God of War Ratsing Kratos: Sony Santa Monica und die Wiedergeburt einer Legende

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Wenn wir mit "Playing Hard" Zeuge der Geburt eines neuen geistigen Eigentums waren, wurde uns mit God of War – Raising Kratos etwas anderes gezeigt. Der von Sony PlayStation veröffentlichte Dokumentarfilm spricht tatsächlich von der Wiedergeburt einer ganzen Serie, von einer Legende, die – um nicht aussterben zu müssen – aus einem neuen Blickwinkel erzählt werden musste. Da der Name dieses Mythos "God of War" war, konnte unter anderem nur ein Visionär diese Aufgabe erfüllen, offensichtlich nicht ohne ein talentiertes Team hinter ihm. Nachdem er die Küste von Santa Monica nach der Veröffentlichung von God of War 2 verlassen hatte, kehrte Cory Barlog zu seinen alten Kollegen zurück, um sich an dem ehrgeizigsten Projekt seiner Karriere zu beteiligen.

Wenn Rialing Kratos (19459004) Regie-Ambitionen in den Dienst der Geschichte stellt, nimmt er eine Chordimension an, die auch den Schlüsselfiguren des Teams, den Hauptdarstellern der Besetzung und den Ereignissen, die dazu führten, Raum gibt die Rückkehr des Spartaners. Genauso wie Atreus, der die Heimat verlassen wollte, um unbekannte Orte zu erkunden, haben wir jeden Moment des Dokumentarfilms mit unseren Augen verschlungen, und jetzt müssen wir natürlich darüber reden.

Menschlichkeit auf der Bühne und hinter den Kulissen

Zuallererst ist eine Klarstellung erforderlich: Hart spielen und Kratos erhöhen sind zwei wesentlich unterschiedliche Produkte, weil sie – obwohl beide die Entwicklung eines Triple-A-Titels sagen – sie sind mache es mit einem völlig anderen Regiestil. Die erste enthält Nuancen, die der Beschwerde nahekommen, und verzichtet nicht auf die Selbstprüfung. Im zweiten Fall sehen wir uns stattdessen mit einer einfacheren Sony-Videogeschichte konfrontiert, um die Geste eines majestätischen Exklusivs zu beschreiben.

Das heißt, wir möchten nicht sagen, dass die Aufhebung von Kratos keine menschliche Dimension hat. Tatsächlich finden wir in der Montage Interviews mit Autoren und Schauspielern, denen es gelungen ist, eine verrückte Idee in ein denkwürdiges Erlebnis zu verwandeln . Ohne die Überraschungen und Momente, die in der ersten Person zu erleben sind, verderben zu wollen, werden wir nur über diejenigen nachdenken, die uns am meisten getroffen haben.

Little Sunny Psijic erzählte, als sie mit großem Erstaunen entdeckte, dass sie im neuen God of War den Sohn von Kratos spielen würde, während Bear McCreary sagte, wie er – inspiriert von der kraftvollen erzählerischen Handlung – den Kompositionssatz verfasste epischer Soundtrack des Spiels. In Bezug auf die emotionale Wirkung waren es jedoch Christopher Judge und Danielle Besutti, die den Bildschirm durchbohrten und einen Teil seines Wesens in die Seele der Charaktere trugen.

In God of War ist Vaterschaft keine Grenze mehr, um eine verlorene Vergangenheit zu betonen, sondern ein Zustand, der Teil von Kratos ist. Gegenwart, die das Kind auf eine Reise der gegenseitigen Entdeckung führen muss. Nun, im spartanischen Aschfisch finden wir nicht nur die Inspiration von Cory Barlog, sondern auch einen echten Brief des Richters an seine vier Jungen. Genau wie Kratos war der Schauspieler auch ein abwesender Vater, aber er wäre bereit, alles zu tun, um die Fehler auszugleichen, die er begangen hatte.

