Ghost Recon Breakpoint: Bei Singles wird es keine von IA geführte Firma geben

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Am gestrigen Abend hat Ubisoft die Schleier am Ghost Recon Breakpoint endgültig entfernt, ein neues Kapitel der Saga, das nach den in Wildlands erzählten Fakten gesetzt wurde.

In diesem neuen Abenteuer wird Nomad gezwungen sein, sich auf die Insel Aurora zu begeben, wo sich der Hauptsitz eines Unternehmens befindet, das auf das Design von Militärdrohnen spezialisiert ist, die Skell Technology. Offenbar hat eine der Drohnen die Sicherheitsprotokolle verletzt, indem sie eine wichtige Persönlichkeit der internationalen politischen Szene getötet hat. Genau wie der Vorgänger kann Ghost Recon Breakpoint sowohl solo als auch co-op gemeinsam mit drei anderen Freunden angegangen werden. Diejenigen, die den ersten Modus bevorzugen, werden jedoch eine wichtige Änderung bemerken: Anders als in der Vergangenheit werden sie völlig allein sein und werden nicht von drei anderen, von Artificial Intelligence kontrollierten Figuren begleitet.

Entwickler Laura Cordrey während eines Interviews, das PCGamesN gewährt wurde. Die Gründe dafür liegen in der Prämisse des Abenteuers, bei dem ein einsamer Geist auf der Insel fehlt und keine Kommunikationsverbindung mit dem Hauptquartier besteht. Es scheint auch, dass die ersten Tester die einsame Erfahrung sehr geschätzt haben und das Team dazu gezwungen haben, diese Entscheidung zu treffen. In jedem Fall ist das Spiel so ausgelegt, dass es bis zu vier vom Benutzer gesteuerte Charaktere aufnehmen kann, die der Serie entsprechen.

Selbst wenn sie sich nicht auf Teamkollegen verlassen können, die von Artificial Intelligence kontrolliert werden, können Einzelspieler eine Drohne einsetzen. Ghost Recon Breakpoint wird, wie wir uns erinnern, am 4. Oktober auf PlayStation 4, Xbox One und PC gestartet. Vor dem Release wird eine Beta abgehalten, zu der Sie sich bereits registrieren können. Wenn Sie alles, aber absolut alles über die neuen Ubisoft-Titel wissen möchten, empfehlen wir Ihnen, die Vorschau auf den Ghost Recon Breakpoint von Alessandro Bruni zu lesen, der es in Italian Exclusive ausprobieren konnte.

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