Dota Underlords-Heldenrangliste – Beste Heldenstatistiken und -fähigkeiten

In Dota Underlords brauchen Sie Helden, um zurechtzukommen. Aber lohnt es sich, einen Helden in einem Geschäft zu haben und schwächere zu verkaufen, um sie sich zu leisten, oder rüsten Sie die bereits vorhandenen auf? Es hängt weitgehend davon ab, wie sie die späteren Phasen des Spiels überstehen, und wir haben alle Ranglisten für jeden Helden in Dota Underlords.

Wenn Sie mehr über die Grundlagen von Dota Underlords erfahren möchten, besuchen Sie unsere Dota Underlords-Führer. Es enthält auch Tipps für ein besseres Spiel, da mehr Tipps und Tricks entdeckt werden. Wenn Sie lieber sehen möchten, welche Allianzen Sie kombinieren sollten, werfen Sie einen Blick auf unseren Leitfaden für Dota Underlords-Allianzen, um die besten Kombinationen zu finden.

Leitfaden für Dota Underlords-Helden

In diesem Leitfaden werden alle Helden behandelt und alle erklärt Bestimmen Sie, welche Fähigkeiten und Stufen die besten sind.

Die besten Helden von Dota Underlords

Sie werden sich wahrscheinlich fragen, welche die absolut besten Helden im Spiel sind, die aktualisiert werden sollen, und als welche Sie sie verkaufen sollten sobald sich bessere Möglichkeiten ergeben. Die Ergebnisse, insbesondere wenn Sie sehen, wer in C Tier schmachtet, können Sie schockieren. Verwenden Sie den folgenden Inhalt, um direkt zu der Stufe zu gelangen, die Sie ansehen möchten.

 Kunkka ist derzeit einer der besten Helden in Dota Underlords.

Beste Helden

Die Helden der S-Stufe sind diejenigen, die Sie ' Ich werde wahrscheinlich in jedem Team wollen. Magier und Jäger scheinen den größten Teil der besten im aktuellen Meta zu haben.

  • Kunkka: Extrem vielseitig und der beste Krieger im Spiel. Die Ghostship-Fähigkeit ist unglaublich mächtig und wird mit Crystal Maiden gepaart. Er schlägt ständig wie ein Lastwagen.
  • Drow Ranger: Macht alle anderen Jäger mit ihrer Aura viel besser, solange sie neben anderen Fernkampfhelden platziert ist. Sie hat auch große Allianzen, die es wert sind, aufgebaut zu werden.
  • Crystal Maiden: Ihre Aura hilft Magiern, Mana auf lächerlichem Niveau zu erzeugen, aber in Kombination mit Kunkka und Tidehinter können sie das Fort halten und Zauber wirken.
  • Medusa: Indem man Feinde in Steine ​​verwandelt und ihr einen Mehrfachschuss gibt, wird Medusa zu einer Einheit mit höchster Reichweite. Großartig mit Magiern.
  • Bewahrer des Lichts: Schreckliche Statistiken und er muss sich einschalten. Aber solange andere Helden ihm in die Quere kommen und ihm magische Widerstände geben, kann er Feinde vernichten, wenn er voll aufgeladen ist.
  • Tidehunter: Große Massenkontrolle, eine absolute Einheit, wenn es um seine Verteidigung geht, und Er ist großartig für Jägerteams. Tidehunter hilft auch beim Umgang mit magischen Benutzern mit Scaled. Der einzige Nachteil ist, dass es dir schwer fällt, ihn im Laden zu haben.

 Slark ist in A Tier, weil Scaled ein guter Konter gegen Magier ist.

Anständige Helden

Diese Helden sind nicht so wichtig wie die S-Tier-Helden, aber im Allgemeinen sind sie anständig in Teams, die sich auf bestimmte Strategien konzentrieren.

  • Lich: Chain Frost wirkt Wunder und Lich ist das letzte Stück der Magierstrategie. Hat anständige Masse und alles, was seine Fähigkeit schneller zum Laufen bringt, macht ihn zu einem Albtraum.
  • Königin der Schmerzen: Eine großartige frühe Spieleinheit, die Assassinen hilft, die Einheiten mit dem Schrei betäuben können, der Kämpfe auslöst oder bricht.
  • Templer-Attentäter: Wichtig für schwer fassbare und Attentäter-Teams. Die Brechung ermöglicht es ihr, die Angriffe der Magier zu überleben, aber Trolle und Jäger bereiten ihr Probleme.
  • Untergang: Ohne Kunkka ist Doom der zweitbeste Krieger und kann eine hochrangige Einheit abschießen, bevor sie eingesetzt werden kann ihre Fähigkeit.
  • Blutsucher: Schlage auf Gegenstände, die ihn länger überleben lassen, und stecke ihn in ein Team mit Hexenmeistern, und plötzlich wird sein Nachteil weniger problematisch.
  • Scharfschütze: Solange Er ist geschützt und kann massiv schädliche Schüsse abfeuern, um große Bedrohungen abzuwehren.
  • Enigma: Eine Primordial-Einheit, die sich gut gegen Nahkampf-Teams eignet, aber das Lebensgefühl, ein Hexenmeister zu sein, hilft auch sehr. Hat das höchste Schadenspotential im Spiel.
  • Windranger: Hat eine schmale AoE, aber einen Schlag. Es ist auch ein anderer Jäger, und alle arbeiten stark zusammen.
  • Disruptor: Hervorragend für das Laufen in Mages-Teams, da die AoE-Stille-Fähigkeit Ihrem Team den Vorteil gibt. Auch ein Schamane.
  • Slark: Wenn Sie ein Assassin-Team leiten, passt Slark perfekt zu den Teams, die versuchen, Magier zu bekämpfen.
  • Arc Warden: Die wichtigste Primordial-Einheit für diejenigen, die das wollen Maximaler Bonus, den die Allianz anbieten kann. Rüste Dagon oder Bloodthorn mit erhöhter EP oder Refresher Orb aus, um mehrere Kopien in einer Runde zu erstellen.
  • Lycan: Hat drei Allianzen, was ihn in vielen Decks sehr nützlich macht. Hat auch eine wirklich schöne Fähigkeit und funktioniert besonders gut mit Zahn- und Klauenartikeln. Nicht großartig, wenn du die späte Spielphase betrittst.
  • Troll Warlord: Der stärkste Troll und wird gut mit Troll- und Krieger-basierten Strategien funktionieren. Derzeit sind sie nicht die Besten im Meta, aber er ist der Beste.
  • Tiny: Primordiale Einheiten eignen sich im Allgemeinen hervorragend, um Teams mit Nahkampffokus entgegenzuwirken, wenn Sie ein Team mit großer Reichweite sind. Tiny ist ein großartiger Opener.
  • Lone Druid: Zusammen mit Treant Protector ist dieser Typ ein Biest. Der Bär ist unglaublich stark und das Hinzufügen von Savage- oder Elusive-Strategien hilft viel.
  • Pudge : Ein Panzer, der Feinde anziehen kann, was großartig ist, wenn er die richtigen einsammelt. Gib ihm Radiance und Blade Mail, damit Angreifer umfallen.
  • Treant Protector: Seine Fähigkeiten sind großartig und die Statistiken sind im Allgemeinen anständig. Kombiniere ihn mit Enchantress oder Lone Druid, um das Beste aus ihm herauszuholen.
  • Techies: Übrigens, aber wenn du die Scrappy-Allianz aufgebaut hast, bevor du ihn zeichnest, ist dies diejenige, die sie überwindet. [19659011] Nekrophos: Nur aufgrund seiner Allianzen wirklich vielseitig, da sein Zauberschaden ihm kein Mana verleiht.
  • Bestienmeister: Hat eine anständige Gesundheit und ist ein guter Jäger im Team. Seine Fähigkeit ist brillant, wenn Sie ihn zur Seite legen.
  • Timbersaw: Der einzige echte Scrappy / Inventor-Held, der das Spiel in der Mitte gut überstehen kann. Hat ein großartiges Wirkungsfeld und wirkt es mehrmals.
  • Phantom Assassin: Sie hat Assassin and Elusive-Allianzen, aber ihre Werte sind nicht so hoch wie zuvor. Immer noch effektiv im richtigen Team.
  • Razor: Primordial ist immer noch großartig, aber ansonsten nicht phänomenal.
  • Slardar: Ein harter Konter gegen die Magier-Builds, die das aktuelle Meta dominieren, aber ansonsten nicht hervorragend.

