Kontrolle der Abhilfe: Die Stiftung, die Überprüfung des ersten DLC

Am Fuße des ältesten Hauses erstreckt es sich der illusorische und grenzenlose Raum seiner Fundamente. Ein Nicht-Ort, auf dem die sich verändernde und unruhige Struktur des Büros ruht, der aus unergründlichen Hohlräumen besteht, in denen von Zeit zu Zeit die Töne des Tango des Helden wiedergegeben werden. Wenn Jesse mit einem seltsamen Anruf beim Roten Telefon eingeladen wird, zu diesen Teilen zurückzukehren, gibt es keine Spur von Ahti und seinen Kuriositäten, sondern nur eine Glyphe, die zu unbekannten Zielen führt. Der erste Kontroll-DLC, Die StiftungEs beginnt einfach so: Der Protagonist wird aus den beruhigenden Räumen der Abteilung gerissen und in unerforschte Gebiete projiziert, weitläufige Höhlen, die sich wie die Tunnel eines Ameisenhügels in den dunklen Eingeweiden des Büros erstrecken.

Das kurze Abenteuer, mit dem die Unterstützung eines der besten Titel des Jahres 2019 nach dem Start endlich zum Leben erweckt wird, spielt sich in diesem neuen Bereich ab und ist bei näherer Betrachtung ein wichtiger Hinweis auf den Inhalt der Erweiterung. Das Ziel von Sam Lake und seinem Team ist es, uns zu entdecken worauf das älteste Haus steht, das Prinzip, das es unterstützt, seinen Ursprung. Die Stiftung ist mehr als eine Geschichte über Jesse, den Rat oder sogar die schwer fassbare Figur von Helen Marshall. Sie ist kurz gesagt eine Geschichte über das absurde Gebäude, das von den Reihen der Zischen gestürmt wird. Der DLC ist für diejenigen, die die Mythologie von Control zu schätzen wissen und sie vertiefen möchten, sicherlich weniger störend als das Hauptabenteuer, von dem er nichts weiter als einen angenehmen Anhang darstellt. Es ist wahrscheinlich eine Vorspeise, die auf das Hauptgericht wartet, das in einigen Monaten eintreffen wird: Wir verweisen offensichtlich auf den zweiten zusätzlichen Inhalt, AWEund seine mittlerweile gefeierten Verbindungen zu Alan Wakes Abenteuer.

Eine neue Bedrohung

Seit den enttäuschenden Expeditions of Control sind viele Monate vergangen, aber um sich wieder als Meister von Jesse und seinen übernatürlichen Fähigkeiten zu fühlen, sind ein paar Minuten wirklich genug. Falls Sie es brauchen, ist dies der Beweis dafür, dass das Gameplay von Control wunderbar, flüssig, unmittelbar und angenehm funktioniert. Die ersten Gefechte mit sind ausreichend die neuen Hiss-Einheiten, die mit rasender Wut auf uns zu rennen, um auf natürliche Weise Ausweichmanövern und Würfen von Gegenständen zu begegnen, die sich mit den präzisen Schüssen der Ordnungswaffe (in all ihren verschiedenen Formen) abwechseln.

Kurz gesagt, Control sticht noch heute als ein extrem dynamischer Shooter, gekennzeichnet durch eine rhythmische und intensive Handlung und durch die Verwendung physischer Interaktionen, die im Vergleich zu den Ergebnissen fast aller während der Generation veröffentlichten Produktionen fast wunderbar sind. Der erste Teil des DLC ermöglicht es uns nicht nur, angenehme und anregende Spielmechaniken wiederzuentdecken, sondern legt auch die narrativen Prämissen fest, um die sich der Inhalt dreht.

Im Zentrum der Fundamente entdeckt Jesse die hoch aufragenden Geometrien der Chiodo, ein schwarzer Monolith, der zwei Dimensionen fixiert und vereint: die konkrete, in der das Büro existiert, und die leere und opaleszierende, in der sich das Brett und seine schwarze Pyramide befinden.

Der Nagel ist eine Art interdimensionaler Drehpunkt, der diese beiden Ebenen verbindet, aber gleichzeitig die Funktion zu haben scheint, sie voneinander zu unterscheiden. so sehr, dass der strukturelle Schaden, den es erlitten hat, zu einer Art interplanarer Blutung geführt hat, einer "Astralblutung". Jesses Ziel wird es daher sein, diese hoch aufragende Struktur zu reparieren. um zu verhindern, dass sich leer und voll vermischen; dass die milchige Bank, auf der sich der Rat wälzt, nicht nach und nach alle Räume und Korridore der Abteilung verschluckt.

Die unveröffentlichten Talente des Regisseurs

Auf struktureller Ebene wird diese Rettung auf traditionelle Weise durchgeführt: Der Bereich, in dem der DLC eingestellt ist, besteht aus vier "Armen", die sich in ebenso viele Richtungen erstrecken und die Pfade darstellen, denen Jesse folgen muss, um die enorme Obsidianstruktur anzupassen .

