Fallout 76: Bethesda hat nie daran gedacht, das Spiel aufzugeben, erklärt Pete Hines

Befragt von GamesIndustry.biz-Reportern zu den Problemen von Fallout 76, Bethesda Softworks & # 39; Vizepräsident Pete Hines erklärte, dass das Unternehmen trotz der Schwierigkeiten im mühsamen Entwicklungsprozess und in der Post-Launch-Phase nie daran gedacht habe, das Projekt aufzugeben.

"Ich verstehe, dass es Menschen gegeben hat, die versucht waren, alles aufzugeben, aber dies stellt nicht unsere Vorgehensweise dar" erklärt er seinen Gesprächspartnern den Vizepräsidenten von Bethesda der stolz auf die Haltung ist Die Tatsache, dass Fallout 76 mit all den Problemen, die wir hätten vorhersehen müssen und die wir hätten planen sollen, nicht so gelaufen ist, wie wir erwartet hatten, bedeutet nicht, dass wir es geglaubt hätten glaubte nicht an das, was das Spiel war und werden könnte ".

Ohne diese notwendige Klarstellung gibt Hines auch an, dass "das der Bethesda Game Studios ein Team ist, das an vielen sehr erfolgreichen Dingen gearbeitet hat und meiner Meinung nach immer noch eine der angesehensten und am meisten ausgezeichneten Entwicklungen darstellt Studios in der Welt ". Aus den Gründen, die das Unternehmen veranlassten, die Entwicklung von Fallout 76 fortzusetzen erklärt Hines dann, dass "in all dem ein Element des Stolzes steckt, und wir wollten nicht aufhören, es zu entwickeln und es aufzugeben, um zu demonstrieren, dass wir trotz der aufgetretenen Schwierigkeiten am Plan festhalten würden, war unsere Pflicht und die Art und Weise, wie wir Dinge sowohl als Verleger als auch als Entwickler tun ".

Während der E3 2019 bekräftigte Bethesda ihre Bereitschaft, ihren umstrittenen post-apokalyptischen Multiplayer-Blockbuster mit der Einführung der Fallout 76 Wastelanders-Erweiterung und des Kampf-Royale-Modus "Nuclear Winter" weiterhin aktiv zu unterstützen.

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