Ghostwire Tokyo, Shinji Mikami spricht: Jahre der Vorproduktion für das Spiel

Die Ankündigung von Ghostwire Tokyo geht auf die Konferenz von zurück Bethesda anlässlich der E3 2019. Seitdem wurden jedoch nicht viele Aktualisierungen zur Entwicklung des Titels vorgenommen.

In letzter Zeit jedoch die Ikone Shinji Mikami Er konnte einige Details zum Hintergrund liefern, die zum Beginn der Arbeit am Titel führten. Interview mit der Redaktion von IGN.com, der Schöpfer von Resident Evil und The Evil Within, erzählte, wie die Idee für das Projekt von dem jetzt Ex-Regisseur Ikumi Nakamura kam, der sich von ihm verabschiedete Tango-Frameworks im September letzten Jahres.

Erinnern wir uns an die ersten Phasen der Definition des Projekts Ghostwire TokyoMikami sagte, wie vorläufige Ideen von einem Team von nur fünf Personen über einen Zeitraum von etwa sechs Monaten diskutiert wurden. ""Später – fährt der Autor fort – wir haben es erweitert auf Zehn Menschen und wir haben [an Ghostwire Tokyo] für gearbeitet ein paar Jahre zuvor die Bühne betreten volle Produktion". Daher haben sich die Zeiten entschieden erweitert: Es überrascht nicht, dass Mikami sagt, dass die vorläufige Studie über das Spiel wahrscheinlich die längste ist, an der er jemals in seiner gesamten Karriere teilgenommen hat.

Leider wurden während des Interviews keine weiteren Details zu der mysteriösen neuen Spielkreatur bekannt gegeben: Bevor das Event abgesagt wurde, sollte Ghostwire Tokyo an der E3 2020 teilnehmen, aber im Moment gibt es keine Nachrichten über einen unterschriebenen Ersatztermin Bethesda.

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