Game Gear: Die Konsole, die den Wahnsinn der 90er verkörpert

Die jüngste Ankündigung von Segas Game Gear Micro hat einige Turbulenzen verursacht, teils weil die Welt alles andere als Sega erwartet hat, teils weil das Objekt in seiner Absurdität fast provokativ ist. Ein Bildschirm, der etwas größer als eine microSD ist, ein lilliputanisches D-Pad und vier Editionen in verschiedenen Farben mit jeweils vier verschiedenen Spielen, deren Verteilung wahrscheinlich von Ash of the Pokémon gedacht wurde. Über die Bewertungen einer solchen Operation hinausgehen, Es ist schön, sich an das Game Gear zu erinnern. Der Grund? Weil es eine Konsole voller Bedeutung ist, die den Wahnsinn, die Widersprüche und Wünsche der 90er verkörpert.

Sega gegen Nintendo

Es ist auch ein Symbol für den Unterschied in der Philosophie zwischen Sega und Nintendo, die zu dieser Zeit mehr oder weniger gleichberechtigt für die Hegemonie des Weltmarktes für Videospiele kämpften. Der Game Boy wurde 1989 veröffentlicht, das Ergebnis von Gunpei Yokois Genie und Intuition. Das Motto des brillanten Erfinders im Dienste von Nintendo lautete "Querdenken mit verwelkter Technologie", dh "Querdenken mit veralteten Technologien".

Nach der Erfindung i Game & Watch (wo er unter anderem das moderne D-Pad konzipierte), hatte er den Game Boy mit einem Bildschirm geschaffen, der geradezu primitiv war. Eine Punktmatrix, die vier Schwarztöne reproduzieren kann und ohne direktes Licht kaum sichtbar ist. Keine kleine EinschränkungAber das ermöglichte es dem Game Boy, mit einem aggressiven Preis herauszukommen und niedrige Kosten in Bezug auf Batterien zu haben. Mit vier AA-Batterien hielt das erste Game Boy-Modell etwa 36 Stunden (um mehr zu erfahren, holen Sie sich unser Special über die 30 Jahre des Game Boy).

Der Porsche des tragbaren Spielens

Sega hat getan, was Nintendo nicht getan hat. Es überrascht nicht, dass das Motto genau richtig war "Sega macht was Nintendon't". Das Game Gear, das 1990 im direkten Wettbewerb mit dem Kyoto-Laptop veröffentlicht wurde, war leistungsstärker, aggressiver und farbenfroher. Es sah moderner und weniger "Spielzeug" aus, bot aber vor allem einen hintergrundbeleuchteten Farbbildschirm, kombiniert mit einer Rechenleistung, die mit der des vergleichbar war Sega Master System (womit er außerdem einen Großteil der Hardware teilte).

Das Ganze hatte einen Preis, der nicht in jeder Reichweite lag, sowohl für die höheren Kosten der Hardware selbst als auch für der böse Verbrauch von Batterien. Sega behauptete, dass das Game Gear mit 6 AA-Batterien 6 Stunden spielen könnte, aber bereits zu der Zeit war bekannt, dass es mit den intensivsten Produkten sogar unter drei Stunden gehen könnte. Kurz gesagt, das Game Gear präsentierte sich als Porsche des tragbaren Spielens und konsumierte entsprechend.

Ein Blick in die Zukunft

Zu der Zeit war ich acht Jahre alt und befand mich im perfekten Zentrum von Segas Kommunikationsziel. Game Gear war die Zukunft, besonders für mich, der mit Brot und dem Master-System aufgewachsen war, und Werbung auf italienischen Kanälen gab keine Pause. Da war ein Gerry Calà mit einem halluzinierten Blick, der zeigte, wie sehr das Game Gear eine Lust war, während Walter Zenga eine der lustigsten Kombinationen in der Geschichte des Zubehörs zeigte: den TV-Tuner, der Ihr Game Gear in einen Fernseher verwandelte, der sehr schlecht aussah und wie ein Rigged Booster.

Es heute absurd zu sehen, scheint aber zu der Zeit die TV-Tuner es war das Symbol der Macht, des Unterschieds. Mittlerweile sind wir es gewohnt, fast fotorealistische Filme und Zwischensequenzen zu sehen, aber zu der Zeit hatte das Videospiel noch einen großen Wunsch nach Zukunft. Die Pixel, die uns heute Heimweh machen, schienen eine Einschränkung zu sein, ein notwendiges Übel der Vergangenheit. Das Fernsehen auf einer tragbaren Konsole zu sehen, hatte ein Science-Fiction-Gefühl, und Sega marschierte stolz auf dieses Konzept.

