DOOM Eternal: id Software Weihrauch l & # 039; ID Tech, l & # 039; Die Motorgrafik ist bereits für die nächste Generation bereit

Anlässlich des Interviews mit VGC, um den 25. Geburtstag von Doom zu feiern, wollte Marty Stratton, Executive Producer von id Software, für DOOM Eternal ID Tech Worte für Honig ausgeben, weil er glaubte, dass es sich um eine Grafik handelt engine ist bereits in der lage, spielerische erlebnisse bis an die grenzen des fotorealismus auf systemen der nächsten generation anzubieten.

Stratton erläuterte den Kollegen bei Video Games Chronicles die Qualitäten seiner Grafik-Engine und erklärte: "Unsere Technologie ist so skalierbar … es ist wirklich ein großer Vorteil für uns. Dieses Team ( Das ID ID-Programmiererteam von ID Software (Hrsg.) verfolgt die Entwicklung dieser Engine seit Jahren und ist so stolz auf die Arbeit, die geleistet wurde, um sie so zu optimieren, dass sie auf jedem System perfekt funktioniert und skalierbar ist. von Nintendo Switch zu High-End-PCs ".

Den Blick in die Zukunft richten und die Verwendungen übernehmen, die die Marktführer von id Software für ihre Grafik-Engine auf den neuen High-End-PCs (auch dank der Unterstützung von Ray Tracing) und auf Systemen der nächsten Generation wie PS5 und Xbox Scarlett Der ausführende Produzent von DOOM, Eternal, enthüllt: "Es ist großartig, weil der Motor weiß, wie man auf allen Systemen sein Bestes gibt. Unsere Jungs werden die Bewertungen und Analysen als Erste lesen das wird gemacht, wie sich DOOM Eteral auf den verschiedenen gegenwärtigen und zukünftigen Plattformen verhalten wird ".

Im August letzten Jahres erklärte der Chefprogrammierer von id Software Tiago Sousa dass DOOM Eternal ID Tech 7 einen potenziell zehnmal höheren Detaillierungsgrad bieten wird als das bereits ausgezeichnete Vorgängermodell . Um ein klareres Bild der Situation zu erhalten, müssen wir nicht mehr tun, als auf den Start von DOOM Eternal zu warten, der für den 22. November auf PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch und Google geplant ist Stadien.

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