Dota Underlords beste Gegenstände – beste Builds für Helden

Fäule StoneTier 1Offensive (Ausrüstung) Das Ziel erhält -3 Rüstung.
Brosche des MartyrTiers 1Unterstützung (Ausrüsten) + 50% Mana, erhalten durch Schaden.
ChainmailTier 1Defensive (Equip) +10 Rüstung.
ClaymoreTier 1Offensiv (Anlegen) +21 Angriffsschaden.
CloakTier 1Defensive (Equip) + 15% Magieresistenz.
Die Verlegenheit von RichesTier 1GlobalNeutral-Runden bietet eine zusätzliche Auswahl an Gegenständen.
Handschuhe der EileStufe 1Offensiv (Ausrüsten) +20 Angriffsgeschwindigkeit
Soul Sucking SyphonTier 1GlobalAllied units 1 Zelle von Warlocks entfernt heilen 25% des durch Fähigkeiten und Gegenstände verursachten Schadens.
Strange BedfellowsTier 1GlobalDemon Hunters erhalten + 30% puren Schaden für jede einzelne verbündete Dämoneneinheit.
Ruhige StiefelStufe 1Unterstützung (Anlegen) + 100% Bewegungsgeschwindigkeit.
+16 Lebensregeneration.
Instabile ReactorTier 1GlobalAllied-Erfinder explodieren beim Tod und geben allen Gegnern in 1 Zelle Entfernung 20% ​​ihrer maximalen Gesundheit.
Vitality BoosterTier 1Defensive (Equip) +250 Gesundheit.
Aegis of the ImmortalTier 2GlobalVermeide deinen nächsten Tod und zerstöre Aegis. Gewinnstreifen bleiben erhalten.
Age of ChivalryTier 2GlobalNon-Knight-Einheiten erhalten + 10% Schadensreduktion für jede verbündete Knight-Einheit, die 1 Zelle entfernt ist.
Arkane StiefelStufe 2Unterstützung (Anlegen) Wenn der ausgerüstete Held mehr als 50% Mana hat, stelle 1 Zelle entfernt 25 Mana für alle Verbündeten wieder her. (Einmal pro Schlacht).
Blade MailTier 2Defensive (Equip) Reflektiert 30% des dem Angreifer zurückgenommenen Schadens.
Blink DaggerTier 2Support (Ausrüsten) Teleportiere dich zu Beginn des Kampfes hinter die feindlichen Linien zu dem Feind, der am weitesten von dem ausgerüsteten Helden entfernt ist.
Brosche des AggressorTier 2Unterstützung (Ausrüsten) + 100% Mana, das durch Angriffe erhalten wurde.
Beenden des CycleTier 2GlobalWenn ein Druide stirbt, heilt er Verbündete im Laufe der Zeit 6 Sekunden lang um 30% seiner gesamten Gesundheit.
Koordinierte AssaultTier 2GlobalTroll-Einheiten geben Verbündeten, die 1 Zelle entfernt sind, +25 Angriffsgeschwindigkeit.
Sturz von GraceTier 2GlobalHuman-Einheiten gelten als herzlos, wenn Allianzen gezählt werden.
In BattleTier 2GlobalBrawny geschmiedete Einheiten beginnen die Runde mit +50 maximalen Lebenspunkten für jede Einheit, die sie getötet haben.
Unbezwingbare WillTier 2GlobalDebuffs halten bei menschlichen Einheiten 50% so lange an.
Maske von MadnessTier 2Offensive (Equip) Hero wird zum Schweigen gebracht. + 10% Lebensqualität, + 40% Angriffsgeschwindigkeit.
Octarine EssenceTier 2Support (Equip) Reduziert die Abklingzeit von Fähigkeiten um 50%.
Silber LiningTier 2GlobalGib 1 Gold, wenn du einen Kampf verlierst.
SmugglerTier 2GlobalQualität von Artikeln aus neutralen Runden wird ab einer Welle höher angeboten.
Summoning Stone, / b> Tier 2GlobalAllied Summoned Units haben +150 Lebenspunkte und +30 Angriffsgeschwindigkeit.
Tooth- und ClawTier 2GlobalSavage-Einheiten verursachen beim Angriff einen stapelbaren Blutungsschaden von 10 Schadenspunkten / s.
UnstoppableTier 2GlobalWarriors überleben nach einem tödlichen Schlag weitere 2 Sekunden.
Eine höhere Klasse von CriminalTier 3GlobalUnits im Shop wird angeboten, als wären Sie 1 Stufe höher.
Überprüfen Sie, ob die BodiesTier 3GlobalScrappy-Einheiten eine Chance von 20% haben, 1 Gold zu produzieren, wenn sie einen Feind töten.
Die HoardTier 3GlobalDragon-Einheiten des Drachen erleiden 1% Angriffsschaden für jedes Gold, das Sie zu Beginn des Kampfes besitzen.
Flüchtige ZieleTier 3GlobalElusive-Einheiten sind für die ersten 3 Sekunden eines Kampfes unsichtbar.
Eye of SkadiTier 3Offensive (Ausrüsten) +400 Gesundheit. Verlangsamt Gegner beim Angriff.
Final FlashTier 3GlobalMages setzen ihre Abklingzeit zurück und erhalten volles Mana, wenn sie weniger als 30% Gesundheit haben.
Die Schrift der CreationTier 3GlobalPrimordial-Einheiten erzeugt beim Tod Eidolons. Eidolons sind schwache Fernkampf-Primordialeinheiten, die keine Eidolons hervorbringen.
