Epic Seven Anleitung für alle Artefakte im Spiel

In Epic Seven sind Artefakte wie ein Bonusgegenstand, den Sie ausrüsten können, um Ihre Charaktere offener zu machen. In diesem Artikel werden wir mit Ihnen teilen alle Artefakte in Epic Seven, von 1 * bis 5 * Qualität.

Natürlich sind einige von ihnen klassenexklusiv und wir werden genau alles teilen, was Sie wissen müssen, um herauszufinden, welchen Sie für jeden Charakter auswählen möchten, je nach Klasse und Statistik. Sie können diese Artefakte auch aktualisieren, um sie noch leistungsfähiger zu machen.

Um ein Artefakt zu aktualisieren, stellen Sie zunächst sicher, dass es sich um das Artefakt handelt, das Sie für diesen bestimmten Charakter verwenden möchten. Warten Sie also besser, bis Sie ein 4-Sterne-Artefakt oder sogar ein 5-Sterne-Artefakt erhalten. Ich schlage vor, dass Sie die 1 *, 2 * und manchmal sogar einige 3 * verwenden, um die besseren Artefakte zu aktualisieren, da sie häufiger vorkommen als Sie denken.

Beginnen wir also ohne weiteres mit unserer Liste aller Epic Seven-Artefakte:

Hinweis: Die Statistiken und Fähigkeiten zeigen das Artefakt auf Stufe 1 und maximal.

1 * Artefakte

Sie sind nicht viel wert, wenn sie alleine verwendet werden. Es ist also besser, wenn Sie sie behalten, um die besseren zu aktualisieren, die Sie erhalten.

Schwert der Sonne

Statistiken: Angriff 9-124, Gesundheit 15-197
Fertigkeit: Erhöht den Angriff um 2,0% – 4,0%.

Dämonenpistole

Statistiken: Angriff 12-156, Gesundheit 4-62
Fertigkeit: Erhöht die Chance auf kritische Treffer um 2,0% – 4,0%

Traumrolle

Statistiken: Angriff 2-31, Gesundheit 39-509
Fertigkeit: Erhöht die Effektresistenz um 2,0% – 4,0%

Beißender Windstern

Statistiken: Angriff 12-156, Gesundheit 4-62
Fertigkeit: Erhöht den kritischen Trefferschaden um 2,0% – 4,0%

Venuskugel

Statistiken: Angriff 7-93, Gesundheit 24-322
Fertigkeit: Erhöht die Wirksamkeit um 2,0% – 4,0%

Verbesserter Handschuh

Statistiken: Angriff 2-31, Gesundheit 39-509
Fertigkeit: Erhöht die Verteidigung um 2,0% – 4,0%

2 * Artefakte

Auch nicht gut, wenn sie alleine verwendet werden. Speichern Sie sie besser, um ein besseres Tier-Artefakt zu aktualisieren.

Tödliches Schwert

Statistiken: Angriff 12-165, Gesundheit 19-254
Fertigkeit: Erhöht den Angriff um 3,0% – 6,0%

Elfenbogen

Statistiken: Angriff 16-209, Gesundheit 6-88
Fertigkeit: Erhöht die Chance auf kritische Treffer um 3,0% – 6,0%

Stab der Weisheit

Statistiken: Angriff 9-121, Gesundheit 32-419
Fertigkeit: Erhöht die Wirksamkeit um 3,0% – 6,0%

Fairy's Grimoire

Statistiken: Angriff 3-44, Gesundheit 51-674
Fertigkeit: Erhöht die Effektresistenz um 3,0% – 6,0%

Blutperlendolch

Statistiken: Angriff 16-209, Gesundheit 6-88
Fertigkeit: Erhöht den kritischen Trefferschaden um 3,0% – 6,0%

Fester Schild

Statistiken: Angriff 2-33, Gesundheit 41-541
Fertigkeit: Erhöht die Verteidigung um 3,0% – 6,0%

3 * Artefakte

Einige von ihnen sind sehr gut, vielleicht sogar besser als 4 * und 5 *. Lesen Sie die Fähigkeiten sorgfältig durch und entscheiden Sie, welche Sie aktualisieren / behalten möchten.

