Killing Floor Double Feature Review: Zombiemassaker auf PS4 und PSVR

Das Töten von Zombies im Koop hat immer Spaß gemacht. Wir wissen dies aus der Zeit von Left 4 Dead, aber wir wussten es von früher, dank Killing Floor als der kooperative Überlebenshorror von Tripwire Interactive im fernen Jahr 2005 als Unreal debütierte mod Turnier. Der Titel, der sich auf die PC-Welt beschränkte, erzielte dank seiner Konzentration auf Action und Adrenalin einige kritische und öffentliche Erfolge und überzeugte den Entwickler, das Spiel 2009 im Einzelhandelsformat zu veröffentlichen. Zehn Jahre nach diesem wichtigen Meilenstein für das Franchise-Unternehmen Tripwire hat beschlossen, die Serie auf PS4 mit der Sammlung Killing Floor: Double Feature neu zu starten, die die vollständige Ausgabe von Killing Floor 2 und die Ausgründung von VR Killing Floor: Incursion enthält. Eine gute Gelegenheit, insbesondere für die Besitzer von PlayStation VR die beiden Kapitel der Saga, die auf der Sony-Konsole ankamen, neu zu entdecken. Mit all den Vorteilen und Einschränkungen, die sie weiterhin mit sich führen.

Einheit ist Stärke

Von den beiden im Paket enthaltenen Spielen ist Killing Floor 2 das, das den ursprünglichen Geist der Serie am ehesten verkörpert. Im Zentrum seines spielerischen Angebots steht der Modus orda cooperativa in dem bis zu sechs Spieler zusammenkommen können, um die Wellen von hirnlosen Zed-Klonen zu überleben, deren einziger Zweck die Zerstörung jeder Lebensform ist. Jede Horde endet mit einem Bosskampf der die Fähigkeiten des Teams auf die Probe stellt, vorausgesetzt, Sie können die Wellen der vorausgehenden Feinde überleben. Um zwischen einer Runde

und der nächsten erfolgreich zu sein, können Sie eine kleine Pause nutzen, um Kraft zu tanken und auf der Karte verstreute Vorräte zu sammeln, um sich auf die nächste Welle vorzubereiten. Darüber hinaus werden die Spieler gebeten, vor dem Abstieg auf das Schlachtfeld eine der verschiedenen verfügbaren Klassen zu wählen (z. B. den Abbruchexperten, den Arzt oder den ausgewählten Schützen), wobei sie die Möglichkeit haben, die passende auszuwählen die am besten zu Ihrem Spielstil passt. Selbst wenn unsere anfängliche Ausrüstung von der von uns gewählten Klasse abhängt, können wir während des Spiels jederzeit Waffen einsammeln und einsetzen. Dies wird nicht nur das Gameplay flexibler machen, sondern auch das Schleifen des Levelsystems verringern, da die Erfahrungspunkte auch in einer anderen Klasse als der aktuellen mit einer "ihrer" Waffen im Spiel erworben werden können. Trotz der Präsenz der Klassen kann Killing Floor 2 nicht als besonders tiefer oder innovativer Wave-Shooter definiert werden. Das Spiel übernahm den Aufdruck des Vorgängers Action / Survival wobei noch mehr Wert auf Speed ​​ Raserei der Action und Splatter-Effekte gelegt wurde. Die Köpfe explodieren, die Gliedmaßen fliegen weg und am Ende jeder Runde haben Sie das Gefühl, auf einen Teppich aus Blut und Fleisch zu treten, der zu Brei zerfällt. Das Überleben der Horde erfordert ein gewisses Engagement des Teams, insbesondere in den höheren Schwierigkeitsgraden, ohne jemals das Bedürfnis zu verspüren, ausgefeilte Taktiken zu improvisieren.

Das Angebot von Killing Floor 2 ist, kurz gesagt, ein skrupelloses Gemetzel, das sich darauf beschränken will, ein wenig gesunden, gewalttätigen und unwissenden Spaß zu bereiten . Ziel, das das Spiel zumindest mittelfristig erreicht, bis die Wiederholung nicht mehr zu spüren beginnt. In Anbetracht des Vorhandenseins zusätzlicher Inhalte (die Sammlung umfasst alle Killing Floor 2-DLCs, die aus 27 Karten, 4 Bossen, 2 Modi und Dutzenden von Zubehörteilen bestehen), werden die Spieler jedoch reichlich Material haben, um Spaß daran zu haben, die Schädel der Untoten und Toten zu sprengen amputierende Glieder verschiedener Monstrositäten.

