Dota Underlords-Allianzen – beste Allianzen-Kombinationen

Allianzen sind eine der Schlüsselstrategien von Dota Underlords. Sie müssen ein Team aufbauen, das nicht nur im Kampf bestehen kann, sondern auch Kombinationen von Allianzboni einsetzt, um Ihre Feinde zu erledigen. Während nur eine Allianz objektiv schlecht ist, ist der Rest entweder sehr situativ oder hat einige tödliche Kombinationen, die Sie wahrscheinlich wissen möchten.

Wenn Sie mehr über die Grundlagen von Dota Underlords erfahren möchten, können Sie einen Blick darauf werfen in unserem Dota Underlords Guide. Es enthält auch Tipps für ein besseres Spiel, da mehr Tipps und Tricks entdeckt werden. Die Statistiken für die einzelnen Helden finden Sie im Dota Underlords-Handbuch für Helden.

Handbuch für Dota Underlords-Allianzen

In diesem Handbuch werden alle Allianzkombinationen durchgegangen und erläutert, welche für Ihr Team erstellt werden sollen Dies ist die beste und enthält eine Tabelle mit allen Fähigkeiten und aktuellen Mitgliedern jeder Allianz.

 Ein Screenshot der spielinternen Enzyklopädie, die die Kombinationen der Allianz der Ritter zeigt.

Dota Underlords Alliance, Stufenliste [19659007] Die Sache ist, und mir ist klar, dass ich Sie vielleicht ein wenig mit dem Header angezogen habe – eine Rangliste für einzelne Allianzen zu haben, ohne Kombinationen in Betracht zu ziehen, ist ein bisschen wie ein großes Schwert zu führen, wenn alle anderen Pistolen mit zwei Waffen tragen. Ja, Sie werden vielleicht ein paar gute Schwünge machen, aber ohne die Unterstützung einer anderen Allianz können Sie es nur so weit bringen.

Zu diesem Zweck ist es besser, stattdessen Kombinationen in Betracht zu ziehen und zu prüfen, wie gut sie miteinander funktionieren. Im Moment sind hier die Allianzen und Kombinationen aufgeführt, die Sie in Betracht ziehen sollten, wenn Sie sie im Geschäft kaufen:

Magier

Passt gut zu Brawny, Demon, Primordial und Human
Die beste Klasse im aktuellen Meta. In dieser Klasse geht es hauptsächlich darum, Feinde mit AoE-Zaubern zu beschwören und gleichzeitig ihren magischen Widerstand zu verringern. Wenn Sie diesen Weg gehen, stellen Sie sicher, dass Kunkka, Disruptor und Shadow Fiend in Ihrem Kopf als mögliche Kandidaten für Unterstützung sind, da ihre Fähigkeiten auch über magische AoE-Reichweiten verfügen. Hüte dich nur vor der Black King Bar, denn diese macht eine Einheit sieben Sekunden lang immun gegen Magie. Dies kann mehr als genug sein, um das gesamte Team zu hacken.

Scaled

Passt gut zu Assassin, Elusive, Scrappy, Warrior und Hunter.
Wenn deine Feinde eine Menge Magie auf ihrer Seite haben, kannst du ein paar skalierte Einheiten einsetzen, um dir einen kleinen Buff zu geben Magieresistenz könnte eine anständige Option sein. Es ist besser, dies als Reaktion darauf zu betrachten, ob Spieler magische Teams einsetzen und wie viele Kunkkas Schiffe sich gegenseitig anwerfen.

Hunter

Passt gut zu Heartless, Scaled, Deadeye, Elusive und Brawny
Dies ist immer noch eine der stärkeren Allianzen, dank seiner ziemlich brillanten Vorteile. Sie sind von sich aus zerbrechlich, aber in Kombination mit Einheiten, die die Hauptlast eines Frontalangriffs tragen können, können sie ein Albtraum sein, mit dem sie fertig werden müssen. Schuppenjäger geben ihnen einen magischen Verteidigungsschub, aber die Attentäter werden Ihr Hauptproblem sein, wenn Sie sich dieser Allianz anschließen.

