Jedi Fallen Order: Disney hatte anfangs Zweifel an dem Projekt

Vince Zampella, Mitbegründer von Respawn Entertainment, enthüllte den Game Informer-Reportern eine interessante Anekdote über die frühesten Stadien der Entwicklung des Jedi-Gefallenen-Ordens und die hochrangigen Urteile von Disney zu diesem ehrgeizigen Projekt.

"Die Arbeit mit der Geschichtengruppe (von Disney und LucasArts, Hrsg.) war wirklich fantastisch" erklärte Zampella, bevor er darauf hinwies, dass "viele Meinungen hatte, aber wir hatten eine gute Zeit mit ihnen zu arbeiten, obwohl sie anfangs ein wenig vorsichtig waren, eine Geschichte über Jedi zu schreiben, weil es für sie etwas so Kostbares ist ".

Als Belohnung für die Bemühungen von Kreativdirektor Stig Asmussen eine Brücke zwischen den Anforderungen von Disney und den Bedürfnissen von Respawn zu schlagen, fügt Zampella hinzu, dass "wir sie überzeugen konnten , Stig hat sich in ausgezeichneter Weise so verhalten, dass er oder sie zusammen etwas taten, was mit ihnen und letztendlich mit einem Spiel namens "Jedi" ("Jedi") stimmte. Ich denke, wir haben es geschafft, einen guten Job zu machen ".

Die Kommerzialisierung von Star Wars Jedi Fallen Order ist für den 15. November auf PC, PS4 und Xbox One geplant. Anlässlich der E3 2019 flog High Council Jedi von Everyeye.it nach Los Angeles, um an der kalifornischen Videospielmesse teilzunehmen: Francesco Fossetti probierte das neue Spiel bei Respawn aus, während Alessandro Bruni die Stärke von Jedi Fallen entfesselte Reihenfolge mit einem Schwerpunkt auf narrative Einstellung und Gameplay-Dynamik . Hier ist auch ein Video mit 26 Minuten unveröffentlichten Spielszenen.

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