 Chaos Knight schmachtet im B-Tier, weil Knights einfach nicht so gut sind.

Medicore-Helden.

  • Morphing: Fehlt nur im A-Tier, da er sowohl in Assassin- als auch im Mage-Team passen kann. Der einzige Nachteil ist, dass er definitiv kein Panzer ist, da ihn die Assassinen-Seite dazu bringt, hinter die Front zu springen.
  • Nature's Prophet: Sehr ähnlich wie Treant Protector, aber die Treants, die er erschafft, sind einfach nicht so nützlich wie ein Bär.
  • Abaddon: Sie werden dieses Phantom für seine herzlosen Fähigkeiten suchen, die sich gut mit den Strategien von Drow Ranger for Hunter kombinieren lassen. Sonst ist er gar nicht so toll.
  • Terrorblade: Weder Dämon noch Dämonenjäger sind derzeit tragfähige Allianzen, aber wenn die Allianzen einen Buff sehen, steigt dieser Held in der Rangliste mit.
  • ] Lina: Hat nützliche Allianzen, einschließlich des On-Form-Magiers, aber ihre Magie trifft nur ein Taget.
  • Mirana: Ein anderes mit nützlichen Allianzen, aber ihre Macht ist etwas unter dem Tier-Level ( 4) dass sie auftaucht. Medusa übertrifft sie. Ist jedoch in Kombination mit Windranger nützlich.
  • Gyrocopter: Dies wird nur dann wirklich gewünscht, wenn Ihr Hunter einen Sniper enthält, damit der Deadeye auslöst, aber es ist nicht unbedingt erforderlich, um zu gewinnen. Hat eine gute magiebasierte AoE-Fähigkeit, aber es gibt bessere Allianzen, die mit Magiern gepaart werden können.
  • Hexendoktor: Ohne die Tatsache, dass das Meta von Magiern dominiert wird, wäre der Hexendoktor sehr nützlich Mitglied eines Troll / Warlock-Teams.
  • Luna: Ritter sind im Moment nicht besonders gut, aber dies ist einer der besseren. Hat eine AoE, die mit den richtigen Gegenständen verstärkt werden kann.
  • Stoßzahn: Eine gute frühe Option, die Krieger- und Wilde-Boni auslöst, aber im späten Spiel sehr austauschbar ist.
  • Chaos Knight: Bis die Ritter eine höhere Stufe erreichen, ist der Chaos-Ritter… in Ordnung. Es lohnt sich, im mittleren Spiel für bessere Sachen zu verkaufen, es sei denn, Dämonen sind Ihre Strategie.
  • Venomancer: Wenn Sie wilde Helden haben, können Sie in diesem Fall Warlock für ein weiteres Mana nutzen. Seine Schutzzauber sind jedoch anfällig für Magie, und Krieger / Druiden sind natürlichere Kombinationen für Savage.
  • Anti-Magier: Eine weitere gute frühe Option, die sowohl schwer fassbaren als auch Dämonenjägern hilft, aber später von stärkeren Helden übertroffen wird .
  • Zauberin: Die Kombination aus Savage und Druid im frühen Spiel kann das Tempo erhöhen, aber sie ist im Verlauf des Spiels verwundbar.
  • Sand King: Seine AoE-Fertigkeit ist ein wenig eingeschränkt Seite, was bedeutet, dass Sie nicht das meiste aus dem Debuff herausholen, den es verursacht. Einige nützliche Allianzen, aber für Assassinen nicht unbedingt erforderlich.
  • Shadow Fiend: Nur nicht so nützlich wie Queen of Pain, was Dämonen angeht. Seine Fähigkeiten sind nicht so gut, und wenn du nicht mit Magiern zusammenläufst, wirst du es schwer haben, das Beste aus ihm herauszuholen.
  • Kopfgeldjäger: Eine weitere fantastische Option für das frühe Spiel, aber sie ist einfach zu schwach zu behalten, es sei denn, du brauchst Assassins.
  • Alchemist: Ein guter Panzer und erschließt das Potenzial für Warlock in Scrappy-Entwürfen, aber Scrappy ist in der Meta nicht großartig.
  • Tinker: Ähnlich wie Bounty Hunter, Tinker hat gute Fähigkeiten für das frühe Spiel, wird aber sehr schnell überholt.
  • Clockwerk: Ersetzen Sie ihn mitten im Spiel, wenn Sie ihn anfänglich zeichnen, da er definitiv schlechter ist als Bounty Hunter, es sei denn, Sie möchten wirklich Scrappy.
  • Ogre Magier: Ein Panzermagier ist anständig, aber blutgebunden ist überhaupt nicht nützlich. Lass ihn nur an, wenn du unbedingt sechs Magier brauchst.

 Axt war in Artefakten großartig, aber in Dota Underlords ist er schrecklich.

Arme Helden

  • Omniknight: Seine Heilung kann nützlich sein, aber Ritter sind einfach nicht so toll. Kann ein nützlicher Mensch sein, daher grenzt er an die Schwelle der B-Stufe.
  • Moloch: Besser als Axt in jeder Hinsicht, wird aber von besseren Kriegern übertroffen.
  • Drachenritter: Drachen und Ritter sind in der aktuellen Meta einfach nicht lebensfähig, daher ist seine Nützlichkeit begrenzt.
  • Batrider: Er hat den Kürzeren im Bereich der Allianzen gezogen und sein Napalm ist ein wenig überwältigend. Ritter halten ihn einfach zu sehr zurück.
  • Schattenschamane: Bis Trolle einen Buff bekommen, schmachtet der Schattenschamane in der untersten Reihe. Er braucht auch einen Mitschamanen, um die Dinge zum Laufen zu bringen, und leider sind sie zu ungewöhnlich.
  • Puck: Schwerwiegende Beeinträchtigung durch die Tatsache, dass Magier durch Zauberschaden kein Mana bekommen. Dies bedeutet, dass Sie nur eine Kugel erhalten. Nur wirklich nützlich, wenn Magier- oder Ausweichstrategien ausgeführt werden.
  • Viper: Drachen sind in Dota Underlords einfach keine brauchbare Strategie, und es gibt viele andere Assassinen, die die Liste füllen.
  • Axe: Wie die Mächtigen gefallen sind. Er ist eine gute Starteinheit, wird jedoch durch höheren Schaden, den Einheiten höherer Stufen verursachen, drastisch überboten. Verkaufe ihn so schnell wie möglich.
  • Hexenmeister: Blutgebunden ist im Spitzenspiel nutzlos und nur gut, um die Allianz der Hexenmeister zu einem frühen Level aufzurüsten. Absoluter Müll!