Assassin

Passt gut zu Elusive, Scaled, Primordial und Savage
Für diejenigen, die Fernkampfeinheiten ausschalten möchten, sich aber auch auf eine erhebliche Schadensverstärkung für alle konzentrieren möchten, ist Savage die andere Allianz, auf die sie sich konzentrieren sollten. Du brauchst etwas Volumen, um als Barriere für Panzerhelden zu fungieren, aber es war sehr effektiv. Skaliert kann auch für diese nervigen Magieanwender nützlich sein, während Primordial die Möglichkeit bietet, Nahkampfeinheiten zu entschärfen.

Savage

Passt gut zu Warrior, Druid, Elusive und Assassin
Ich würde sagen, dass Savage zwar nicht die auffälligste Allianz ist, aber eine der wesentlichsten. In Kombination mit Assassin können Ihre Helden zurückspringen und die hintere Flanke der gegnerischen Formation vernichten. Es kann auch ein großer Bonus für Krieger sein, während defensivere Allianzen wie Druiden etwas mehr Schwung bekommen, um mit ihren Bedrohungen schneller fertig zu werden.

Warrior

Passt gut zu Brawny, Demon, Heartless, Human, Savage, Scaled, Troll und Warlock.
In Verbindung mit dem Scaled-Bonus wird Ihr Kader zu einer nicht zu unterschätzenden Verteidigungsmauer. Ihr Schaden ist minimal, also ist es eine gute Idee, Wilde, Trolle oder herzlose Helden zum Ausgleich zu haben. Mit nur drei der Fähigkeiten des Kriegers erhalten Ihre Krieger einen enormen Defensivschub. Es gibt einen Fall, in dem Sie nicht viel weiter kommen, da Sie sechs benötigen, um nur fünf weitere Rüstungen zu erhalten, während ein vollständiger Satz von neun Ihnen zusätzlich zehn Rüstungen gibt. Vielleicht möchten Sie sich auf andere Allianzen konzentrieren, um Ihr Team zu stärken.

Schwer fassbar

Passt gut zu Assassinen, Druiden, Jägern und Dämonenjägern
Dies ist auch eine starke Verteidigungswahl, da Ihre Einheiten bis zu 75% Ausweichen pro automatischem Treffer erhalten. Assassin und Hunter sind großartige Paare für diese Einheiten, da sie etwas anfälliger sind, da Elusive ein gemeinsames Bindeglied zwischen den beiden Typen ist.

Herzlos

Passt sehr gut zu Menschen, wenn Sie den Gegenstand "Fall from Grace" haben.
Kann auch mit Kriegern, Jägern, Hexenmeistern, Rittern und Trollen gepaart werden.
Der Gegenstand "Fall from Grace", Stufe 6 Auf diese Weise bekommst du den Bonus der zweiten Stufe und es zählt Menschen als herzlos. Auch ohne Rüstungsreduzierung sind die meisten Einheiten, die keine Magier sind, sehr gut. Versuchen Sie, mit anderen Kombinationen zu kombinieren, je nachdem, über welche herzlosen Einheiten Sie in Ihrem Team verfügen.

Dämonen

Paar mit entweder Ritter, Krieger, Magier, Hexenmeister oder Dämonenjäger
Allein stark, und jeder hat eine andere Allianz, mit der er sie kombinieren kann. Sie wirken gegen Nahkampf-Einheiten mit Rittern und Kriegern, aber ein einzelner Dämonenjäger kann Ihre Pläne durchkreuzen.

Druide

Passt gut zu Flüchtigen, Wilden und Kriegern.
Beginnen Sie, indem Sie so bald wie möglich zwei auf dem Brett haben, bevor Sie später in bessere Einheiten aus einer der drei anderen Familien investieren. Lone Druid und Treant Protector sind zu Beginn sehr gute Druideneinheiten.

Hexenmeister

Passt gut zu Assassinen, Herzlosen, Wilden, Jägern und Trollen.
Hexenmeister haben ein überraschendes Maß an Flexibilität. Sie können sie verwenden, um Ihre Angreifer so zu stärken, dass sie länger kämpfen können. Ihr Hauptzweck ist jedoch die Abwehr von Fetzen, die länger halten, als Sie möchten. Es hängt alles davon ab, ob die Helden ihre automatischen Angriffe ausführen können. Stellen Sie also sicher, dass Ihre Helden dies können, bevor Sie die Hexenmeister in Ihr Team aufnehmen. Sechs davon sind schwer zu erreichen, zwei sind leicht zu erreichen und können Sie langfristig sogar retten.