Gral des Blutes

Statistiken: Angriff 14-187, Gesundheit 21-280
Fertigkeit: Stellt eine Gesundheit wieder her, die 10,0% – 20,0% des Angriffs des Zaubernden zu Beginn des Zuges entspricht. Die Wirkung wird um das 1,5-fache erhöht, wenn die Gesundheit unter 30% liegt.

Ei der Täuschung

Statistiken: Angriff 16-210, Gesundheit 14-187
Fertigkeit: Die Verteidigung erhöht sich um 10,0% – 20,0%, wenn die Gesundheit über 50% liegt.

Prophetischer Kerzenhalter

Statistiken: Angriff 14-187, Gesundheit 21-280
Fertigkeit: 20,0% – 40,0% Chance, die Abklingzeit bei einem Angriff um 1 Runde zu verringern. Kann einmal pro Spielzug aktiviert werden.

Alte Scheide

Statistiken: Angriff 14-187, Gesundheit 21-280
Fertigkeit: Erhöht den durch Grundfertigkeiten verursachten Schaden um 8,0% – 16,0%.

Ranons Memorandum

Statistiken: Angriff 6-81, Gesundheit 51-666
Fertigkeit: Erhöht die Geschwindigkeit des Zaubernden um 1,0% – 2,0%, wenn er angreift. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.

Atmas Portal

Statistiken: Angriff 4-58, Gesundheit 58-760
Fertigkeit: 10,0% – 20,0% Chance, die Abklingzeit aller Verbündeten zu Beginn des Kampfes um 1 Runde zu verringern.

Elsässischer Speer

Statistiken: Angriff 4-58, Gesundheit 58-760
Fertigkeit: Verringert die Kampfbereitschaft bei einmaligem Angriff um 2,5% – 5,0%.

Labyrinthwürfel

Statistiken: Angriff 9-128, Gesundheit 36-479
Fertigkeit: 10,0% – 20,0% Chance, die Kampfbereitschaft des Zaubernden am Ende des gegnerischen Zuges um 15% zu erhöhen.

Verfluchter Kompass

Statistiken: Angriff 16-210, Gesundheit 14-187
Fertigkeit: Erhöht die Effektivität um 25,0% – 50,0%, wenn in der ersten Runde angegriffen wird.

Schwert des Morgens

Statistiken: Angriff 12-163, Gesundheit 28-374
Fertigkeit: Erhöht Angriff und Geschwindigkeit um 10,0% – 20,0%, wenn die Gesundheit unter 50% liegt.

Mächtiger Yaksha

Statistiken: Angriff 9-128, Gesundheit 36-479
Fertigkeit: Erhöht Angriff und Verteidigung um 5,0% – 10,0%, wenn die Gesundheit über 50% liegt.

Teufelsmarke

Statistiken: Angriff 4-58, Gesundheit 58-760
Fertigkeit: Erhöht den Effektwiderstand aller Verbündeten zu Beginn des Zuges um 2,0% – 4,0%. Der Effekt kann nur bis zu fünf Mal gestapelt werden.

Goblins Lampe

Statistiken: Angriff 9-128, Gesundheit 36-479
Fertigkeit: Heilt den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit zu Beginn des Kampfes um 10,0% – 20,0%.

Aqua Rose

Statistiken: Angriff 1-23, Gesundheit 65-854
Fertigkeit: 50% Chance, dem Zaubernden eine Barriere zu gewähren, die 5,0% – 10,0% der maximalen Gesundheit für 1 Runde entspricht, wenn er angegriffen wird. Kann nur einmal alle 2 Runden großartig werden.

Aufsteigende Axt

Statistiken: Angriff 18-234, Gesundheit 7-93
Fertigkeit: Erhöht die Chance auf kritische Treffer des Zaubernden um 5% – 10%, wenn ein Feind besiegt wird. Der Effekt kann nur bis zu dreimal gestapelt werden.

Tonfa des Exorzisten

Statistiken: Angriff 16-210, Gesundheit 14-187
Fertigkeit: Erhöht den verursachten Schaden um 8,0% – 16,0%, wenn die Gesundheit des Feindes über 50% liegt.

Tagtraum-Joker

Statistiken: Angriff 16-210, Gesundheit 14-187
Fertigkeit: Verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 1,5% – 3,0% der maximalen Gesundheit des Feindes beim Angriff.