 Ein Beispielspiel, in dem die Teamzusammensetzung Inventor / Scrappy ist, unterstützt von Assassins.

Dota Underlords-Rangliste – Statistiken und Fähigkeiten

Vielleicht möchten Sie lieber die Statistiken und Fähigkeiten sehen für sich selbst, alles auf einer Seite? Auch dafür sind Sie bei uns gut aufgehoben. Die Helden wurden in die zugehörigen Spielebenen aufgeteilt, in denen sie voraussichtlich im Laden zu sehen sind. Die Ränge 1 und 2 sind frühe Spieltipps, während die Ränge 3 und 4 für das mittlere Spiel vorgesehen sind – sozusagen für Spieler der Stufe 6-7. Stufe 5 kommt sehr selten vor, wird aber häufiger gefunden, wenn Sie Spieler Level 10 erreicht haben, das ist das späte Spiel.

Wenn Sie durch die Statistik verwirrt sind, gibt es neben jeder drei Zahlen . Auf der linken Seite werden die Statistiken von Rang 1 angezeigt, auf der mittleren Seite die Statistiken von Rang 2 und auf der rechten Seite die Statistiken von Rang 3 für diese Einheit. Bei einigen Einheiten werden bestimmte Statistiken nicht erhöht, daher werden sie für jede als dieselbe Zahl aufgeführt.

Beispielsweise beginnt Axes Gesundheit bei 700 HP, steigt um Rang 2 auf 1400 und wird auf 2800 erhöht auf Rang 3. Daher werden wir es als "700/1400/2800" auflisten. Seine Gesundheitsregeneration ist immer Null, daher wird diese als „0/0/0“ aufgeführt. Für jede Stufe gibt es eine separate Tabelle. Ich empfehle, in der Suchleiste in der oberen rechten Ecke nach einem bestimmten Helden oder einer bestimmten Allianz zu suchen. Wir haben unten sogar einen Inhalt eingefügt, um die Stufe zu ändern, die Sie erkunden möchten. Nutzen Sie also alle diese.