Der Aktienpark und einige schwerwiegende Fehler

Im Gaming-Bereich ist die Geschichte komplexer und spricht Bände darüber, was für ein gewaltiger Gegner Nintendo damals war. Der Game Boy, dank der frühen Veröffentlichung und des niedrigeren Preises, hatte eine höhere installierte Basisund diejenigen, die für die großen N-Plattformen entwickeln wollten und die offizielle Lizenz erhielten, konnten nicht dasselbe Spiel auf konkurrierenden Plattformen mit einer zweijährigen automatischen Exklusivität vertreiben. Die Hardware war auch sehr unterschiedlich, so dass Entwickler von Drittanbietern vor einer Auswahl von Bereichen standen, die häufig den Game Boy bevorzugten.

Über Game Gear kam ca. heraus 300 SpieleViele davon waren Titelkonvertierungen für Sega Master System. Es half nicht einmal der Startaufstellung, die in Japan extrem begrenzt war (nur drei Titel: Columns, gebündelt mit der Konsole, Super Monaco GP und Pengo) und auch in Amerika und Europa reduziert wurde, wo unter anderem der Game Boy-Wettbewerb stattfand Sie war noch rücksichtsloser, auch weil der Nintendo-Laptop bereits einen viel umfangreicheren Katalog hatte.
Selbst angesichts all dieser Probleme, aufgrund eines Designs mit einer vielleicht zu ehrgeizigen Philosophie und einer weniger ausgereiften Marktstrategie als die von Nintendo, Das Game Gear hatte eine Menge Meisterwerke. GG Shinobi, eine exzellente Version von Segas Ninja-basiertem Hit, zwei respektable Sonic, eine sensationelle Umsetzung dieses absoluten Meisterwerks von Wonder Boy III: Die Drachenfalle, aber auch erstaunliche Rollenspiele wie Shining Force. Manchmal war das Game Gear trotz seiner technischen Einschränkungen, die immer ein wenig wussten "Ich möchte, aber ich kann nicht" (bedenken Sie, dass wir uns mitten in der 16-Bit-Ära befanden), erstaunt darüber 8-Bit-Versionen der aktuellen Spiele, wie Streets of Rage und Gunstar Heroes. Vor diesem Hintergrund zeigt die Auswahl der Produkte für die Neuauflage von Game Gear Micro hervorragende Kenntnisse des Katalogs.

Die Probleme des Game Gear waren leider nicht auf sein Design beschränkt. Sogar das Design auf Komponentenebene hatte sich verpflichtet schwerwiegende Fehler. Das Motherboard war mit Kondensatoren ausgestattet, die bereits in den 90er Jahren Probleme bereiteten, insbesondere im Audiobereich. Heute, dreißig Jahre später, Es ist fast unmöglich, dass das alte Game Gear noch funktioniert. Es mag wie eine schlechte Nachricht erscheinen, aber es ist auch eine Gelegenheit.

Gehen Sie einfach zu Ebay, um zu sehen, dass es Dutzende von "nicht funktionierenden" Konsolen für weniger als zwanzig Euro gibt. Mit dem Kauf einiger Euro neuer Kondensatoren können Sie ein Game Gear mit weniger als einer halben Arbeitsstunde wiederbeleben. Wenn Sie einen Schweißer haben oder jemanden kennen, der einen besitzt, kann dies eine gute Möglichkeit sein, den Umgang damit zu erlernen. Ein lustiges Detail, wie ein echtes Retrogamer: Die Dose, die für das ursprüngliche Löten des Game Gear verwendet wird, setzt beim Auflösen einen schrecklichen Geruch frei. Riecht es nach einem vergessenen Konsolenkrieg?

Das Game Gear wird zusammen mit seinen Kampfgefährten Atari Lynx und PC Engine GT immer ein relevantes Stück der Geschichte der Videospiele sein, abgesehen von seinen Mängeln und Widersprüchen: Die Wiederherstellung der Klassiker ist eine sehr empfehlenswerte Retrogaming-Übung.

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