Schmetterlingsmandoline

Statistiken: Angriff 9-128, Gesundheit 36-479
Fertigkeit: 4,0% – 8,0% Chance, am Ende der nächsten Runde bei einem Angriff eine zusätzliche Runde zu erhalten.

Gesandte Pfeife

Statistiken: Angriff 4-58, Gesundheit 58-760
Fertigkeit: Verringert den erlittenen Schaden um 10,0% – 20,0%, wenn die Gesundheit unter 50% liegt. Wenn dieser Effekt mehr als einmal gewährt wird, wird nur der stärkste Effekt angewendet.

Zeitloser Anker

Statistiken: Angriff 8-105, Gesundheit 44-573
Fertigkeit: Hat eine Chance von 25,0% – 50,0%, einen Debuff zu zerstreuen, wenn er angegriffen wird.

Waldtotem

Statistiken: Angriff 1-23, Gesundheit 65-854
Fertigkeit: Hat eine Chance von 10,0% – 20,0%, bei Angriffen 2 Runden lang kontinuierliche Heilung zu gewähren. Kann alle 2 Runden einmal aktiviert werden.

Eidschlüssel

Statistiken: Angriff 12-163, Gesundheit 28-374
Fertigkeit: Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Fehlens um 10,0% – 20,0%.

4 * Artefakte

Die meisten von ihnen sind gut. Wenn Sie keine Zeit mehr damit verschwenden möchten, auf 5 * Artefakt zu warten, wählen Sie eine gute 4 * aus der Liste aus und bauen Sie darauf auf.

El's Faust (Krieger)

Statistiken: Angriff 12-160, Gesundheit 45-592

Fertigkeit: Wenn die Gesundheit abnimmt, erhöhen sich Verteidigung und Geschwindigkeit um bis zu 25,0% – 50,0%.

Höllenschneider (Krieger)

Statistiken: Angriff 18-234, Gesundheit 27-358

Fertigkeit: Angriffs- und kritische Trefferchance erhöhen sich um 2,0% – 4,0%, wenn jede Runde endet. Der Effekt wird nach dem Angriff entfernt.

Strak Gauntlet (Krieger)

Statistiken: Angriff 7-98, Gesundheit 63-827

Fertigkeit: Die Effektresistenz erhöht sich um 30,0% – 60,0%, wenn die Gesundheit des Zaubernden über 50% liegt. Wenn die Gesundheit unter 50% liegt, halbiert sich der Effekt.

Aurius (Ritter)

Statistiken: Angriff 7-98, Gesundheit 63-827

Fertigkeit: Erhöht die Verteidigung der Verbündeten um 10% und erleidet 10% – 20% des von ihnen erlittenen Schadens. Überlappt sich nicht mit einem Artefakt, das den gleichen Effekt bietet.

Adamant Schild (Ritter)

Statistiken: Angriff 7-98, Gesundheit 63-827

Fertigkeit: Verringert den von allen Verbündeten erlittenen kritischen Trefferschaden um 8,0% – 16,0%. Wenn dieser Effekt mehr als einmal gewährt wird, wird nur der stärkste Effekt angewendet.

Hilag Lance (Ritter)

Statistiken: Angriff 10-135, Gesundheit 55-716

Fertigkeit: Erhöht die Kampfbereitschaft um 5,0% – 10,0%, wenn ein Verbündeter von einem einzelnen Angriff angegriffen wird.

Moonlight Dreamblade (Dieb)

Statistiken: Angriff 18-234, Gesundheit 27-358

Fertigkeit: Erhöht die Ausweichchance um 10,0% – 20,0%. Nach erfolgreichem Ausweichen erhält der Zaubernde einen erhöhten Angriff.

Elyhas Messer (Dieb)

Statistiken: Angriff 18-234, Gesundheit 27-358

Fertigkeit: Durchdringt die Verteidigung um 10,0% – 20,0%, wenn ein Feind angegriffen wird, der nicht die maximale Gesundheit erreicht.

Staubteufel (Dieb)

Statistiken: Angriff 18-234, Gesundheit 27-358

Fertigkeit: 15,0% – 30,0% Chance, mit einem Basisangriff erneut anzugreifen, nachdem das Ziel überlebt hat, nachdem es mit einem Basisangriff angegriffen hat. Kann einmal pro Spielzug aktiviert werden.