Um das Bild des spielerischen Vorschlags zu vervollständigen, finden wir in der Modalität Survival VS eine PvP-Variante, die die Teams in die beiden Fraktionen "Mensch" und "Zed" aufteilt. , sie gegeneinander setzen. Eine Abwechslung, die ein paar Stunden Freizeit bieten kann, die aber nach den wenigen Spielern, die beim Matchmaking angetroffen werden, nicht viel Anklang bei den Spielern gefunden zu haben scheint.

Virtuelle Ausgründung

In dem Paket befindet sich auch Killing Floor: Incursion, eine Ausgründung, die speziell für die virtuelle Realität entwickelt wurde. Das Spiel behält die Ego-Ansicht der Hauptkapitel der Serie bei und bietet dank der Verwendung von PlayStation VR ein noch intensiveres Spielerlebnis.

Zusätzlich zum Sony Home Viewer benötigen Sie zum Spielen ein PS Move-Paar. Das gesamte Gewehrspiel des Titels ist um die beiden Bewegungssteuerungen herum angeordnet, und die Fähigkeit des Spielers, zwei Waffen gleichzeitig zu ergreifen . Der Umgang mit einer Pistole, einem Katana oder einer Schrotflinte wird noch instinktiver und viszeraler mit all der Befriedigung, die sich daraus ergibt, sie gegen die Horden von Zed einzusetzen, die jetzt erschreckender und grausamer als je zuvor sind. Apropos Kontrollsystem, Incursion hat versucht, die besten Lösungen zu implementieren, die in den letzten Jahren von anderen Vertretern des Genres übernommen wurden, und auch ein eigenes mit dem ursprünglichen Hakensystem von Waffen an den Gürtel und an das holster hinter den schultern platziert. Ein funktionaler und intelligenter Weg, um das Inventar auf dem Körper des Spielers "abzubilden", auf der Karte, die sehr lustig zu verwenden ist, die aber aufgrund einiger technischer Ungenauigkeiten tatsächlich unvollkommen war. Während unseres Tests kam es vor, dass die Holster in unserem Sichtfeld nicht vorhanden waren und die Waffe nicht zum richtigen Zeitpunkt herausgezogen werden konnte: eine sehr unangenehme Unannehmlichkeit, die durch Zentrieren der Ansicht mit der Optionstaste behoben werden kann, die jedoch zu einer wird Es ist schwer zu vernachlässigen, wenn man sich in den aufgeregtesten Situationen präsentiert. Feinde sind bereit, uns von allen Seiten in Stücke zu reißen. Insgesamt kann die Steuerung der Bewegung "Killing Floor: Incursion", nachdem wir unsere Hand genommen haben, einige Befriedigung bringen, insbesondere wenn Schneidwerkzeuge wie Messer und Katanas verwendet werden: einen Zed zerstückeln oder ihn auf dem Boden zusammenbrechen sehen, nachdem er zusammengebrochen ist Ihn mit einem Wurfdolch auf den Kopf zu zentrieren, während sich sein Körper versteift, ist etwas, das einen starken Adrenalinschub über seinen Rücken erzeugt.

Das Fortbewegungssystem das standardmäßig auf Teleportation eingestellt ist, ist auf dem Traditionellen geblieben, ohne es zu wagen zu viel. Es ist zwar möglich, die freie Bewegung über das Optionsmenü zu aktivieren, Sie können jedoch nur mit sehr geringer Geschwindigkeit gehen. Dies ist ein Faktor, den Sie bei der Erkundung eines Gebiets berücksichtigen sollten, das keine speziellen Unterstände bietet. Der Eindruck ist, dass die Entwickler mit Absicht langsam vorgehen wollten: ein wenig, um Probleme mit der Reisekrankheit zu vermeiden, ein wenig, um das Gefühl der Unsicherheit des Spielers vor der Zed-Bedrohung zu erhöhen. Ein Hauch von zusätzlicher Mobilität hätte jedoch sicherlich nicht verwöhnt.

In Bezug auf die Struktur ist Incursion mit einer authentischen Einzelspielerkampagne ausgestattet, die an Orten spielt, die von Forschungslabors bis zu Militärstützpunkten reichen und durch die unvermeidlichen Wälder führen, die in Dunkelheit gehüllt sind. Ihre tragbare Taschenlampe wird ein untrennbarer Verbündeter sein: Nicht nur um dunkle Gassen zu beleuchten und versteckte Gegenstände wie Medikit und Munition zu finden, sondern auch um echte Rätsel zu lösen, die auf der Interaktion mit der Umwelt beruhen. Nichts Herausforderndes oder Kluges, aber fantasievoll genug, um das Tempo des Abenteuers effektiv zu variieren.

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