Destiny wollte, dass Besutti eine sehr komplexe Zeit durchlebt, als er an Mocap-Sitzungen teilnahm. Tatsächlich begann sie nach Jahren der Ehe mit dem schmerzhaften Prozess, sich von ihrem Mann zu trennen, während sie bei der Arbeit eine Mutter spielte, die ihr eigenes Kind verachtete.

Freyas talentierte Dolmetscherin übertrug einen Teil ihres Schmerzes auf die Figur und erhöhte das Pathos bereits starker Szenen, sowohl aus narrativer Sicht als auch aus szenischer Sicht. Selbst ohne die gleiche Eleganz wie „Hard spielen“ schafft Raising Kratos trotz derer, die der Meinung sind, dass die Schauspieler Videospiele als B-Serie-Engagement bezeichnen, einen ebenso harten Schlag . Wenn dies die Opfer sind, die von denen, die an einem Aspekt der Produktion teilgenommen haben, geopfert wurden, was haben die Entwickler und Direktoren von Sony Santa Monica durchgemacht? Um diese Frage zu beantworten, genügt es, sich an ein Interview mit Yumi Yang und Shannon Studstill zu erinnern, die in den fünf langen Jahren der Spielzeit über ihr verheiratetes Leben sprechen.

Unglücklicherweise, obwohl der erste von der Familie verstanden und unterstützt wurde, zog der ausführende Produzent von God of War es vor, nicht zu antworten, die Tränen kaum zurückhaltend . Das Verdienst der Redaktion war auf jeden Fall das Abwägen der positiven und negativen Momente der Geschichte mit der Weisheit, auch dank Barlog selbst, der trotz des offensichtlichen physischen und psychischen Stresss nie seinen scharfen Sinn für Humor verlor.

Auf der anderen Seite können Sie es sich jedoch nicht leisten, in die Verzweiflung zu geraten, wenn Sie am Ende eines solchen Tunnels an das Licht kommen. In dieser Hinsicht waren wir froh, ein bestimmtes Video von Cory zu finden, als er am Ende von allem metacritic.com konsultierte, um die Medienbesprechung seiner Arbeit herauszufinden. Die Tränen der Regisseur des Regisseurs markieren das Ende einer unglaublichen Reise, die nicht nur zur Entwicklung einer Franchise führte, sondern auch zum Schreiben einer unvergesslichen Seite mit der Geschichte der Videospiele.

Rückkehr zu Sony Santa Monica

Für Cory Barlog wird ein Videospiel Wiederholungsversuchen, wenn es an einem echten "Sinn für das Warum" mangelt. Ehrlich gesagt, Ascension, das Kapitel, das eigentlich die erste Ära der Marke abschloss, war diesem Faktor völlig entgangen.

Die Rache an den Göttern war nun vorbei, Kratos hatte uns alles über ihn erzählt und – auch wegen eines zu weit gehenden Kampfsystems – fanden nur wenige die Episode wirklich interessant. God of War musste sich ändern und Cory musste beweisen, dass dies hätte passieren können. Bei seiner Rückkehr nach Sony Santa Monica fand er jedoch keine leichte Situation. Nach der Erfahrung von Ascension teilweise entmutigt, hätte das Team die neue Version der Serie zusammen mit einem anderen PS4-Projekt entwickeln sollen, das jedoch 2014 abgebrochen wurde. Diese plötzliche Programmänderung führte zur Entlassung eines Teils des betroffenen Personals. die Entwickler in die gerechtfertigte Entmutigung zu werfen.
Raising Kratos kombiniert Amateurmaterial mit Interviews und Archivmaterial und lässt uns diese Atmosphäre der Spannung und Negativität atmen, die auch zu Barlog und Studstill geführt hat. Der Weg zur Schaffung des Kriegsgottes mit allen damit verbundenen Veränderungen und Risiken erschien in einem steilen Aufstieg und vor allem waren die Fragen, die das Projekt betrafen, gemischt. Barlog dachte damals noch immer an Ägypten als Kulisse für das Abenteuer, obwohl er bereits ein wichtiges Element gesetzt hatte: Kratos hätte ein Vater sein müssen und der Sohn hätte ihn während des gesamten Spiels begleitet. Nachdem sie sie von der Güte der Idee überzeugt hatte – vor allem diejenigen, die sich um das Gameplay kümmern müssten – wusste Cory, dass er die Schauspieler einstellen musste, um seinem Design Leben einzuhauchen.

