Doom Eternal: Die Autoren diskutieren den Start und die Herausforderung gegen … Animal Crossing!

Hugo Martin, Creative Director von ID Software, erklärt, wie das Entwicklungsteam von DOOM Eternal über die Herausforderung gegen Animal Crossing New Horizons nachdenkt, die beide am 20. März auf unterschiedlichen Plattformen ausgetragen wurde.

In einem Interview mit GameSpot sprach Martin das Thema an, um dies zu erklären "Ich finde es fantastisch (siehe ausgehen DOOM Ewige und neue Horizonte am selben Tag, Anmerkung der Redaktion)ist die Manifestation der außergewöhnlichen Vielfalt, die wir heute in der Welt der Videospiele sehen. Ich freue mich auf dieses und andere Spiele, aber auch auf deren Entwickler. Ich denke, es ist eine unglaubliche Zeit, Videospielautor zu werden, und ich freue mich darauf, Animal Crossing zu spielen. ".

Noch auf der "Konkurrenz" zu DOOM Eternal vertreten durch Nintendo Sandbox, der Creative Director von ID Software, verheimlicht sein Interesse an derAbenteuer des Dorfbewohners und erklärt das "Ich bin so stolz darauf, in der Videospielbranche zu arbeiten und dass zwei derart unterschiedliche Titel und eine derart breite Medienberichterstattung am selben Tag veröffentlicht werden.".

Kürzlich haben texanische Autoren auch die Veröffentlichung von DOOM Eternal für PS5 und die Xbox-Serie X erörtert "eine logische Wahl" durch dasselbe Entwicklungsökosystem und dasselbe Einzugsgebiet sowie durch die Flexibilität der Grafik-Engine von ID Software.

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