Half-Life Alyx steigert den Umsatz mit VR-Headsets im April

Nach einigen Statistiken, die auf Steam erschienen sind, Halbwertszeit Alyx hätte zur Verbreitung von VR-Headsets auf dem PC beigetragen, insbesondere im April 2020 wurden 950.000 Headsets mehr aktiviert als im März.

Bisher hätten 2,7 Millionen Steam-Spieler ein VR-Gerät 1,9% der Gesamtnutzer der Plattform. Diese Daten wurden von den direkt Beteiligten nicht bestätigt, aber es ist klar, wie eng sie mit Half-Life Alyx zusammenhängen, einem Spiel, das Ende März exklusiv in VR veröffentlicht wurde. Der Valve-Titel scheint daher in seiner Absicht gelungen zu sein, das Publikum der Geräte zu erweitern in der virtuellen Realität.

Wir wissen nicht, ob sich der Trend fortsetzen wirdEs ist sicher, dass die Veröffentlichung eines mit Spannung erwarteten Produkts es geschafft hat, die Verbraucher davon zu überzeugen, Geld in Hardware zu investieren, die sicherlich nicht billig ist. Dies ist ein Hinweis darauf, wie VR-Produktionen eines bestimmten Niveaus einen Teil der Öffentlichkeit zu auch größeren Investitionen anregen können in der Lage sein, ihr Lieblingsspiel zu spielen.

Trotz des Erfolgs von Alyx sind einige Tests wie Forbes weiterhin skeptisch gegenüber der Zukunft von VR, einer Technologie, die für die Masse immer noch nicht sehr zugänglich ist und daher in der Welt der Videospiele eine untergeordnete Rolle spielt. Stimmen Sie diesen Worten zu?

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.