Die Highlights eines titanischen Projekts

Ohne sich zu sehr auf die einzelnen Episoden oder die Alchimie zu konzentrieren, die glücklicherweise zwischen Sunny Psijic und Christopher Judge geschaffen wurde, möchten wir einen besonderen Aspekt der erzählten Ereignisse unterstreichen. . Zunächst wollten unsere Kratos nicht an dem Videospiel-Shooting teilnehmen und unterschätzten die Qualität und Tiefe der erzählerischen Handlung. Überzeugt von seinem Agenten, es trotzdem zu versuchen, las er das Skript und blieb fasziniert. Während wir über sein Vorsprechen sprechen, sehen wir, wie er lächelt, wenn er darüber nachdenkt, was passiert ist. Jetzt ist ihm bewusst, dass er an etwas Einzigartigem teilgenommen hat.

Nachdem die Schauspieler gefunden wurden, mussten die Stücke zusammengesetzt werden, da Barlog und seine Anhänger auf eine neue Herausforderung warteten: der Prozess gegen Yoshida . In Skandinavien wurde eine ganze Reihe von "Regie" -Problemen eingestellt. Wie bereits gesagt, ist Raising Kratos im Wesentlichen eine Videogeschichte und enthält viele Interviews mit den Experten. Jeet Suroff zum Beispiel hat die Schwierigkeit hervorgehoben, nicht interaktive Sequenzen mit Gameplay zu kombinieren, wobei das Spiel – im Wesentlichen – ein einzelner Sequenzplan ist.

Obwohl er selten von einer scholastischen Mischung aus Interviews und Archivmaterial abweicht, hat der Dokumentarfilm einige Momente, die etwas mehr "studiert" werden. Beim Besuch von Studstill in Island, das den Zuschauer mit unglaublichen naturalistischen Schüssen nicht überrascht, kommen wir schließlich zu dem Kernpunkt des Produkts: der Ankündigung von God of War mit großem Pomp auf der E3 2016. Vor der Sequenz geht live, es wird ein altes Video von Cory auf der E3 2006 gezeigt, in dem die Präsentation von God of War 2 stattgefunden hätte. Forte of a air spavalda Barlog scheint sich sicher zu sein und keine Angst zu haben, seine Arbeit offen zu legen. Im Gegensatz dazu ist der derzeitige Direktor ein Familienvater, der fünf Jahre seines Lebens damit verbracht hat, einen Gaming-Riesen zu schaffen, der – wie sein Beispiel von Schrödingers Katze – eine totale Katastrophe nennt.

Der Rhythmus der Montage steigt und die Spannung steigt: Bear McCreary betritt die Szene und spielt das Thema "God of War" vor einem immensen stummen Publikum. Das Ergebnis ist hervorragend, aber nur mit dem Auftreten von Kratos wird das Publikum wild. Das Archivmaterial zeigt uns einen buchstäblich verängstigten Cory Barlog, der versucht, ruhig zu bleiben, jedoch mit schlechten Ergebnissen. Die Demo lässt glücklicherweise alle zufrieden und will das fertige Produkt in die Hände bekommen. Was wenige wissen, ist, dass das Spiel nicht einmal kurz vor dem Abschluss stand.

Die Enthüllung von E3 2016 war also der Ausgangspunkt einer sehr komplexen Zeit für die Jungen von Santa Monica, die für anderthalb Jahre stehen mussten. Ein paar Monate nach der Veröffentlichung wurde God of War immer noch von Tausenden von Bugs geplagt, die sogar sehr schwerwiegend waren und unter diesen Bedingungen nie debütieren konnten: Es war nur die Bereitschaft der Entwickler, Kratos die Landschaften von Midgard [459] durchziehen zu lassen und ohne zu viel Anstrengung den alten Ruhm zurückzugewinnen.

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