSS", da das Combo-System den Übergang von einer Waffe zur anderen berücksichtigt. Auf diese Weise blinzelt Devil May Cry 3 for Switch bei den modernsten Inkarnationen der Saga und bietet einen effektiveren Port als die ersten beiden Kapitel, die selbst auf der Hybridkonsole praktisch unverändert geblieben sind.

Neue Funktionen, alter Stil

In Bezug auf die Mängel des letzten Remasters haben sich viele darüber beschwert, dass es unmöglich ist, die Steuerung in den Nintendo-Neuauflagen nach Belieben zu ändern. Die Special Edition des dritten DMC behebt ebenfalls diese kleine Lücke und ermöglicht es Ihnen, mit alternativen Lösungen sowohl mit der Joy-Con als auch mit anderem Zubehör zu experimentieren (in unserem Fall haben wir die Tasten modifiziert, um auch das Gamecube-Pad optimal zu nutzen).

Schließt die Nachrichtenfolge die beispiellose Genossenschaft für Bloody Palace, der Überlebensmodus des Spiels, in dem einige Dämonen zusammen mit einem Kommandeur von Vergil zum Weinen gebracht werden. Der Aufstieg zum Turm ist sofort verfügbar, auch ohne das Abenteuer abgeschlossen zu haben. Dank der Möglichkeit, in einer lokalen Genossenschaft zu spielen, erhält er einen deutlich anderen Geschmack, aber nicht ohne störende Flecken.

Die invasivste, die sogar die Einzelspieler-Kampagne ungültig machen kann, ist Kamera- und Targeting-ManagementAngesichts der Tatsache, dass das virtuelle Auge sein Feld mit einer gewissen Rauheit erweitert und strafft, erhöht sich die Schwierigkeit auf künstliche und unausgeglichene Weise während der Zusammenstöße: Wenn beispielsweise der erste Spieler einen Feind mit dem entsprechenden Sucher zeigt, wird der Schuss ausgeführt es wird sich abrupt bewegen, oder wenn der Partner zu weit weg ist, werden wir gezwungen sein, mit einer sehr weit entfernten Sichtweise zu kämpfen.

Im Allgemeinen erweisen sich alle Ergänzungen, die der Familienfehde zwischen Dante und Vergil einen neuen Charakter verleihen, als willkommen, aber sie hätten insgesamt noch mehr Sorgfalt verdienen können.

Was die technische Seite betrifft, unterscheidet sich die Leistung von Switch nicht von der der HD Collection auf anderen Plattformen: im Vergleich zu 1080p Auflösung im angedockten und 720p in der PortabilitätBei einer Granit-Framerate verbleiben die üblichen Grate in den Zwischensequenzen, insbesondere in den vorgerenderten, die durch Aliasing zerstört wurden. Dies ist ein Fehler, den Capcom nie behoben hat. Obwohl er teilweise durch die niedrigere Auflösung in der Handheld-Version gemildert wird, kann er das Spektakel einiger Momente des Abenteuers verschmutzen. Die in Echtzeit gerenderten Szenen wirken dagegen klarer und klarer, auch wenn die imposanten schwarzen Bänder schlecht mit dem kleinen Bildschirm von Nintendo Switch heiraten.

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