Helden der Stufe 1

HeldennameAllianzenStatistikenFertigkeit
Anti-MageElusive
Demon HunterHealth: 500/1000/2000
Mana: 100/100/100
DPS: 42/83/167
Regelmäßiger Schaden: 45/90/180
Kritischer Treffer Schaden: 55/110/220
Angriffsgeschwindigkeit: 1,20 / 1,20 / 1,20
Bewegungsgeschwindigkeit: 310/310/310
Angriffsreichweite: 1/1/1
Magieresistenz: 30/40 / 50
Rüstung: 5/5/5
Lebensregeneration: 0/0 / 0Mana-Pause
(Passiv)
Der Anti-Magier verbrennt [30/60/90] bei jedem Angriff des Gegners das Mana und verursacht 50 % des Manas brannten als Schaden für das Ziel.
AxeBrawny
WarriorHealth: 700/1400/2800
Mana: 50/50/50
DPS: 35/70/140
Regelmäßiger Schaden: 50/100/200
Kritischer Trefferschaden: 55 / 110/220
Angriffsgeschwindigkeit: 1.50 / 1.50 / 1.50
Bewegungsgeschwindigkeit: 295/295/295
Angriffsreichweite: 1/1/1
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 5/5/5
Gesundheitsregeneration: 0/0 / 0Berserkerruf
Abklingzeit: 10,00 Sekunden
Axt verspottet feindliche Einheiten 1 Zelle entfernt und zwingt sie, ihn anzugreifen. Solange Berserkers Ruf aktiv ist, erhält Axe [15/25/35] Bonusrüstung.
BatriderTroll
KnightHealth: 500/1000/2000
Mana: 20/20/20
DPS: 37/73/146
Regelmäßiger Schaden: 40/80/160
Kritischer Trefferschaden: 55 / 110/220
Angriffsgeschwindigkeit: 1,30 / 1,30 / 1,30
Bewegungsgeschwindigkeit: 290/290/290
Angriffsreichweite: 3/3/3
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 5/5/5
Gesundheitsregeneration: 0/0 / 0Sticky Napalm
Abklingzeit: 2,00 Sekunden
Batrider wirft klebriges Öl und bedeckt den Boden 2 Zellen vom Aufprallpunkt entfernt. Das Öl fügt Batriders Angriffen pro Stapel [20/40/80] Schaden zu und verlangsamt die Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern um -5%. Zusätzliche Zauber von Sticky Napalm erhöhen weiterhin den Schaden und verlangsamen den Prozentsatz um bis zu 10 Stapel.
BloodseekerHuman
AssassinHealth: 500/1000/2000
Mana: 100/100/100
DPS: 29/65/103
Regelmäßiger Schaden: 40/100/160
Kritischer Trefferschaden: 60 / 120/190
Angriffsgeschwindigkeit: 1,70 / 1,70 / 1,70
Bewegungsgeschwindigkeit: 850/850/850
Angriffsreichweite: 1/1/1
Magieresistenz: 20/20/20
Rüstung: 5/5/5
Gesundheitsregeneration: 0/0 / 0Blutwut
(Passiv)
Jeder zweite Blutsucher erleidet Schaden in Höhe von 7% seiner maximalen Gesundheit. Für jeden% fehlender Gesundheit erhält er 5% Angriffstempo. Bei einem Kill erhält er 35% seiner maximalen Gesundheit zurück.
KopfgeldjägerScrappy
AttentäterGesundheit: 550/1100/2200
Mana: 100/100/100
SPS: 52/105/210
Regelmäßiger Schaden: 45/90/180
Kritischer Trefferschaden: 60/120/240
Angriffsgeschwindigkeit: 1.00 / 1.00 / 1.00
Bewegungsgeschwindigkeit: 315/315/315
Angriffsreichweite: 1/1/1
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 5/5/5
Gesundheitsregeneration: 0/0 / 0Shruikenwurf
Abklingzeit: 2,00 Sekunden
Kopfgeldjäger schleudert einen tödlichen Shruiken auf eine feindliche Einheit und verursacht [300/500/700] Schaden und Mini- Betäuben Sie das Ziel.
ClockwerkScrappy
InventorHealth: 700/1400/2800
Mana: 100/100/100
DPS: 36/71/143
Regelmäßiger Schaden: 45/90/180
Kritischer Trefferschaden: 55 / 110/220
Angriffsgeschwindigkeit: 1,40 / 1,40 / 1,40
Bewegungsgeschwindigkeit: 310/310/310
Angriffsreichweite: 1/1/1
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 07.05.9
Lebensregeneration: 0/0 / 0Batterieangriff
Abklingzeit: [12.00/10.00/8.00] Sekunden
Clockwerk entlädt 5 Sekunden lang hochwirksame Splitter nach zufälligen feindlichen Einheiten, die 1 Zelle entfernt sind [50/75/100] magischer Schaden und Minibetäubung.
Drow RangerHeartless
HunterHealth: 400/800/1600
Mana: 100/100/100
DPS: 37/73/146
Regelmäßiger Schaden: 45/90/180
Kritischer Trefferschaden: 50/100/200
Angriffsgeschwindigkeit: 1,30 / 1,30 / 1,30
Bewegungsgeschwindigkeit: 285/285/285
Angriffsreichweite: 4/4/4
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 5/5/5
Lebensregeneration: 0/0 / 0Präzisionsaura
(Passiv)
Drow Ranger fügt allen Verbündeten, die 1 Zelle entfernt sind, einen [10/20/30]% -Bonus zur Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit hinzu.
EnchantressSavage
DruidHealth: 400/800/1500
Mana: 100/100/100
DPS: 43/80/153
Regelmäßiger Schaden: 60/110/210
Kritischer Trefferschaden: 70 / 130/250
Angriffsgeschwindigkeit: 1.50 / 1.50 / 1.50
Bewegungsgeschwindigkeit: 315/315/315
Angriffsreichweite: 2/2/2
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 5/5/5
Gesundheitsregeneration: 0/0 / 0Naturbegleiter
Abklingzeit: 15,00 Sekunden
Zauberin beschwört eine Wolke von [3/5/7] Büscheln, die alle Verbündeten bis zu 4 Zellen entfernt heilen. Während 11 Sekunden heilen Verbündete alle 1,5 Sekunden 25 Gesundheit.
Ogre MagiBlutgebunden
MagierGesundheit: 800/1600/3000
Mana: 100/100/100
SPS: 43/86/171
Regelmäßiger Schaden: 55/110/220
Kritischer Treffer Schaden: 65/130/260
Angriffsgeschwindigkeit: 1,40 / 1,40 / 1,40
Bewegungsgeschwindigkeit: 290/290/290
Angriffsreichweite: 1/1/1
Magieresistenz: 0/0 / 0
Rüstung: 5/5/5
Gesundheitsregeneration: 0/0 / 0Blutrausch
Abklingzeit: 5,00 Sekunden
Ogre Magi stacheln in einer befreundeten Einheit in Raserei und erhöhen ihr Bewegungstempo um [8/10/12] % und Angriffsgeschwindigkeit um [30/40/50]%. Wenn Sie auf Ogre Magic selbst wirken, beträgt der Angriffsgeschwindigkeitsbonus stattdessen [35/55/75]%.
Shadow ShamanTroll
ShamanHealth: 550/1100/2200
Mana: 100/100/100
DPS: 28/56/112
Regelmäßiger Schaden: 40/80/160
Kritischer Trefferschaden: 50/100/200
Angriffsgeschwindigkeit: 1,60 / 1,60 / 1,60
Bewegungsgeschwindigkeit: 285/285/285
Angriffsreichweite: 3/3/3
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 5/5/5
Gesundheitsregeneration: 0/0 / 0Hex
Abklingzeit: 10,00 Sekunden
Schattenschamane verwandelt eine feindliche Einheit in eine harmlose Kreatur und deaktiviert ihre Angriffe und Fähigkeiten für [4/6/8]. Sekunden.
TinkerScrappy
InventorHealth: 500/1000/2000
Mana: 100/100/100
DPS: 30/60/120
Regelmäßiger Schaden: 40/80/160
Kritischer Trefferschaden: 50 / 100/200
Angriffsgeschwindigkeit: 1.50 / 1.50 / 1.50
Bewegungsgeschwindigkeit: 290/290/290
Angriffsreichweite: 4/4/4
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 10.10.10
Gesundheitsregeneration: 0/0 / 0Heizbare Rakete
Abklingzeit: [8.00/6.00/4.00] Sekunden
Tinker feuert eine Raketensalve auf 3 zufällige Feinde ab, die [250/350/450] Schaden an verursachen Auswirkung.
TinyPrimordial
WarriorHealth: 650/1300/2600
Mana: 100/100/100
DPS: 42/84/168
Regelmäßiger Schaden: 60/120/240
Kritischer Trefferschaden: 100 / 200/400
Angriffsgeschwindigkeit: 1,90 / 1,90 / 1,90
Bewegungsgeschwindigkeit: 290/290/290
Angriffsreichweite: 1/1/1
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 5/5/5
Lebensregeneration: 0/0 / 0Wurf
Abklingzeit: [10.00/8.00/6.00] Sekunden
Winzig nimmt einen zufälligen Nachbarn auf und startet ihn auf das am weitesten entfernte feindliche Ziel. Beim Aufprall fügt das Ziel allen Gegnern in 1 Zelle Entfernung [100/200/300] Schaden zu und betäubt sie für [1.5/2/2.5] Sekunden.
TuskSavage
WarriorHealth: 650/1300/2600
Mana: 100/100/100
DPS: 44/88/175
Regelmäßiger Schaden: 50/100/200
Kritischer Trefferschaden: 55 / 110/220
Angriffsgeschwindigkeit: 1,20 / 1,20 / 1,20
Bewegungsgeschwindigkeit: 300/300/300
Angriffsreichweite: 1/1/1
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 5/5/5
Gesundheitsregeneration: 0/0 / 0Walrus-Durchschlag!
Abklingzeit: 7,00 Sekunden
Tusk verbindet sich mit seinem mächtigen Walrus-Durchschlag, einem kritischen Treffer, der so mächtig ist, dass er sein Opfer in den Wald wirft Luft. Bei der Landung wird das Opfer um 40% verlangsamt.
WarlockBlutgebunden
WarlockHealth: 650/1450/2850
Mana: 100/100/100
SPS: 29/59/112
Regelmäßiger Schaden: 40/80/160
Kritischer Trefferschaden : 60/120/220
Angriffsgeschwindigkeit: 1,70 / 1,70 / 1,70
Bewegungsgeschwindigkeit: 290/290/290
Angriffsreichweite: 4/4/4
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 0/0/0
Gesundheitsregeneration: 0/0/0 Schattenwort
Abklingzeit: 20,00 Sekunden
Hexenmeister flüstert eine Beschwörung, die [75/150/200] Gesundheit einer befreundeten Einheit wieder herstellt oder eine feindliche Einheit für [100/150/200] jede Sekunde für 6 Sekunden.