Dämonenjäger

Passt gut zu Dämonen, Kriegern und schwer fassbaren Einheiten
Gute frühe Spieleinheiten, um zu verhindern, dass Dämonenbesitzer außer Reichweite geraten, aber die zweite Fähigkeit ist etwas situativ. Wenn Sie beides bekommen, sollten Sie auch ein wenig in Warriors und Elusive investieren, da Sie höchstwahrscheinlich eine anständige Frontlinie wollen.

Troll

Passt gut zu Knight, Warrior, Heartless, Warlock und Savage.
Angriffsgeschwindigkeit ist ein Wert, auf den ich mich immer mehr einlasse, da alles, was die Geschwindigkeit eines Angriffs auf Gegner erhöht, den Gesamtschaden erhöht Ausgabe. Sie werden leider alle vier Trolle benötigen, um dies zu erreichen, aber zusammen mit einer Verteidigungsklasse wie Ritter, um den Schaden zu verringern, oder Krieger, um den Schaden zu erhöhen, werden ihre automatischen Angriffe bald zu einer Macht, mit der man rechnen muss. Heartless und Savage haben außerdem den zusätzlichen Vorteil, dass sie mit der erhöhten Angriffsgeschwindigkeit des Trolls arbeiten können. Achten Sie jedoch auf alle lästigen schwer fassbaren Gegner, die sich durch die Schläge Ihres Trolls ducken und weben. Ihre erhöhte Angriffsrate verbessert auch die Lebensqualität, die Hexenmeister ebenfalls bieten.

Primordial

Passt gut zu Assassinen, Magiern und Kriegern
Primordial-Einheiten sind im Wesentlichen harte Konter gegen Nahkampf-Einheiten, vorausgesetzt, Sie haben genug davon, um Ihre Gegner zu entwaffnen. Sie sind in der Regel auch defensive Panzer, die die Front ablenken, was bedeutet, dass Ihre Assassinen und Magier relativ ungehindert angreifen können. Sie sind situativ, aber etwas weniger situativ als die meisten anderen.

Brawny

Passt gut zu Schamanen, Jägern und Kriegern.
Brawny-Einheiten sind etwas stärker als andere Nahkampfeinheiten, wenn sie richtig gepaart werden, da ihre Gesundheit drastisch zunimmt. Diese Masse macht nicht viel über das frühe Spiel hinaus, also bleib nicht bei dieser.

Mensch

Passt gut zu Ritter, Magier und Krieger.
Kann gelegentlich mit Herzlos verwendet werden.
Dieser kann recht gut sein, wenn Sie Positionen nach gewünschten Fähigkeiten für spätes Spiel absuchen zu stören – Kunkkas Schiff ist ein besonders saftiges Ziel für dieses, aber es verleiht Ihrem Team abgesehen von diesem Effekt keine wirkliche Verstärkung. Es ist besser, wenn Sie es als sekundären Fokus außerhalb einer der drei Klassen verwenden, zu denen es gut passt.

Ritter

Passt gut zu Drachen, Herzlosen, Menschen und Trollen
Ritter sind im aktuellen Meta nicht die besten, können aber eine Verteidigungsmauer sein, solange Sie sich erinnern, wo Sie sie platziert haben. Mehr als jede andere Allianz sind sie auf eine enge Verbindung angewiesen, was sie für jeden Helden, der Fähigkeiten mit AoE-Effekt einsetzt, extrem anfällig macht. Dämonen gackern auch, als sie sie niederhacken. Kombiniere sie mit Allianzen mit hohem Schaden, um das Beste aus ihrer Verteidigungsmauer herauszuholen.

Drache

Passt sehr gut zu Knight. Kann auch gut mit Human und Warlock kombiniert werden.
In der aktuellen Meta nicht sehr lebensfähig, kann aber Schaden anrichten, wenn Dragon Knight aktiv ist und eine Rittermauer, die ihn wie einen Shogun verteidigt, für den Nahkampf von entscheidender Bedeutung ist.

