Google Stadia wird laut Phil Harrison nicht zu viele Daten verbrauchen

Seit der offiziellen Ankündigung von Google Stadia waren viele Benutzer besonders besorgt über die mögliche Datenmenge, die zum Abspielen auch nur für kurze Zeit erforderlich ist.

Einige Berechnungen von Nutzern im Internet sprachen in der Tat von 16 Gigabyte, die für nur eine Stunde Spielzeit bei 4K-Auflösung benötigt werden . Nach den jüngsten Aussagen von Phil Harrison, Vice President und General Manager bei Google, gibt es jedoch nichts zu befürchten:

"Es sollte beachtet werden, dass selbst bei 35 Megabits pro Sekunde nicht genau 35 Megabits erreicht werden Mebabits pro Sekunde, da auch die Datenkomprimierung berücksichtigt werden muss In einigen Fällen verbrauchen Sie viel weniger Daten als angegeben Aus diesem Grund ist es nicht korrekt, diese 35 Megabits pro Sekunde mit der Anzahl der Sekunden zu multiplizieren, die Sie benötigen abspielen ". [19659004] Kurz gesagt, ist diese im Web angezeigte Berechnung falsch und stellt nicht die tatsächliche Datenmenge dar, die beim Spielen eines Google Stadia-Titels mit 4K-Auflösung für eine Stunde verwendet wird. Wenn Sie zu den Benutzern gehören, für die monatlich nur eine sehr begrenzte Datenmenge verfügbar ist, sollten Sie in der Lage sein, ruhig zu schlafen. Um die Worte von Harrison zu bestätigen, muss man natürlich auf das offizielle Debüt der Google-Konsole warten.

Wussten Sie, dass Google Stadia laut Warner Bros die Konsolen nicht ersetzen wird? Es ist auch auszuschließen, dass der Preis für Spiele auf Stadia niedriger ist als auf den anderen Plattformen.

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