Helden der Stufe 2

HeldennameAllianzenStatistikenFertigkeit
BeastmasterBrawny
HunterHealth: 600/1200/2400
Mana: 100/100/100
DPS: 59/11/236
Regelmäßiger Schaden: 60/120/240
Kritischer Trefferschaden: 70 / 140/280
Angriffsgeschwindigkeit: 1.10 / 1.10 / 1.10
Bewegungsgeschwindigkeit: 305/305/305
Angriffsreichweite: 1/1/1
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 5/5/5
Lebensregeneration: 0/0 / 0Wilde Äxte
Abklingzeit: 7.00 Sekunden
Bestienmeister schickt seine Äxte in die Luft und ruft sie wieder nach Hause. [60/100/140] Schaden. Jede Axt kann einen Gegner einmal treffen und den nachfolgenden Schaden durch Bestienmeister um [10/20/30]% erhöhen.
Chaos KnightDemon
KnightHealth: 750/1500/3000
Mana: 50/50/50
DPS: 71/135/262
Regelmäßiger Schaden: 55/110/200
Kritischer Trefferschaden: 130/240/480
Angriffsgeschwindigkeit: 1,30 / 1,30 / 1,30
Bewegungsgeschwindigkeit: 320/320/320
Angriffsreichweite: 1/1/1
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 5/5/5
Gesundheitsregeneration: 0/0 / 0Chaos-Blitz
Abklingzeit: 5,00 Sekunden
Chaos-Ritter wirft einen mysteriösen Energieblitz, der auch eine feindliche Einheit für eine zufällige Dauer betäubt als eine zufällige Menge an Schaden zu tun.
Crystal MaidenHuman
MagierGesundheit: 450/900/1800
Mana: 100/100/100
SPS: 25/50/100
Regelmäßiger Schaden: 40/80/160
Kritischer Trefferschaden: 45/90/180
Angriffsgeschwindigkeit: 1,70 / 1,70 / 1,70
Bewegungsgeschwindigkeit: 275/275/275
Angriffsreichweite: 4/4/4
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 5/5/5
Gesundheitsregeneration: 0/0 / 0Sticky Napalm
(Passiv)
Alle 2 Sekunden gewährt Crystal Maiden [8/14/20] Mana für alle befreundeten Einheiten.
JuggernautHuman
AssassinHealth: 600/1200/2400
Mana: 100/100/100
DPS: 61/123/245
Regelmäßiger Schaden: 65/130/260
Kritischer Trefferschaden: 70 / 140/280
Angriffsgeschwindigkeit: 1.10 / 1.10 / 1.10
Bewegungsgeschwindigkeit: 300/300/300
Angriffsreichweite: 1/1/1
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 5/5/5
Gesundheitsregeneration: 0/0 / 0Blade Fury
Abklingzeit: 12.00 Sekunden
Moloch dreht sich mit seiner Klinge, macht ihn immun gegen Magie und verursacht [50/100/150] Schaden pro Sekunde an feindliche Einheiten 1 Zelle entfernt für 5 Sekunden.
LunaElusive
KnightHealth: 500/1000/2000
Mana: 100/100/100
DPS: 42/85/169
Regelmäßiger Schaden: 50/100/200
Kritischer Trefferschaden: 60 / 120/240
Angriffsgeschwindigkeit: 1,30 / 1,30 / 1,30
Bewegungsgeschwindigkeit: 325/325/325
Angriffsreichweite: 3/3/3
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 5/5/5
Gesundheitsregeneration: 0/0 / 0Mondgletscher
(Passiv)
Lunas Gletscher springen 2 Zellen entfernt zwischen den Feinden hin und her. Glaser verursachen mit jedem Abprall 30% weniger Schaden.
MorphlingPrimordial
AssassinHealth: 500/1000/2000
Mana: 100/100/100
DPS: 40/81/162
Regelmäßiger Schaden: 45/90/180
Kritischer Trefferschaden: 60 / 120/240
Angriffsgeschwindigkeit: 1,30 / 1,30 / 1,30
Bewegungsgeschwindigkeit: 280/280/280
Angriffsreichweite: 3/3/3
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 5/5/5
Gesundheitsregeneration: 0/0 / 0Wellenform
Abklingzeit: [10.00/8.00/6.00] Sekunden
Morphing löst sich in Flüssigkeit auf und stürmt vorwärts, wodurch feindliche Einheiten auf seinem Weg [150/250/350] Schaden erleiden . Morphing ist während der Wellenform unverwundbar.
Der Prophet der NaturElusive
DruidenGesundheit: 500/1000/2000
Mana: 50/50/50
SPS: 34/68/136
Regelmäßiger Schaden: 45/90/180
Kritischer Trefferschaden: 50/100/200
Angriffsgeschwindigkeit: 1,40 / 1,40 / 1,40
Bewegungsgeschwindigkeit: 290/290/290
Angriffsreichweite: 3/3/3
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 0/0/0
Gesundheitsregeneration: 0/0 / 0Naturruf
Abklingzeit: 6.00
Der Prophet der Natur beschwört einen Treant vom Rand des Bretts. Dieser Treant gilt als Druide.
PuckElusive
Dragon
MageHealth: 450/900/1800
Mana: 100/100/100
DPS: 26/53/106
Regelmäßiger Schaden: 40/80/160
Kritisch Trefferschaden: 50/100/200
Angriffsgeschwindigkeit: 1,70 / 1,70 / 1,70
Bewegungsgeschwindigkeit: 290/290/290
Angriffsreichweite: 3/3/3
Magieresistenz: 0/0 / 0
Rüstung: 5/5/5
Gesundheitsregeneration: 0/0 / 0Illusory Orb
Abklingzeit: [5.00/4.00/3.00] Sekunden
Puck startet eine magische Kugel, die auf einem geraden Weg schwimmt und den Feind schädigt Einheiten auf dem Weg verursachen [150/200/250] Schaden.

Phasenverschiebung
Abklingzeit: [6.00/4.00/2.00]
Passiv
VON DER DRACHEN-ALLIANZ ENTSPERRT
Kurz bevor Puck Schaden erleidet, wechselt er in eine andere Dimension, in der er immun ist vor Schaden für 0,5 Sekunden.

PudgeHeartless
WarriorHealth: 1000/2500/5500
Mana: 100/100/100
DPS: 29/59/88
Regelmäßiger Schaden: 45/90/135
Kritischer Trefferschaden: 55 / 110/165
Angriffsgeschwindigkeit: 1,70 / 1,70 / 1,70
Bewegungsgeschwindigkeit: 280/280/280
Angriffsreichweite: 1/1/1
Magieresistenz: 5/5/5
Rüstung: 5/5/5
Gesundheitsregeneration: 0/0 / 0Fleischhaken
Abklingzeit: 10,00 Sekunden
Pudge schleudert einen blutigen Haken auf seinen entferntesten Feind, der das Opfer zurückzieht und [150/220/290] Schaden verursacht . Pudge und Verbündete in 1 Zelle Entfernung richten ihre Angriffe auf das Opfer, bis es stirbt.
Queen of PainDemon
AssassinHealth: 550/1100/2200
Mana: 100/100/100
DPS: 48/96/192
Regelmäßiger Schaden: 55/110/220
Kritischer Trefferschaden : 60/120/240
Angriffsgeschwindigkeit: 1,20 / 1,20 / 1,20
Bewegungsgeschwindigkeit: 290/290/290
Angriffsreichweite: 3/3/3
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 0/0/0
Gesundheitsregeneration: 0/0/0 Schmerzensschrei
Abklingzeit: 6,00 Sekunden
Die Königin des Schmerzens lässt einen durchdringenden Schrei um sich herum los, der alle Feinde bis zu schädigt 3 Zellen entfernt für [200/300/400] Schaden.
SlardarScaled
WarriorHealth: 650/1300/2600
Mana: 75/75/75
DPS: 71/142/283
Regelmäßiger Schaden: 70/140/280
Kritischer Trefferschaden: 100 / 200/400
Angriffsgeschwindigkeit: 1,20 / 1,20 / 1,20
Bewegungsgeschwindigkeit: 290/290/290
Angriffsreichweite: 1/1/1
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 5/5/5
Lebensregeneration: 0/0 / 0Corrosive Haze
Abklingzeit: 3,00 Sekunden
Slardar verringert die Rüstung des Feindes 20 Sekunden lang um [-15/-30/-45].
TimbersawScrappy
InventorHealth: 800/1600/3200
Mana: 100/100/100
DPS: 41/82/164
Regelmäßiger Schaden: 55/110/220
Kritischer Trefferschaden: 60 / 120/240
Angriffsgeschwindigkeit: 1,40 / 1,40 / 1,40
Bewegungsgeschwindigkeit: 290/290/290
Angriffsreichweite: 1/1/1
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 08.06.10
Lebensregeneration: 0/0 / 0Wirbelnder Tod
Abklingzeit: [6.00/5.00/4.00] Sekunden
Die scharfen Kanten von Timbersaws Rüstungsanzug wirbeln umher und beschädigen Gegner in bis zu 2 Zellen Entfernung für [150/200/250] Schaden.
Treant ProtectorElusive
DruidHealth: 650/1300/2300
Mana: 100/100/100
DPS: 38/75/150
Regelmäßiger Schaden: 60/120/240
Kritischer Trefferschaden: 90/180/360
Angriffsgeschwindigkeit: 2.00 / 2.00 / 2.00
Bewegungsgeschwindigkeit: 270/270/270
Angriffsreichweite: 1/1/1
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 5/5/5
Gesundheitsregeneration: 0/0 / 0Leech Seed
Abklingzeit: 7.00 Sekunden
Treant Protector pflanzt einen lebensrettenden Samen in eine feindliche Einheit und entzieht dieser seine Gesundheit um [60/90/120] ] alle 1,5 Sekunden, während gleichzeitig Angriff und Bewegungstempo um -50% verlangsamt werden. Der Samen heilt freundliche Einheiten bis zu 3 Zellen vom Ziel entfernt. Hält 5 Sekunden an.
Witch DoctorTroll
WarlockHealth: 550/1100/2200
Mana: 100/100/100
DPS: 29/59/112
Regelmäßiger Schaden: 40/80/160
Kritischer Trefferschaden: 50/100/200
Angriffsgeschwindigkeit: 1,40 / 1,40 / 1,40
Bewegungsgeschwindigkeit: 300/300/300
Angriffsreichweite: 3/3/3
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 5/5/5
Gesundheitsregeneration: 0/0 / 0Lähmendes Fass
Abklingzeit: 10,00 Sekunden
Hexendoktor wirft ein Fass mit lähmendem Pulver, das [5/7/9] mal zwischen feindlichen Einheiten hin und her springt, atemberaubend und Schaden an denen anrichten, die es trifft.