Scrappy

Passt gut zu Inventor, Mage, Scaled und Warlock
Wenn Sie alle sechs Scrappy-Helden auf dem Spiel haben, können dies zerstörerische Monster sein, da jeder die Stärkungszauber für Rüstung und Gesundheitsregeneration erhält. Es passt gut zu Inventor, da es viele Überlappungen gibt, aber defensive / Fernkampf-Allianzen eignen sich auch gut für Regenerationsboni. Das Hauptproblem ist jedoch, dass es nur sechs Scrappy-Heldentypen gibt. Da Sie jeden einzelnen Typ ohne doppelte Helden auf dem Schlachtfeld benötigen, müssen Sie das große Glück haben, dass Techies und Alchemist in der Geschäftsphase im Geschäft auftauchen . Bleib nicht in der Mitte bis zum Ende des Spiels dabei, wenn du nicht alle sechs hast, aber wenn du das tust, werden Magier immer noch ein Problem sein.

Erfinder

Passt gut zu Scrappy
Diese Klasse ist in ihrem Umfang eher begrenzt und hat nur eine echte Synergie mit einer anderen Allianz, aber es ist ein Monster, mit dem man sich im frühen Spiel auseinandersetzen muss. Sie möchten jedoch nicht darüber hinaus in sie investieren, da andere Allianzen dies im mittleren und späten Spiel tun werden. Verkaufe sie ab, wenn du ungefähr in der 17. Runde bist, und investiere in die entsprechende Veränderung deines Teams.

Deadeye

Passt gut zu Hunter, Inventor und Mage
Konzentrieren Sie sich nicht auf dieses, da Deadeye eine 5-Gold-Einheit benötigt, um die Kombination zu vervollständigen Habe als Teil deines Teams einen Sniper gebaut und dann einen Gyrocopter gezogen, um einen anständigen Schlag im späten Spiel zu erzielen.

Schamane

Passt gut zu Brawny, Primordial und Troll
Dies ist auch eine situative Allianz, als ob Sie nur zwei brauchen, um den Effekt auszulösen. Das Ziel wird pro Runde zufällig ausgewählt. Sie können Glück haben und die Schlüsseleinheit des Feindes in einen Frosch verwandeln. Sie können sehr unglücklich werden und stattdessen ihren schwächsten Gegner verwandeln. Obwohl sie gegen einzelne Einheiten sehr gut sind, haben sie keine Gesamtboni gegen andere Allianzen, weshalb ihre Nützlichkeit nur geringfügig besser ist als die von Blood-bound.

Blutgebunden

Passt nur zu sich selbst
Sehr situativ und lässt sich nicht einmal gut mit anderen Einheiten synchronisieren. Sie können diese Fähigkeit sicher umgehen, wenn Sie nicht bereits das andere Teil als Teil Ihres Teams haben.

 Ein Beispielspiel, in dem die Teamzusammensetzung Inventor / Scrappy ist und von Assassins unterstützt wird.

Dota Underlords Alliances [19659007] Was die Allianzen selbst und die von ihnen angebotenen Boni anbelangt, zeigt die folgende Tabelle jede Einheit in der Allianz, die Boni, die die Allianz haben kann, und die Anzahl der Helden dieser Allianz, die eingesetzt werden müssen, um ausgelöst zu werden die Erhöhung des Niveaus.