Infinity Basket (Ranger)

Statistiken: Angriff 4-61, Gesundheit 27-358

Fertigkeit: Erhöht die Chance der Verbündeten auf einen Doppelangriff um 7,0% – 14,0% während des Zuges des Zaubernden. Doppelangriff verursacht 20% mehr Schaden.

Sashe Ithanes (Waldläufer)

Statistiken: Angriff 18-234, Gesundheit 27-358

Fertigkeit: Erhöht die Kampfbereitschaft aller Verbündeten um 15,0% – 30,0%, wenn der Feind besiegt wird.

Rosa Hargana (Ranger)

Statistiken: Angriff 18-234, Gesundheit 27-358

Fertigkeit: Erhöht die Doppelangriffschance um 7,0% – 14,0% und die Angriffschance um 30%, wenn der Zaubernde nicht an der Reihe ist.

Tagehels altes Buch (Magier)

Statistiken: Angriff 12-160, Gesundheit 45-592

Fertigkeit: Erhalte zu Beginn einer Etappe 10 – 20 Seelen.

Kal'adra (Magier)

Statistiken: Angriff 18-234, Gesundheit 27-358

Fertigkeit: Wenn der Feind geschwächt wird, erhöht sich der verursachte Schaden um 15,0% – 30,0%.

Sira-Ren (Magier)

Statistiken: Angriff 12-160, Gesundheit 45-592

Fertigkeit: 25,0% – 50,0% Chance, beim Angriff 1 Runde lang einen zufälligen Debuff zu verursachen.

Iela Violine (Magier)

Statistiken: Angriff 14-185, Gesundheit 51-666

Fertigkeit: Hat 40,0% – 80,0%, um einen Buff nach dem Angriff vom Feind zu vertreiben.

Wasserursprung (Seelenweber)

Statistiken: Angriff 7-98, Gesundheit 63-827

Fertigkeit: Wenn der erlittene Schaden 20% der maximalen Gesundheit überschreitet, stellt er 8% Gesundheit wieder her und erhöht die Kampfbereitschaft um 10,0% – 20,0%.

Wundersame Trankflasche (Seelenweber)

Statistiken: Angriff 7-98, Gesundheit 63-827

Fertigkeit: 50,0% – 100,0% Chance, einen Debuff von einem Verbündeten zu Beginn des Zuges zu vertreiben.

Magarahas Foliant (Seelenweber)

Statistiken: Angriff 7-98, Gesundheit 63-827

Fertigkeit: Erhöht die Kampfbereitschaft des Zaubernden um 15,0% – 30,0%, wenn eine Fertigkeit verwendet wird, die keine Feinde angreift.

5 * Artefakte

Sind die Artefakte der obersten Stufe, wenn Sie sie erhalten, können Sie sich glücklich schätzen (oder Sie können sagen, dass Sie es geplant haben) und diese werden am besten mit 5 * Champions verwendet (um ihr volles Potenzial auszuschöpfen).

Sigurd Scythe (Krieger)

Statistiken: Angriff 21-273, Gesundheit 32-416

Fertigkeit: Wenn die Gesundheit des Zaubernden weniger als 50% beträgt, erhöht sich der Angriff um 25% und absorbiert 25,0% – 50,0% des als Gesundheit verursachten Schadens.

Durandal (Krieger)

Statistiken: Angriff 18-234, Gesundheit 43-559

Fertigkeit: Wenn die Gesundheit des Zaubernden weniger als 75% beträgt, erhöht sich die Kampfbereitschaft bei Angriffen um 8,0% – 16,0%.

Uberius 'Zahn (Krieger)

Statistiken: Angriff 21-273, Gesundheit 32-416

Fertigkeit: 50,0% – 100,0% Chance, zusätzlichen Schaden zuzufügen, wenn bei einem einzelnen Angriff ein kritischer Treffer erzielt wird. Zusätzlicher Schaden ist proportional zum Angriff des Zaubernden.

Heiliges Opfer (Ritter)

Statistiken: Angriff 9-117, Gesundheit 76-988

Fertigkeit: 50,0% – 100,0% Chance, nach dem Tod mit 25% Gesundheit wiederbelebt zu werden. Kann nur einmal pro Stufe aktiviert werden.

