Die Wolfenstein-Entwickler wollen die Crunch-Zeit komplett eliminieren

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Das von Crunch Time ist eines der am meisten diskutierten Themen in der modernen Videospielbranche. Mit diesem Begriff wird der Zeitraum bezeichnet, in dem die Mitarbeiter zur Einhaltung der festgelegten Fristen viel länger als gewöhnlich zur Arbeit aufgefordert werden.

Vor kurzem ist das Thema mit dem Fall Mortal Kombat 11 wieder in den Vordergrund getreten: Einige frühere Entwickler gaben an, zu endlosen Arbeitsschichten gezwungen worden zu sein. Ähnliche Aussagen wurden auch für Fortnite and Anthem gemacht. Ob diese Anschuldigungen wahr sind oder nicht, es gibt diejenigen, die in die entgegengesetzte Richtung zu rudern scheinen, um die Crunch-Zeit insgesamt zu eliminieren. Es handelt sich um MachineGames Schwedische Entwickler der Wolfenstein-Reihe, die im August Youngblood auf den Markt kommen wird.

Während einer kürzlichen Sitzung AMA ( Ask Me Anything ) zu Reddit antwortete Produzent John Jennings einem seiner Kollegen: "Da Sie ein Entwickler sind, wissen Sie sehr gut, dass Crunch-Time ein sehr heikles Thema ist. Das schwedische Arbeitsrecht gibt sehr genau an, was legal ist oder auch nicht, aber wir arbeiten aktiv daran, die Krise in unserem Studio zu beseitigen, und ich sage es aufrichtig, keine dieser Antworten aus PR zu geben! "

Dann fuhr er fort: "Wir haben in den letzten 12 Monaten eine Verordnung erlassen und arbeiten hart daran, diese einzuhalten, auch wenn dies aus geschäftlicher Sicht manchmal unser Managementleben erschwert." Wir sind ohne Zweifel froh, dass sich die Jungs von MachineGames eine so heikle Angelegenheit zu Herzen genommen haben.

Wir möchten Sie daran erinnern, dass Wolfenstein Youngblood am 28. Juli auf PlayStation 4, Xbox One, PC und Nintendo Switch veröffentlicht wird. Er wird eine kürzere Geschichte vorschlagen als der andere Wolfenstein, aber er wird voller Nebenaufgaben sein. Produzent Jerk Gustafsson gab auch an, dass das Level-Design von Dishonored inspiriert sein wird.

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