AllianceHeroes mit AllianceLevel-AnforderungenBerechtigungsbeschreibungen
AssassinBloodseeker
Kopfgeldjäger
Morphing
Phantom-Attentäter
Königin des Schmerzes
Sandkönig
Slark
Templer-Attentäter
ViperLv1: Drei Helden [19459011
Lv3: Neun HeldenLv1: Alle Assassinen erhalten eine Chance von 10% auf einen kritischen Treffer für 300% Schaden.
Lv2: Alle Assassinen erhalten eine Chance von 20% auf einen kritischen Treffer für 400% Schaden.
Lv3: Alle Assassinen erhalten Eine Chance von 30%, einen kritischen Treffer zu erzielen, der 500% Schaden verursacht.
Blood-boundOgre Magi
WarlockLv1: Zwei HeldenLv1: Wenn eine Blood-bound-Einheit stirbt, verursachen alle anderen Blood-bound-Einheiten für den Rest des Kampfes + 100% Angriffsschaden.
BrawnyAxe
Beastmaster
Disruptor
JuggernautLv1: Zwei Helden
Lv2: Vier HeldenLv1: Die maximale HP aller Brawny-Einheiten wurde um 200 erhöht.
Lv2: Die maximale HP aller Brawny-Einheiten wurde um 500 erhöht .
DeadeyeGyrocopter
SniperLv1: Zwei HeldenLv1: Alle Deadeye-Einheiten fokussieren ihre Angriffe auf den Feind mit der niedrigsten Gesundheit.
DemonChaos Knight
Doom
Queen of Pain
Shadow Fiend
TerrorbladeLv1: Ein HeldLv1: Alle Dämoneneinheiten erhalten + 50% reinen Schaden. Aktiv, wenn Sie nur einen Dämonentyp auf dem Brett haben.
Demon HunterAnti-Mage
TerrorbladeLv1: Ein Held
Lv2: Zwei HeldenLv1: Invalidiere den Demon Alliance-Bonus deines Gegners.
Lv2: Invalidiere den Demon Alliance-Bonus deines Gegners. Alle Dämoneneinheiten erhalten + 50% reinen Schaden.
DragonDragon Knight
Puck
ViperLv1: Zwei HeldenLv1: Alle Dragon-Einheiten setzen eine zusätzliche drakonische Fähigkeit frei.
DruidEnchantress
Lone Druid
Nature's Prophet
Treant ProtectorLv1: Zwei Helden
Lv2: Vier HeldenLv1: Der Verbündete mit dem niedrigsten Stern Druide wird um eine Stufe verbessert.
Lv2: Die beiden Verbündeten mit dem niedrigsten Stern Druiden werden aufgewertet jeweils ein Level.
ElusiveAnti-Mage
Luna
Mirana
Prophet der Natur
Phantom-Attentäter
Puck
Templer-Attentäter
Treant-Beschützer
WindrangerLv1: Drei Helden