Elbris Ritual Schwert (Ritter)

Statistiken: Angriff 15-195, Gesundheit 54-702

Fertigkeit: 10,0% – 20,0% Chance auf Gegenangriff, wenn ein Verbündeter angegriffen wird.

Rhianna & Luciella (Dieb)

Statistiken: Angriff 21-273, Gesundheit 32-416

Fertigkeit: 10,0% – 20,0% Chance, am Ende der Runde eine zusätzliche Runde zu erhalten. Kann einmal pro Spielzug aktiviert werden.

Windreiter (Dieb)

Statistiken: Angriff 21-273, Gesundheit 32-416

Fertigkeit: Wirkt Stealth und erhöht den Angriff für 1 Runde um 30,0% – 60,0%, wenn der Feind besiegt ist.

Blutstein (Waldläufer)

Statistiken: Angriff 21-273, Gesundheit 32-416

Fertigkeit: Heilt den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit um 13,0% – 26,0% des verursachten Schadens.

Lied der Sterne (Waldläufer)

Statistiken: Angriff 15-195, Gesundheit 54-702

Fertigkeit: 50,0% – 100,0% Chance, dass ein Feind nach einem einzelnen Angriff 2 Runden lang als Ziel ausgewählt wird. Der Schaden, der gezielten Gegnern zugefügt wird, wird um 15% erhöht.

Jenseitige Maschinen

Statistiken: Angriff 21-273, Gesundheit 32-416

Fertigkeit: Der Schaden durch AoE-Angriffe erhöht sich um 8,0% – 16,0%.

Abyssische Krone (Magier)

Statistiken: Angriff 15-195, Gesundheit 54-702

Fertigkeit: 12,0% – 24,0% Chance, den Feind beim Angriff 1 Runde lang zu sonnen.

Eticas Zepter (Magier)

Statistiken: Angriff 18-234, Gesundheit 43-559

Fertigkeit: 25,0% – 50,0% Chance, die Abklingzeit von Fertigkeiten zu Beginn der Runde um eine zusätzliche Runde zu verringern.

Zeitsache (Magier)

Statistiken: Angriff 18-234, Gesundheit 43-559

Fertigkeit: Reduziert die Abklingzeit von Fertigkeiten um 1 Runde, wenn ein Feind getötet wird, und erhöht den Schaden des nächsten Angriffs um 18,0% – 36,0%. Kann nur einmal pro Fertigkeit aktiviert werden.

Chatty (Magier)

Statistiken: Angriff 18-234, Gesundheit 43-559

Fertigkeit: 50,0% – 100,0% Chance, nach einem Angriff für 2 Runden eine Barriere zu erhalten, wenn der Angriff dazu führte, dass die Gesundheit unter 50% fiel. Die Barrierestärke ist proportional zum Angriff. Kann alle 2 Runden einmal aktiviert werden.

Rod of Amaryllis (Seelenweber)

Statistiken: Angriff 9-117, Gesundheit 76-988

Fertigkeit: Heilt den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit um 12,0% – 24,0%, wenn er eine Fertigkeit ohne Angriff einsetzt.

Shimadra Staff (Seelenweber)

Statistiken: Angriff 15-195, Gesundheit 54-702

Fertigkeit: Erhöht die Wirkung aller Heilungen, die ein Verbündeter erhält, um 20,0% – 40,0%. Überlappt sich nicht mit einem Artefakt, das den gleichen Effekt bietet.

Dies sind alle Artefakte, die derzeit im Spiel verfügbar sind. Wir werden Sie auf dem Laufenden halten, falls etwas Neues herauskommt. Wenn Sie möchten, können Sie in der Zwischenzeit die vollständige Liste der Epic Seven-Charaktere oder die Liste der Charakterebenen (a.k.a., was gerade in Betrieb ist) überprüfen.

Und wenn Sie mehr über das Spiel erfahren möchten, besuchen Sie die Seite mit Tipps und Tricks.

bitte beachten Sie: Zukünftige Spielaktualisierungen können die Statistiken der Artefakte ändern. Überprüfen Sie daher noch einmal, ob die obigen Daten noch korrekt sind. Wir bemühen uns, es auf dem neuesten Stand zu halten, aber es ist nicht immer möglich.

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