Helden der 3. Ordnung

HeldennameAllianzenStatistikenFertigkeit
AbaddonHeartless
KnightHealth: 750/1500/3000
Mana: 100/100/100
DPS: 33/67/133
Regelmäßiger Schaden: 45/90/180
Kritischer Trefferschaden: 55 / 110/220
Angriffsgeschwindigkeit: 1.50 / 1.50 / 1.50
Bewegungsgeschwindigkeit: 325/325/325
Angriffsreichweite: 1/1/1
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 10.10.10
Regeneration der Gesundheit: 0/0 / 0Aphotic Shield
Abklingzeit: 12.00 Sekunden
Abaddon schützt eine befreundete Einheit mit einem Schild, der 10 Sekunden lang [100/300/500] Schaden absorbiert. Wenn der Schild zerstört wird, platzt er und fügt Feinden in bis zu 2 Zellen Entfernung [100/300/500] Schaden zu. Entfernt bestimmte Arten von negativen Buffs und Betäubungen beim Wirken.
Arc WardenPrimordial
ShamanHealth: 750/1500/3000
Mana: 50/50/50
DPS: 71/135/262
Regelmäßiger Schaden: 55/110/200
Kritischer Trefferschaden: 130/240/480
Angriffsgeschwindigkeit: 1,30 / 1,30 / 1,30
Bewegungsgeschwindigkeit: 320/320/320
Angriffsreichweite: 1/1/1
Magieresistenz: 0/0/0
Rüstung: 5/5/5
Lebensregeneration: 0/0 / 0Tempest Double
Abklingzeit: 5.00 Sekunden
Arc Warden erstellt eine Kopie von sich. Das Duplikat kann alle aktuellen Gegenstände und Zaubersprüche von Arc Warden verwenden und hat separate Abklingzeiten, erzeugt jedoch -50% Mana durch ausgehende Angriffe und kein Mana bei Erhalt von Schaden.
LinaHuman
MageHealth: 550/1100/2200
Mana: 100/100/100
DPS: 33/66/131
Regular damage: 50/100/200
Critical hit damage: 55/110/220
Attack Speed: 1.60/1.60/1.60
Move Speed: 290/290/290
Attack Range: 4/4/4
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 5/5/5
Health Regen: 0/0/0Laguna Blade
Cooldown: [10.00/8.00/6.00] seconds
Lina unleashes a bolt of lightning, dealing [500/750/1000] damage to a single unit.
LycanHuman
Savage
WarriorHealth: 750/1500/3000
Mana: 100/100/100
DPS: 50/100/200
Regular damage: 50/100/200
Critical hit damage: 60/120/240
Attack Speed: 1.10/1.10/1.10
Move Speed: 315/315/315
Attack Range: 1/1/1
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 5/5/5
Health Regen: 0/0/0Summon Wolves
Cooldown: 60.00 seconds
Lycan summons two wolves to fight alongside him. Lycan then transforms and gains [30/40/50]% to his max health, his move speed is boosted to 650 and gains 40% chance to critcally attack for [150/175/200]% bonus damage.
OmniknightHuman
KnightHealth: 700/1400/2800
Mana: 100/100/100
DPS: 32/64/129
Regular damage: 40/80/160
Critical hit damage: 50/100/200
Attack Speed: 1.40/1.40/1.40
Move Speed: 300/300/300
Attack Range: 1/1/1
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 10/10/10
Health Regen: 0/0/0Purification
Cooldown: 10.00 seconds
Omniknight instantly heals a friendly unit for [200/400/600] and damages all enemy units 1 cell away.
Phantom AssassinElusive
AssassinHealth: 550/1100/2200
Mana: 100/100/100
DPS: 67/133/267
Regular damage: 70/140/280
Critical hit damage: 90/180/360
Attack Speed: 1.20/1.20/1.20
Move Speed: 280/280/280
Attack Range: 1/1/1
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 5/5/5
Health Regen: 0/0/0Waveform
(Passive)
Phantom Assassin has a 10% chance of delivering a devastating [300/450/600]% critical strike to enemy units.
RazorPrimordial
MageHealth: 750/1500/3000
Mana: 100/100/100
DPS: 50/100/200
Regular damage: 50/100/200
Critical hit damage: 60/120/240
Attack Speed: 1.10/1.10/1.10
Move Speed: 285/285/285
Attack Range: 3/3/3
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 5/5/5
Health Regen: 0/0/0Plasma Field
Cooldown: 10.00
Razor releases a ring of plasma that grows in power as it expands, but also zaps on contraction, slowing and dealing up to [100/175/250] damage to enemy units up to 3 cells away. Damage and slow increases with distance from Razor. The Plasma Field hits each unit twice, once in each direction.
Sand KingSavage
AssassinHealth: 550/1100/2200
Mana: 100/100/100
DPS: 38/75/150
Regular damage: 45/90/180
Critical hit damage: 60/120/240
Attack Speed: 1.40/1.40/1.40
Move Speed: 290/290/290
Attack Range: 1/1/1
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 10/10/10
Health Regen: 5/5/5Burrowstrike
Cooldown: [12.00/10.00/8.00] seconds
Sand King burrows into the ground and tunnels forward, hitting enemies for [150/250/250] damage and stunning them for 2 seconds. Applies a stack of Caustic Finale to all enemies hit.

Caustic Finale
Passive
Whenever Sand King hits an enemy he reduces his target's attack speed by -30 for 3 seconds. If a target dies while Caustic Finale is active it will explode, dealing [45/90/180] damage to its allies 1 cell away.

Shadow FiendDemon
WarlockHealth: 450/900/1800
Mana: 100/100/100
DPS: 68/136/273
Regular damage: 70/140/280
Critical hit damage: 80/160/320
Attack Speed: 1.10/1.10/1.10
Move Speed: 305/305/305
Attack Range: 4/4/4
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 5/5/5
Health Regen: 0/0/0Requiem of Souls
Cooldown: 20.00 seconds
Shadow Fiend channels the souls of the damned and unleashes demonic energy all around him, dealing [100/175/250 damage to anyone caught in the blast.
SlarkScaled
AssassinHealth: 500/1000/2000
Mana: 100/100/100
DPS: 55/102/208
Regular damage: 50/72/105
Critical hit damage: 60/92/145
Attack Speed: 1.00/0.80/0.60
Move Speed: 300/300/300
Attack Range: 1/1/1
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 5/5/5
Health Regen: 5/5/5Essence Shift
(Passive)
Every attack by Slark lowers his target's damage by [3/4/5] and attack speed by [3/5/7]. Slark's damage and attack speed is increased by the same amount as drained from his target.

