Eng Review: eine psychologische Reise in Form der Hölle

Manchmal reicht es aus, die Bedeutung eines Namens zu untersuchen, um die Natur dessen zu verstehen, was uns bevorsteht. in ITTA Sie müssen sich besonders anstrengen, aber es ist sicherlich ein wesentlicher Ausgangspunkt, um die Herkunft des Titels zu erfahren, aus dem Sie Ihre erste Arbeit ausgewählt haben Jacob Williams, Einzelentwickler, hinter dem das Etikett versteckt ist Glasrevolver. "Ich hatte die Idee für das Spiel an dem Tag, als ich in einer psychiatrischen Abteilung aufwachte. – sagte der Autor in einem Interview – "Itta" bedeutet auf Japanisch "weg" und so fühlte ich mich so lange. […] Im Spiel finden wir die Themen Verlust, Depression, Selbsthilfe […] und ich glaube, dass der Begriff "Itta" irgendwie mit jedem von ihnen verbunden ist“.

ITTA ist ein Twin-Stick-Bullet-Hell In Pixelkunst geformt, in deren Herzen wir die Reise eines verlorenen Kindes in einer trostlosen und fremden Welt finden, die es zu einem dunklen Abstieg in eine innere Hölle zwingen wird, bevor es zurückkehren kann, um mit Hoffnung in die Zukunft zu schauen. Eine Wachstumsroute, die Williams und der kleine Protagonist gemeinsam verfolgt haben, um einem digitalen Universum Gestalt zu verleihen, das einen direkten und brutalen Ausdruck der Komplexität der menschlichen Seele darstellt.

Das Grauen zwischen Gärten und Ruinen

Die düsteren Atmosphären von ITTA werden von Anfang an kompromisslos gezeigt: Das Erwachen des Mädchens in einer einfachen blauen Tunika ist in der Tat äußerst traumatisch. In einer Höhle, in einer unbekannten Welt, Itta findet neben ihm die Leichen seines Vaters, seines Bruders und der Familienkatze Kiko. Zum Entsetzen kommt die Verwirrung hinzu, wenn sich ein offener und leuchtender Katzengeist aus dem Körper des Haustieres manifestiert.

Es ist ein Wächter der Vorfahren, der bereit ist, das Kind auf dem Weg zu unterstützen, der es zwischen mysteriösen Gärten und verlassenen Ruinen erwartet. Ursprünglich auf die Suche nach der Mutter ausgerichtet, dem einzigen verschwundenen Familienmitglied, wird Ittas Reise bald zu etwas entschieden Komplexerem und Symbolischem.

Die Welt, die sich außerhalb der Höhle erstreckt, in der das Abenteuer beginnt, ist voller dunkler Bedrohungen, die sich jedoch in einigen mysteriösen Höhlen befinden. Um letzteres herum eine surreale Welt, unterteilt in drei Makrobereiche und unter deren vielfältigen Inspirationen finden wir auch eine Prise Italien. Unter den Einstellungen, die das Universum von ITTA mitgeprägt haben, erwähnt sein Schöpfer offen i Gärten von Bomarzo.

Die Gärten von Bomarzo

Sie befinden sich in der gleichnamigen Stadt Latium und sind aufgrund ihrer seltsamen Struktur auch als Parco dei Mostri bekannt. Letztere brechen das Diktat der klassischen italienischen Gärten des 16. Jahrhunderts und begrüßen einen Wald mit ungewöhnlichen Skulpturen, die Drachen, verstörende und mythologische Wesen darstellen. Ein Design, das tatsächlich weitgehend auf einige der Bereiche zurückzuführen ist, die durch ITTA-Pixelkunst repräsentiert werden.

Neben surrealen Atmosphären und wütenden gepanzerten Feinden hinter massiven Steinportalen ist auch die Welt der Bullet-Hell-Spiele von bevölkert eine interessante und abwechslungsreiche Vielzahl von NPCszwischen Gottheiten, geistigen Wesenheiten, Golems und Menschen, die jetzt der Verwirrung nahe sind. Jeder von ihnen bietet einen kleinen Einblick in die Mythologie, die diese seltsame Schwebe charakterisiert, in der sich das Mädchen katapultiert hat, in Interaktionen, die sich dynamisch im Verlauf des Abenteuers und der Erkundung der Karte entwickeln.

Um das von diesen wandernden Seelen gemalte Bild zu bereichern, finden wir Hinweise auf Umwelterzählungen, die Möglichkeit, einige Dokumente zu konsultieren, die während unserer Reise auf der Suche nach Hoffnung gefunden wurden, und einige kurze, aber suggestive Zwischensequenzen. ITTA umhüllt den Spieler mit eine bewusst nuancierte Geschichte aber engagiert, was sich für mehrere Interpretationen eignet und Raum für viele "unausgesprochene" lässt. In kohärenter Weise wird das Ende der Arbeit, anstatt einen strukturierten Abschluss zu bieten, eher einen Ausgangspunkt für die Reflexion für den Spieler darstellen.

Bullet-Hell ist eine Welt, in der Die Gesetze über Leben und Tod gelten willkürlich, ein üppiger, aber makaberer Garten, in dem das Ende nicht von der Verschlechterung des Körpers, sondern von der des Geistes bestimmt wird. Das Risiko, sich selbst zu verlieren, ist konstant und dringlich, und Itta muss lernen, die Konsequenzen zu tragen. Die Konfrontation und Tötung ihrer gefährlichen Gegner wird ein Trauma für das Mädchen darstellen, in einem Wirbel blutigen Verlustes im ständigen Gleichgewicht zwischen Entfremdung und Selbstzerstörung.

