Ghost Recon Breakpoint wird ein politisch neutrales Spiel sein, erklärt Ubisoft

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Satire und Politik in Videospielen sind zwei ziemlich heikle Themen, mit denen sich ein kommerzielles Produkt befassen muss, das naturgemäß ein breites und heterogenes Publikum ansprechen muss. Daher überrascht es nicht, dass wir in Ghost Recon Breakpoint keinen Hinweis auf die aktuelle politische Situation finden.

Die Bestätigung der neutralen Haltung, die Ubisoft zum Thema Politik (sowohl in den USA als auch international) eingenommen hat, wird von Sebastien Le Prestre angeboten: Der Chefentwickler des Breakpoint – Projekts erklärte den GameSpot – Kollegen, dass "wir schaffen eine Bei diesem Videospiel versuchen wir nicht, politische Aussagen zu treffen. Wir sind in der Realität verwurzelt, jeder Spieler wird etwas von seiner Erfahrung unterscheiden. Die Geschichte könnte dazu führen, dass Sie unterschiedliche Situationen sehen, es ist ein hypothetisches Szenario im Stil von Tom Clancy , es ist rein imaginär ".

Die Community-Entwicklerin Laura Cordrey betont das Konzept, indem sie feststellt, dass Ubisoft "immer inspiriert ist von dem, was um uns herum geschieht, Authentizität war immer unser Ziel … aber die Geschichte (von Breackpoint, Hrsg.) ri fiktive Mähne ". Die Entscheidung, die von den Führern des transalpinen Videospielriesen getroffen wurde, während die Richtlinien, die der COO von Ubisoft Massive Alf Condelius im letzten Jahr in einem Finanzbericht dargelegt hatte, befolgt wurde, scheint dem Trend zu widersprechen Vorgeschlagene Ubi in den vorherigen Titeln des Unternehmens

Die Veröffentlichung von Ghost Recon Breakpoint, die für 4. Oktober auf PC, PS4 und Xbox One geplant war, konnte diesbezüglich noch Überraschungen bereiten Dies geschah mit den expliziten Hinweisen auf die Anti-Immigranten-Mauer der Trump-Administration, die in der nachapokalyptischen Zukunft von 19459009 Die Division 2 von Mexiko erbaut wurde.

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