Pounce
(Passive)
After landing from a leap, Slark disarms his target for 3 seconds.

SniperDeadeye
HunterHealth: 450/900/1800
Mana: 100/100/100
DPS: 86/122/216
Regular damage: 125/180/330
Critical hit damage: 150/210/360
Attack Speed: 1.60/1.60/1.60
Move Speed: 285/285/285
Attack Range: 7/7/7
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 5/5/5
Health Regen: 0/0/0Assassinate
Cooldown: 10.00 seconds
Sniper takes aim at an enemy unit for 2 seconds, then fires a devastating shot that deals [1000/2000/3000] damage and mini-stuns the target.
TerrorbladeDemon
Demon HunterHealth: 650/1300/2600
Mana: 100/100/100
DPS: 39/79/157
Regular damage: 45/90/180
Critical hit damage: 65/130/260
Attack Speed: 1.40/1.40/1.40
Move Speed: 310/310/310
Attack Range: 1/1/1
Magic Resist: 10/20/30
Armor: 5/5/5
Health Regen: 0/0/0Metamorphosis
Cooldown: 60.00 seconds
Terrorblade transforms into a powerful demon, gaining a ranged attack of 4 cells as well as [50/100/200]% bonus to damage and attack speed. Terrorblade also exchanges health values with another ally when this ability starts.
VenomancerSavage
WarlockHealth: 500/1000/2000
Mana: 100/100/100
DPS: 46/92/183
Regular damage: 50/100/200
Critical hit damage: 60/120/240
Attack Speed: 1.20/1.20/1.20
Move Speed: 275/275/275
Attack Range: 3/3/3
Magic Resist: 20/20/20
Armor: 0/0/0
Health Regen: 0/0/0Plague Ward
Cooldown: 5.00 seconds
Venomancer summons a Plague Ward to fight alongside him.
ViperDragon
AssassinHealth: 550/1100/2200
Mana: 100/100/100
DPS: 55/110/195
Regular damage: 50/100/150
Critical hit damage: 60/100/240
Attack Speed: 1.00/1.00/1.00
Move Speed: 275/275/275
Attack Range: 3/3/3
Magic Resist: 20/20/20
Armor: 5/5/5
Health Regen: 0/0/0Viper Strike
Cooldown: 3.00 seconds
Viper's acidic venom slows an enemy's unit movement and attack speed by [-40/-60/-80]% while also dealing [150/250/350] poison damage over time. The slowing effect fades over the duration of the poison.

Corrosive Skin
(Passive)
Viper exudes an infectious toxin that deals [20/30/40] damage per second and slows the attack speed of any enemy that damages it for 2 seconds. The acid exudate also increases Viper's magic resistance by [30/50/70].

WindrangerElusive
HunterHealth: 550/1100/2200
Mana: 100/100/100
DPS: 69/139/278
Regular damage: 60/120/240
Critical hit damage: 65/130/260
Attack Speed: 0.90/0.90/0.90
Move Speed: 290/290/290
Attack Range: 4/4/4
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 5/5/5
Health Regen: 0/0/0Powershot
Cooldown: 10.00 seconds
Windranger charges her bow for up to 1.5 seconds for a single powerful shot, dealing up to [400/600/800] damage. For each enemy that Powershot hits, its damage is reduced by 10%.

Tier 4 heroes

Hero nameAlliancesStatsSkill
AlchemistScrappy
WarlockHealth: 1000/2000/4000
Mana: 100/100/100
DPS: 60/120/240
Regular damage: 50/100/200
Critical hit damage: 70/140/280
Attack Speed:1.00/1.00/1.00
Move Speed: 305/305/305
Attack Range: 1/1/1
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 5/5/5
Health Regen: 1/2/4Acid Spray
Cooldown: 10.00 seconds
Alchemist sprays high-pressure acid, affecting enemies up to 3 cells away from the target. Enemy units who step across the contaminated terrain take [15/25/35] damage per second and have their armor reduced by [-5/-8/-11].
DisruptorBrawny
ShamanHealth: 700/1400/2800
Mana: 100/100/100
DPS: 32/63/127
Regular damage: 45/90/180
Critical hit damage: 50/100/200
Attack Speed: 1.50/1.50/1.50
Move Speed: 295/295/295
Attack Range: 4/4/4
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 5/5/5
Health Regen: 0/0/0Static Storm
Cooldown: [15.00/12.00/9.00] seconds
Disruptor creates a damaging static storm that also silences all enemy units up to 2 cells away from his target for [3/4/5] seconds. The damage starts off weak, but ramps up in power until reaching its maximum damage of [100/150/200].
DoomDemon
WarriorHealth: 1050/2100/4200
Mana: 100/100/100
DPS: 88/177/354
Regular damage: 110/220/440
Critical hit damage: 120/240/480
Attack Speed: 1.30/1.30/1.30
Move Speed: 285/285/285
Attack Range: 1/1/1
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 5/5/5
Health Regen: 0/0/0Doom
Cooldown: 10.00 seconds
Doom invokes a powerful curse that prevents an enemy from casting spells or using items, while also taking [60/90/120] damage per second. Lasts 20 seconds.
Dragon KnightHuman
Dragon
KnightHealth: 1000/2000/4000
Mana: 100/100/100
DPS: 46/92/183
Regular damage: 50/100/200
Critical hit damage: 60/120/240
Attack Speed: 1.20/1.20/1.20
Move Speed: 295/295/295
Attack Range: 1/1/1
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 10/10/10
Health Regen: 10/10/10Breathe Fire
Cooldown: [10.00/8.00/6.00] seconds
Unleashes a breath of fire in front of Dragon Knight that burns enemies for [200/350/500] damage and reduces the damage their attacks deal by [25/40/55] for 6 seconds.

Elder Dragon Form
Cooldown: 60.00 seconds
(Passive)
At the beginning of combat Dragon Knight takes the form of one of three powerful elder dragons, increasing his movement speed by 30% and granting him new powers.
Green Dragon: Attacks deal 30 poison damage per second for 5 seconds.
Red Dragon: In addition to poisoning enemies, attacks damage all enemy units 1 cell away from the target for 50% damage.
Blue Dragon: In addition to poisoning enemies, attacks slow movement speed by -30% and attack speed by -30% to enemy units 1 cell away from the target for 3 seconds.