Lv3: Neun HeldenLv1: Alle schwer fassbaren Einheiten erhalten + 20% Ausweichen.
Lv2: Alle schwer fassbaren Einheiten erhalten + 45% Ausweichen.
Lv3: Alle schwer fassbaren Einheiten erhalten + 75% Ausweichen.
HeartlessAbaddon
Drow Ranger
Lich
Nekrophos
PudgeLv1: Zwei Helden
Lv2: Vier Helden
Lv3: Sechs HeldenLv1: Alle Feinde leiden -5 Rüstungen [19459011:AlleFeindeleiden-10Rüstung
Lv3: Alle Feinde leiden -20 Rüstung.
HumanBloodseeker
Crystal Maiden
Dragon Knight
Keeper of the Light
Kunkka
Lina
Lycan
OmniknightLv1: Zwei Helden
Lv2: Vier Helden [19459011:SechsHeroesLv1:AllemenschlichenEinheitenerhalteneineChancevon20%dasZiel4SekundenlangzumSchweigenzubringenwennsieangreifen
Lv2: Alle menschlichen Einheiten erhalten eine Chance von 44%, das Ziel 4 Sekunden lang zum Schweigen zu bringen, wenn sie angreifen.
Lv3: Alle menschlichen Einheiten erhalten 66% Chance, das Ziel beim Angriff 4 Sekunden lang zum Schweigen zu bringen.
HunterBeastmaster
Drow Ranger
Medusa
Mirana
Sniper
Tidehunter
WindrangerLv1: Drei Helden
Lv2: Sechs HeldenLv1: Alle Jäger haben eine Chance von 20%, schnell 2 Angriffe auszuführen.
Lv2: Alle Jäger haben eine 35% ige Chance, schnell 2 Angriffe auszuführen.
InventorClockwerk
Gyrocopter
Techies
Timbersaw
TinkerLv1: Zwei Helden
Lv2: Vier HeldenLv1: Alle Erfinder erhalten + 15HP Regeneration.
Lv2: Alle Erfinder erhalten + 40HP Regeneration.
KnightAbaddon
Batrider
Chaos Knight
Dragon Knight
Luna
OmniknightLv1: Zwei Helden
Lv2: Vier Helden
Lv3: Sechs HeldenLv1: Rittereinheiten nehmen 15% und weniger Schaden und zusätzliche 20%, wenn 1 Zelle von einem anderen Ritter entfernt steht.
Lv2: Rittereinheiten erleiden 25% weniger physischen und magischen Schaden und zusätzliche 25%, wenn 1 Zelle von einem anderen Ritter entfernt steht.
Lv3: Ritter Einheiten erleiden 35% weniger physischen und magischen Schaden und zusätzliche 30%, wenn sie 1 Zelle von einem anderen Ritter entfernt stehen.
MageCrystal Maiden
Hüter des Lichts
Lich
Lina
Ogermagier
Puck
RazorLv1: Drei Helden
Lv2: Sechs HeldenLv1: Feinde leiden -40% Magierwiderstand
Lv2: Gegner erleiden -100% Magieresistenz.
PrimordialArc Warden
Enigma
Morphling
Razor
TinyLv1: Zwei Helden
Lv2: Vier HeldenLv1: Bei einem Treffer haben Primordial-Einheiten eine 30% ige Chance, Nahkampfangreifer für 4 Sekunden zu entwaffnen.
Lv2: Bei einem Treffer haben Verbündete eine Chance von 30%, Nahkampfangreifer 4 Sekunden lang zu entwaffnen.
SavageEnchantress
Lone Druid
Lycan
Sand King
Tusk
VenomancerLv1: Zwei Helden
Lv2: Vier Helden
Lv3: Sechs HeldenLv1 Alliierte erhalten + 10% Att9 ] Verbündete der Stufe 2 erhalten + 25% Angriffsschaden.
Verbündete der Stufe 3 erhalten + 45% Angriffsschaden.
ScaledMedusa
Slardar
Slark
TidehunterLv1: Zwei Helden
Lv2: Vier HeldenLv1: Verbündete erhalten + 30% Magieresistenz.
Lv2: Verbündete erhalten + 50% Magieresistenz.
ScrappyAlchemist
Kopfgeldjäger
Uhrwerk
Techniker
Holzsäge
TinkerLv1: Drei Helden
Lv2: Sechs HeldenLv1: Einem zufälligen Verbündeten werden +9 Rüstung und +8 HP Regeneration gewährt. Rüstung und HP werden verdoppelt, wenn Sie den Kampf mit weniger Einheiten als Ihr Gegner beginnen.
Lv2: Verbündete erhalten +9 Rüstung und +8 HP Regeneration. Rüstung und HP werden verdoppelt, wenn Sie den Kampf mit weniger Einheiten als Ihr Gegner beginnen.
ShamanArc Warden
Disruptor
Shadow ShamanLv1: Zwei HeldenLv1: Ein zufälliger Feind wird zu Beginn des Kampfes für 6 Sekunden in einen Frosch verwandelt.
TrollBatrider
Shadow Shaman
Troll Warlord
Witch DoctorLv1: Zwei Helden
Lv2: Vier HeldenLv1: Alle Troll-Einheiten erhalten +35 Angriffstempo.
Lv2: Alle Troll-Einheiten erhalten +65 Angriffstempo und andere Verbündete erhalten +30 Angriffstempo.
HexenmeisterAlchemist
Rätsel
Nekrophos
Schattenunterweltler
Giftmörder
Hexenmeister
HexendoktorLv1: Zwei Helden
Lv2: Vier HeldenLv1: Sechs HeldenLv1 +15 Lebenselixier
Lv2: Verbündete erhalten + 30% Lebenselixier
Lv3: Verbündete erhalten + 50% Lebenselixier
WarriorAxe
Doom
Juggernaut
Kunkka
Lycan
Pudge
Slardar
Tiny
Troll Warlord
TuskLv1: Three Heroes
Lv3: Neun HeldenLv1: Alle Krieger erhalten +10 Rüstung.
Lv2: Alle Krieger erhalten +15 Rüstung.
Lv3: Alle Krieger erhalten +25 Rüstung.

Das haben wir bisher über Allianzen, aber es gibt viele andere Leitfäden für Dota Underlords. Erfahren Sie in unserem Dota Underlords Gold-Guide, wann Sie am besten Geld verdienen und wann Sie aufsteigen können, oder welche Gegenstände Sie in unserem Dota Underlords-Item-Guide abholen sollten.

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