Dragon Quest: Erdricks Trilogie über Nintendo Switch

Die Dragon Quest-Reihe erlebt eine außergewöhnliche Zeit. Letztes Jahr sah er endlich das Licht Dragon Quest XI: Echos einer verlorenen ÄraMit Sicherheit eine der bekanntesten Folgen des gesamten J-RPG-Epos. In diesem Jahr – dem dreißigsten Jahrestag der Saga – wurde die Marke DQ stattdessen vollständig an Nintendo Switch vergeben, wo Square-Enix nicht nur die endgültige Version des letzten Kapitels veröffentlicht hat (unsere Rezension von Dragon Quest XI S für Switch abgerufen). aber auch die einzelnen Neuauflagen der ersten drei Exponenten der Ader. Wie bereits auf PlayStation 4 und Smart-Geräten Drachen Quest. Dragon Quest II: Leuchten des Legendären und Dragon Quest III: Die Samen der Erlösung Erleben Sie den Kyoto-Hybrid noch einmal, um diejenigen zu informieren, die aufgrund ihres Alters oder anfänglichen mangelnden Interesses das Franchise erst zu einem fortgeschrittenen Zeitpunkt in seiner Entwicklung kennengelernt und seine Wurzeln ignoriert haben.

Wo alles begann

Später haben wir die Möglichkeit, detailliert auf die Qualität der Neugestaltung (und die tatsächliche Verwendbarkeit der drei Produkte in der heutigen Zeit) einzugehen. Zunächst müssen wir jedoch von einer anderen Überlegung ausgehen: Es gibt keine Zeitgenössisches Rollenspiel, das dem ersteren nicht verpflichtet ist Drachen Quest und seine beiden unmittelbaren Nachfolger. In jenem Jahr 1986, in dem der erste Titel auf Famicom veröffentlicht wurde, wurde die grundlegende Syntax des Rollenspiels auf Japanisch geboren, die heute für uns selbstverständlich ist. Manuell inspiriert von Zauberei. Ultima III und ein altes Textabenteuer von Enix selbst, Portopia Renzoku Satsujin JikenDie von Yuji Horii entworfene Formel war eine ganz besondere interaktive Interpretation der traditionellen "Heldenreise". Als Nachkomme des großen Kriegers Erdrick (in der Originalübersetzung Roto) musste der Spieler nach rechts und links gehen, um die Prinzessin des Königreichs zu retten, den bösen Drachenfürsten zu besiegen und die Sphäre des Lichts zurückzugewinnen. Der erste Drachenquest war, wenn man so will, eher eine Schatzsuche nach gesprochenen Hinweisen, bei der der Charakter, der einzige Protagonist, kleine Dörfer, dunkle Höhlen und andere Gebiete auf einer Weltkarte betrat und verließ, die auf sehr ungleiche Weise bewerkstelligt werden konnte .

Kurzum, es war fast alles da: die Textmenüs, die ungezwungenen Begegnungen in der Überwelt, die rundenbasierten Kämpfe, die Level-up-Mechanik und sogar eine Mythologie, die in kleinen Fragmenten enthüllt ist (das Überlieferung das ist jetzt das Wort in aller Munde).

Ein Rezept natürlich Erholung und erweitert in Dragon Quest II: Leuchten des LegendärenDies ist eine direkte Fortsetzung des Gründungskapitels, die vor allem für die Erhöhung der Anzahl einsatzfähiger Kämpfer von einem einzelnen PC auf eine Gruppe von drei gedacht ist. Mit Dragon Quest III: The Seeds of Salvation – dem Vorspiel der Hauptrolle sowie dem kreisförmigen Abschluss der sogenannten Erdrick-Saga – machte die Serie jedoch tatsächlich den zusätzlichen Schritt in Richtung einer weniger rohen und "moderneren" Spielform. Das Spiel sah schließlich eine Unterscheidung von Gruppenmitgliedern in Klassen vor, die der Benutzer zu irgendeinem Zeitpunkt des Abenteuers sogar drastisch ändern konnte (mit Ausnahme des Helden), offensichtlich angesichts einer Neuanpassung des erreichten Niveaus und der Statistik erworben. Es war auch der Wunsch klar, eine solide und klar formulierte Geschichte vorzuschlagen, ein weiteres nützliches Element, um The Seeds of Salvation als die vollständigste – und immerhin die angenehmste – unter den drei genannten zu wählen.

Die ursprüngliche Dragon Quest-Trilogie ist daher eine Pionierarbeit, ein grundlegendes Triptychon zur Bekräftigung des (zu Hause immer noch verehrten) Franchise und all jener Produkte mit einem abenteuerlichen Hintergrund, die sich fortan dem Team der "klassischen" RPGs angeschlossen hätten.

Auf der anderen Seite ist klar, dass es sich um Erfahrungen handelt – vor allem um die ersten beiden -, starke Töchter ihrer Zeit, deren Experimentierfreudigkeit sich mit dem Wachstum derselben konzeptuellen Keime befassen muss, die Horii vor 30 Jahren gepflanzt hat . Mit anderen Worten, das allererste Drachen-Quest zu spielen bedeutet, sich damit zu befassen Titel, die leicht veraltet sein könnenZwischen hundertprozentig statischen Kampfphasen, massiven Mahlen und Strömen, in denen "Weiß auf Schwarz" geschrieben wird (jetzt glücklicherweise übersetzt, wenn auch in ziemlich poliertem Englisch). Kurz gesagt, Material, hauptsächlich für den Gebrauch und den Verzehr von Personen, die sich gerne tief in die Vergangenheit vertiefen. Aus diesem Grund können einige der von Square-Enix getroffenen Entscheidungen zur Wiederbelebung der drei Spiele auf Systemen der aktuellen Generation zu Recht verwirrend sein.

Um Zweifel zu vermeiden, ist darauf hinzuweisen, dass es sich nicht um eine vollständige Modernisierung handelt, wie sie beispielsweise dem Remake von zugrunde lag Dragon Quest VII: Fragmente einer vergessenen Welt für Nintendo 3DS. Stattdessen kehrt die erste Dragon Quest-Trilogie auf eine weniger raffinierte Art und Weise zu Switch zurück, wie eine Art "Plus" -Port: Auch wenn sie zweidimensional ist (wie in den Zeiten des NES), mischt sie die Hintergründe in der Pixelkunst mit Charakteren und Monstern Manga, ersetzt alte 8-Bit-Sprites.

Es ist schwierig, die Qualität des Kunstwerks zu kritisieren, das die vielen Kreaturen zeigt, die in den Schluchten der Weltkarte versteckt sind, vielleicht der beste Weg, das Prächtige zu genießen Charakterdesign, geboren aus den Fantasien von Meister Akira Toriyama. Die gesamte ästhetische Mischung erscheint jedoch zu unecht und fragt sich, ob es nicht der Fall war, sich auf eine total pixelige, ursprüngliche visuelle Figur zu konzentrieren, die eher der feierlichen Absicht der Produktion entspricht.

Der andere Aspekt dieser Dreifachausgabe, der auffällt, betrifft die Preise, zu denen die einzelnen Titel im eShop angeboten werden. Wir sprechen jeweils von 4,99 €, 6,99 € und 12,49 €, ehrlich gesagt überhöhte Zahlen für Neuvorschläge, deren Wert hauptsächlich philologischer Natur ist.

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