Keeper of the LightHuman
MageHealth: 550/1100/2200
Mana: 150/150/150
DPS: 25/50/100
Regular damage: 40/80/160
Critical hit damage: 45/90/180
Attack Speed: 1.70/1.70/1.70
Move Speed: 330/330/330
Attack Range: 4/4/4
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 5/5/5
Health Regen: 0/0/0Illuminate
Cooldown: [10.00/9.00/6.00] seconds
The Keeper of the Light channels energy, building power the longer it's channeled. Once released, a wave is sent forth that deals [150/200/250] damage per second channelled.
KunkkaHuman
WarriorHealth: 950/1900/3800
Mana: 100/100/100
DPS: 59/118/236
Regular damage: 75/150/300
Critical hit damage: 90/180/360
Attack Speed: 1.40/1.40/1.40
Move Speed: 300/300/300
Attack Range: 1/1/1
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 10/10/10
Health Regen: 0/0/0Ghostship
Cooldown: 10.00 seconds
Kunkka summons a ghostly ship that sails through the battle before smashing apart, daling [150/250/350] damage and stunning all enemies up to [2/3/4] cells away from the wreckage for [1.4/1.7/2] seconds.
Lone DruidSavage
DruidHealth: 800/1600/3000
Mana: 100/100/100
DPS: 42/85/169
Regular damage: 50/100/200
Critical hit damage: 60/120/240
Attack Speed: 1.30/1.30/1.30
Move Speed: 325/325/325
Attack Range: 3/3/3
Magic Resist: 20/20/20
Armor: 0/0/0
Health Regen: 0/0/0Summon Spirit Bear
Cooldown: 60.00
Summons a powerful Spirit Bear companion.
MedusaScaled
HunterHealth: 850/1700/3300
Mana: 100/100/100
DPS: 55/110/220
Regular damage: 50/100/200
Critical hit damage: 60/120/240
Attack Speed: 1.00/1.00/1.00
Move Speed: 275/275/275
Attack Range: 4/4/4
Magic Resist: 10/10/10
Armor: 5/5/5
Health Regen: 0/0/0Stone Gaze
Cooldown: 20.00 seconds
Any enemy unit up to 4 cells away looking at Medusa will have their movement and attack speed slowed by 30%. If 2 seconds of total time is accumulated looking at Medusa, that will turn to stone. Petrified units are stunned, and take bonus 20% physical damage.

Split Shot
Passive
Medusa magically splits her shot into 3 arrows, hitting additional target within 1 cell of her primary target. These arrows deal [-40/-30/-20] percent of her normal damage.

MiranaElusive
HunterHealth: 750/1500/3000
Mana: 100/100/100
DPS: 60/120/240
Regular damage: 55/110/220
Critical hit damage: 65/130/260
Attack Speed: 1.00/1.00/1.00
Move Speed: 310/310/310
Attack Range: 4/4/4
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 5/5/5
Health Regen: 0/0/0Sacred Arrow
Cooldown: 8.00 seconds
Mirana fires a long-range arrow with deadly precision, stunning her target for [3/5/7] seconds and dealing [400/800/1800] damage.
NecrophosHeartless
WarlockHealth: 850/1700/3400
Mana: 100/100/100
DPS: 46/92/183
Regular damage: 50/100/200
Critical hit damage: 60/120/240
Attack Speed: 1.20.1.20/1.20
Move Speed: 280/280/280
Attack Range: 3/3/3
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 5/5/5
Health Regen: 0/0/0Death Pulse
Cooldown: 5.00 seconds
Necrophos releases a wave of death around him affecting enemy and friendly units up to 3 cells away. Death Pulse [100/150/200] damage to enemies and heals allies for [100/175/250].
Templar AssassinElusive
AssassinHealth: 750/1500/3000
Mana: 100/100/100
DPS: 83/167/333
Regular damage: 90/180/360
Critical hit damage: 110/220/440
Attack Speed: 1.20/1.20/1.20
Move Speed: 305/305/305
Attack Range: 3/3/3
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 5/5/5
Health Regen: 0/0/0Refraction
Cooldown: 6.00 seconds
Templar Assassin becomes elusive, avoiding damage and gaining [40/60/80]% bonus to her damage. The damage and avoidance effects are separate, and have [4/6/8] instances each.
Troll WarlordTroll
WarriorHealth: 900/1800/3600
Mana: 100/100/100
DPS: 86/173/345
Regular damage: 90/180/360
Critical hit damage: 100/200/400
Attack Speed: 1.10/1.10/1.10
Move Speed: 290/290/290
Attack Range: 3/3/3
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 5/5/5
Health Regen: 0/0/0Fervor
Passive
Troll Warlord rains blow after blow gaining [15/20/25]% bonus increased attack speed per stack. If Troll changes targets, the stacks drop to zero. This effect can only stack up to [6/9/12] times.

Tier 5 heroes

Hero nameAlliancesStatsSkill
EnigmaPrimordial
WarlockHealth: 1000/2000/4000
Mana: 100/100/100
DPS: 33/67/133
Regular damage: 45/90/180
Critical hit damage: 55/110/220
Attack Speed:1.50/1.50/1.50
Move Speed: 290/290/290
Attack Range: 3/3/3
Magic Resist: 40/40/40
Armor: 5/5/5
Health Regen: 5/5/5Midnight Pulse
Cooldown: 20.00 seconds
Enigma steeps an area in dark resonance, dealing [5/7/9]% of an enemy's max health for 10 seconds to all enemy units up to [2/3/4] cells away from the target.
GyrocopterDeadeye
InventorHealth: 900/1800/3600
Mana: 100/100/100
DPS: 86/172/344
Regular damage: 75/150/300
Critical hit damage: 80/160/320
Attack Speed: 0.90/0.90/0.90
Move Speed: 315/315/315
Attack Range: 6/6/6
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 15/15/15
Health Regen: 0/0/0Call Down
Cooldown: 10.00 seconds
Gyrocopter launches a missile strike, hitting all the enemies up to 3 cells away from point of impact. Two missiles arrive in succession, the first one deals [200/300/400] damage and 60% slow for 4 seconds.
LichHeartless
MagerHealth: 850/1700/3400
Mana: 100/100/100
DPS: 28/57/113
Regular damage: 40/80/160
Critical hit damage: 45/90/180
Attack Speed: 1.50/1.50/1.50
Move Speed: 295/295/295
Attack Range: 3/3/3
Magic Resist: 20/20/20
Armor: 5/5/5
Health Regen: 5/5/5Chain Frost
Cooldown: [10.00/8.00/6.00] seconds
Lich releases an orb of frost that bounces beween nearby enemy units up to [6/9/12] times, slowing their attack and movement speed -65% for 2.5 seconds and dealing [200/3000/400] damage each time it hits.
TechiesScrappy
InventorHealth: 1000/2000/4000
Mana: 100/100/100
DPS: 33/67/133
Regular damage: 45/90/180
Critical hit damage: 55/110/220
Attack Speed: 1.50/1.50/1.50
Move Speed: 310/310/310
Attack Range: 4/4/4
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 10/10/10
Health Regen: 5/5/5Remotes Mines
Cooldown: 10.00 seconds
The gang plants an explosive that detonates after 3 seconds and deals [700/1100/1500] damage to targets 4 cells away. Does half-damage to enemies half the max distance away.
TidehunterScaled
HunterHealth: 950/1900/3800
Mana: 100/100/100
DPS: 25/50/100
Regular damage: 45/90/180
Critical hit damage: 55/110/220
Attack Speed: 2.00/2.00/2.00
Move Speed: 330/330/330
Attack Range: 1/1/1
Magic Resist: 0/0/0
Armor: 5/5/5
Health Regen: 5/5/5Ravage
Cooldown: 30.00 seconds
Tidehunter slams the ground, causing tentacles to erupt in all directions, dealing [150/250/350] damage and stunning all enemy units [2/3/4/] cells away for [2/2.5/3] seconds.

That’s what we have about Heroes, but these will be updated as players work out the meta and any updates are applied. In the meantime, there are plenty of other guides to discover. Learn the best times to make money and when to level up in our Dota Underlords gold guide, or which items you should be picking up in our Dota Underlords items guide.

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