Kapuze von DefianceTier 3Defensive (Ausrüsten) + 50% Magieresistenz. +10 Gesundheitsregeneration.
Jägers FocusTier 3GlobalHunters verursachen 10% zusätzlichen Angriffsschaden für jeden anderen Jäger, der dasselbe Ziel angreift.
MekansmTier 3Support (Ausrüsten) Wenn der ausgerüstete Held weniger als 50% Gesundheit hat, heile Verbündete bis zu 3 Zellen entfernt, um 250 Gesundheit zu erhalten. (Einmal pro Schlacht)
Pocket SandTier 3GlobalAssassins blenden Feinde 1 Zelle entfernt, wo sie 2 Sekunden lang landen (50% verpassen die Chance und 50% weniger Mana, wenn sie angegriffen werden).
RetaliateTier 3GlobalUnits, die skalierte Einheiten angreifen, erleiden 3 Sekunden lang 80 Schaden / Sek. Dieser Timer wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn die skalierte Einheit angegriffen wird.
Sacred RelicTier 3Offensive (Ausrüsten) +60 Angriffsschaden.
Shaman PluckTier 3GlobalUnits, die einen Schamanen angreifen, haben eine 5% ige Chance, in ein Huhn verwandelt zu werden.
Skull BasherTier 3Offensive (Ausrüsten) +25 Angriffsschaden. 25% Chance, Ziele 1,5 Sekunden lang zu betäuben.
VanguardTier 3Defensive (Ausrüsten) +250 Gesundheit. Chance von 50%, bei einem Angriff 70 Schadenspunkte zu blocken.
Die Heilung des bösen IntentTier 3GlobalOpponent wird um 25% pro einmaliger herzloser Einheit verringert, die du hast.
Battle FuryTier 4Offensive (Equip) NUR MELEE.
Nahkampfangriffe verursachen 30% Schaden bei Einheiten in der Nähe.
Black King BarTier 4Defensive (Equip) Der ausgerüstete Held wird 7 Sekunden lang magisch immun, sobald der erste Feind 100% Mana hat. (Einmal pro Schlacht)
DaedalusTier 4Offensiv (Ausrüsten) +80 Angriffsschaden. Chance von 30%, einen kritischen Treffer zu erzielen, der 235% Schaden verursacht.
DagonTier 4Offensive (Ausrüsten) Fügt einer zufälligen feindlichen Einheit, die 50% oder weniger Gesundheit hat, 800 Schaden zu. (Einmal pro Schlacht)
Freunde und Familie DiscountTier 4GlobalAlle Einheiten sind 1 Gold billiger.
MahlstromStufe 4Offensiv (Anlegen) 25% Chance bei einem Angriff, einen Kettenblitz zu wirken, der 4 Zielen 100 Schaden zufügt.
Moon ShardTier 4Offensive (Equip) +80 Angriffsgeschwindigkeit.
Pfeife von InsightTier 4Defensive (Ausrüsten) + 50% Magieresistenz. Wenn der erste Feind 100% Mana hat, füge einen Schild hinzu, der 400 magischen Schaden bei Verbündeten in bis zu 1 Zelle Entfernung blockiert. (Einmal pro Schlacht)
RadianceTier 4Offensive (Equip) Verbrennt Gegner bis zu 2 Zellen entfernt und fügt ihnen 60 Schadenspunkte pro Sekunde zu.
Refresher OrbTier 4Support (Equip) Erneuere alle Abklingzeiten und stelle 50 Mana wieder her, nachdem du eine Fähigkeit gewirkt hast. (Einmal pro Schlacht)
Vicious IntentTier 4GlobalJede deiner überlebenden Einheiten, einschließlich Beschwörungen, fügt Gegnern 1 zusätzlichen Schaden zu, wenn sie gegen dich verlieren.
Assault CuirassTier 5Defensive (Equip) Der ausgerüstete Held und die angrenzenden Verbündeten haben eine Angriffsgeschwindigkeit von +15 und eine Rüstung von +10. Benachbarte Gegner haben -15% Angriffsgeschwindigkeit und -10 Rüstung.
BloodthornTier 5Offensive (Anlegen) +70 Angriffsschaden. Wenn ein feindlicher Held mehr als 75% Mana hat, bringe ihn für 5 Sekunden zum Schweigen. Angriffe gegen den zum Schweigen gebrachten Helden können 140% nicht verfehlen und kritisieren. (10 Sekunden Abklingzeit)
Desperate MeasuresTier 5GlobalIhre Einheiten erhalten + 1% Angriffsschaden und + 1% Managewinn für erlittenen / erhaltenen Schaden pro 5 Schadenspunkte, die Ihr Unterlord erlitten hat.
Divine RapierTier 5Offensive (Ausrüsten) +330 Angriffsschaden. Wenn Divine Rapier im Kampf ist und Sie eine Runde an einen anderen Spieler verlieren, erhalten diese den Divine Rapier.
Erweitertes RosterTier 5Global + 1-Einheitenlimit.
Heart of TarrasqueTier 5Defensive (Equip) +1000 Gesundheit. Regeneriert alle 1 Sekunde 2% der maximalen Gesundheit.
RecruiterTier 5GlobalDie erste Wiederholung jeder Runde ist kostenlos.
Shivas GuardTier 5Defensive (Ausrüsten) +10 Rüstung. Sendet eine eiskalte Welle aus, die Gegnern in 3 Zellen 250 Schadenspunkte zufügt und deren Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit für 4 Sekunden verlangsamt. (Einmal pro Schlacht)

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.