Kerbal Space Program 2: Schreier spricht über die turbulente Entwicklung des Sci-Fi-Blockbusters

Am Ende der Pause, die er sich nach dem Verlassen von Kotaku erlaubte, veröffentlichte der bekannte Videospieljournalist Jason Schreier seinen ersten Bericht für Bloomberg News, der sich der Haltung von Take Two widmete, die turbulente Entwicklung des Kerbal Space Program 2 zu bewältigen.

Schreier nahm die Februar-Nachrichten über den Entwicklerwechsel des Kerbal Space Program 2 und die kürzlich erfolgte Bestätigung der Verschiebung des Projekts Ende 2021 wieder auf und sammelte die Aussagen mehrerer Mitarbeiter von Sterntheorie die behaupten, aufgrund der Bereitschaft des amerikanischen Verlags, das interne Team von Take Two ohne Vorankündigung entlassen zu haben, entlassen worden zu sein Spiele abfangen die Entwicklung der Sci-Fi-Blockbuster.

Berichten aus Schreiers Quellen zufolge soll Take Two viele der jetzt ehemaligen Star Theory-Mitarbeiter gebeten haben, sofort nach dieser klaren Kursänderung beizutreten (mit der Entlassung eines Drittels des Star Theory-Teams). der neuen Tochtergesellschaft von Intercept Games, um den Erfahrungsschatz der zweijährigen Entwicklung des Kerbal Space Program 2 nicht zu zerstreuen. Die Situation wurde durch dieCoronavirus-Notfalldaher der Hinweis auf die COVID-19-Pandemie als einer der Gründe für das Ungewöhnliche Verschiebung von fast anderthalb Jahren Der geplante Starttermin für KSP 2 (ursprünglich für Frühjahr 2020 auf PC, PS4 und Xbox One geplant).

In seinem Kommentar zu dieser ungewöhnlichen Geschichte reflektiert der Bloomberg-Journalist die Haltung der dafür verantwortlichen Manager von Take Two "Zwangsübergabe" Ich fühle mich fair, um darauf hinzuweisen, wie "Selbst nach den rücksichtslosen Maßstäben der Videospielbranche ist diese Art von Taktik wirklich extrem, insbesondere für ein Unternehmen mit einem Marktwert von 15 Milliarden Dollar, das über Franchise-Unternehmen wie das von Grand Theft Auto verfügt. Take Two hat eine herausragende Position beim Veröffentlichen von Videospielen durch eine gemischte Strategie, die die Einführung von intern entwickelten High-Budget-Spielen und die Veröffentlichung von Titeln mit Unterstützung seiner Entwicklungspartner umfasst. Als Publisher kontrolliert es die Finanzierung, Vermarktung und den Vertrieb seiner Spiele und übt dabei hervorragende Leistungen aus Einfluss auf die meisten Entwickler, mit denen sie Partnerschaftsvereinbarungen unterzeichnen ".

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