Eine emotionale und kugelförmige Hölle

Um einen Weg zu finden, der sie nach Hause führen kann, muss die Protagonistin ihren Weg durch einen finden Auswahl von 18 Bossen, von denen einige optional sind. Wie gesagt, um sich letzterem zu stellen, muss man auf bestimmte Bereiche der Spielwelt zugreifen, die die Arenen bilden, in denen man sich versuchen kann komplizierte Totentänze, um durch Ausweichen von Screenshots angegangen zu werden, die mit den Phasen, die jeden Kampffortschritt regulieren, allmählich zahlreicher werden. Diskrete Mittelvielfalt womit die Gegner versuchen werden, die Reise von Itta zu stoppen, auch wenn es an dieser Front möglich gewesen wäre, sich für einen verfeinerten Ansatz zu entscheiden. Besonders einschränkend in diesem Sinne ist die Entscheidung, die Boss Fight-Arenen nicht, wenn nicht in einigen Fällen, besonders charakteristisch und einander ähnlich zu machen.

Trotz dieser teilweisen Mängel Das Kampfsystem wird als unterhaltsam und intuitiv dargestellt. Die Schwierigkeitskurve ist gut ausbalanciert, ohne jemals übermäßig hohe Herausforderungsstufen zu erreichen. In diesem Sinne gilt ITTA als Eine großartige Option für Spieler, die sich nähern möchten Bullet-Hell: Einige Bosse sind offensichtlich schwieriger als andere, aber einige Tricks helfen denen, die neu im Genre sind. Es ist jederzeit möglich, aus dem Optionsmenü zu wählen, um die Protagonistin mit unendlichem Leben auszustatten oder den durch ihre Treffer verursachten Schaden zu erhöhen.

Um sich den Bossen zu stellen, die Sie auf dem Weg erwarten, Itta wird eine Reihe von Astralhaken zur Verfügung haben: Anfangs wird der Revolver des Vaters die einzige Option bieten, aber im Verlauf des Spiels können Sie beispielsweise Schrotflinten nehmen oder Bomben gegen Ihre Feinde werfen. In diesem Sinne sollte jedoch angemerkt werden, dass sich nach unserer Erfahrung einige Waffen als entschieden wirksamer als andere erwiesen haben, wodurch der Drang, sich in verschiedenen Kampfstilen zu versuchen, teilweise gedämpft wird.

Um dicke gegnerische Schüsse zu jonglieren, kann der Spieler auch die Möglichkeit nutzen, auf Agilität zurückzugreifen Saltos, nützlich, um eine Salve von Kugeln zu vermeiden oder schnell eine vorteilhafte Position innerhalb der Arena zu erreichen. Es gibt keinen Mechanismus, der mit dem Verbrauch von Ausdauer verbunden ist, und ihre Verwendung ist daher völlig frei von Einschränkungen. Darüber hinaus Ausweichen Kugeln in der letzten Sekunde ermöglicht es Itta, einen bestimmten Energieriegel aufzuladen: Sobald er gefüllt ist, ist der Charakter vorübergehend unverwundbar und kann einige Sekunden lang mehr Schaden verursachen. Die Mechanik ist auf narrativer Ebene gerechtfertigt: In ihnen verbirgt das Kind eine dunkle Seite, die sich von Wut und Traurigkeit ernährt. Im Verlauf des Abenteuers wird letzteres stärker und lernt immer mächtigere Treffer.

Boss Fights integrieren sich in eine Umgebung, die a bietet interessanter Raum auch zur Erkundung. Wenn Sie sich vorsichtig auf die Spielkarte begeben, können Sie Ihren Lebenswiderstand erhöhen, neue Waffen wiederherstellen oder auf Tempel stoßen, in denen Sie die dunklere Seite des Protagonisten stärken können. Die Jagd nach einigen Kreaturen oder besonderen Positionen wird es Itta auch ermöglichen, neben den normalen Herzen so viel zusätzliche Gesundheit zu platzieren, die nicht wiederhergestellt wird, wenn sie vor einem Tod verloren geht. Gelegentlich einige einfache Umwelträtsel Sie werden den Fortschritt in der Spielwelt faszinierender machen, von denen wir die Karte schrittweise zusammenstellen können, indem wir Fragmente wiederherstellen, die dann von einem speziellen NPC interpretiert werden.

Das Spiel ist mit einem ausgestattet ausgesprochen großzügiges automatisches Rettungssystem: Die erzielten Fortschritte werden in der Tat sehr häufig gesichert. In der Tat wird ITTA jedes Mal eine Rettung durchführen, wenn wir uns vor dem Eingang zur Arena eines Chefs befinden. Nach einer Niederlage wird der Weg, einen neuen Versuch zu unternehmen, daher sehr schnell sein.

Um die Entschlüsselung des Abenteuers zu begleiten, dessen Dauer je nach Fähigkeit und Erkundungsneigung zwischen 5 und 8 Stunden liegt, wird der Spieler von einem begleitet Soundtrack drücken. Eher einfach und aus einer reduzierten Anzahl von Songs zusammengesetzt, ist dies immer noch in der Lage, den Fortschritt von Itta mit der richtigen Atmosphäre zu versehen. Schließlich dieFehlen einer Unterstützung für die italienische Sprache: Das in schriftlicher Form verwendete Englisch ist jedoch leicht zu verstehen.

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