Um voranzukommen, wird es immer noch notwendig sein auf neue Kräfte zurückgreifen, verbunden mit der Möglichkeit, die felsigen Konkretionen zu erzeugen oder zu zerstören, die in dem neuen Gebiet Platz finden. Nach zwei Schulungskursen, wie sie sich im Kontakt mit einem veränderten Objekt manifestierten, Jesse wird in der Lage sein, einige Bereiche zu terraformieren: Verwenden Sie jetzt die Kugeln seiner Pistole, um steinige Mauern zu durchbrechen, die den Weg versperren. Stattdessen scheinen Mineralplattformen als Stütze verwendet zu werden, um ansonsten nicht erreichbare Bereiche zu erreichen. Wir möchten sagen, dass diese neuen Fähigkeiten einen sensiblen und konkreten Einfluss auf den Kampf sowie auf die Erforschung haben, aber leider ist dies nicht der Fall. In einigen Fällen hat das Entwicklungsteam versucht, den kreativen Einsatz zu fördern, indem es beispielsweise die Möglichkeit vorschlug, Verteidigungsmauern zu errichten oder scharfe Stacheln zu erheben, mit denen die Feinde aufgespießt werden können.

In anderen Fällen kann es ausreichen, eine Plattform zu brechen, auf der sich ein Ziel befindet, um es in die Leere fallen zu lassen, was die Reinigung der wimmelnden Arenen der Gegner erleichtert. Es geht jedoch darum Vorkommen viel zu selten, was die Gesamtbalance des Gameplays nicht ändern kann. Unter diesem Gesichtspunkt sind die neuen Funktionen des Trümmerschilds eher interessant, eine der am wenigsten genutzten Fähigkeiten im Hauptabenteuer: Jetzt können Sie Fertigkeitspunkte ausgeben, um neue Funktionen freizuschalten und diese Barriere in Kombination mit Schießen zu verwenden. Verwandlung des Protagonisten in einen Rammbock, der bereit ist, die zischenden Einheiten zu überwältigen und zu betäuben.

Obwohl die Angriffsstrategien der Spieler mittlerweile gut etabliert sind und es schwierig sein wird, sie vollständig zu lösen und Raum für neue Ansätze zu finden, Der Wunsch, den Fähigkeitsbaum zu erweitern, wird geschätzt und Jesses Reichweite übernatürlicher Kräfte. Es ist diese kleine Berührung, die dazu dient, der Handlung etwas mehr Abwechslung zu verleihen, den Geist der Monotonie zu vertreiben und das Gefühl des Fortschreitens zu erweitern. Auf der anderen Seite wirkte das Leveldesign etwas faul und weniger faszinierend als das, was das älteste Haus zu einem unvergesslichen Ort machte.

Innerhalb der Fundamente gibt es felsige Tunnel, die in die rote Erde gegraben wurden, und Wege, die aus geometrischen Plattformen bestehen, die in der Leere schweben, beide mit einer nicht ganz überzeugenden landschaftlichen Wirkung. Die besten Momente sind genau jene, in denen die brutalistische Architektur der Abteilung zurückkehrt, um aufzutauchen und sich wie verrückte Splitter in die Zwischenräume planarer Blutungen zu verpflanzen.

Die Geschichte erweitert sich

Höhen und Tiefen auch für die narrative Struktur: wie wir zu Beginn der Geschichte von sagten Die Stiftung ist nicht von Natur aus spannend oder besonders brillantDies führt zu einer sehr bescheidenen Ergänzung zu den wichtigsten Abenteuerthemen und -ereignissen. Nicht einmal die vorhersehbare Wendung am Ende des DLC schafft es, sein Schicksal wiederzubeleben, und das Schreiben wirkt kurz gesagt ungewöhnlich zurückhaltend, vorsichtig, nicht sehr mutig. Glücklicherweise machen die Paratexte den Inhalt des Add-Ons äußerst interessant, dh die in der Spielumgebung verteilten Dokumente und Aufzeichnungen.

Die Bänder konzentrieren sich zum Beispiel auf den ersten Ausflug in das älteste Haus und erzählen die Geschichte einer ungünstigen Expedition, die mit der völligen Störung der physikalischen Gesetze zu kämpfen hat. Die Dossiers konzentrieren sich stattdessen auf die sich verändernde Natur eines Ortes, der zu jeder Zeit existiert, einen symbolischen und allegorischen Raum, eine totemistische Architektur, die sich zu ändern scheint, um sich an die Zeit anzupassen, in der er sich befindet.

In diesen Dokumenten finden sich Remedys wundervolle Schrift und Sam Sees surrealistischer Abdruck sie kehren gewaltsam ins Rampenlicht zurückund bekräftigen, wie sorgfältig und kostbar die Charakterisierungsarbeit des Kontrolluniversums ist. Insgesamt wird das Abenteuer von The Foundation Sie knapp vier Stunden lang beschäftigen und Sie ohne allzu große Schwierigkeiten spielen lassen (wenn nicht, wenn Sie einen alten Feind treffen).

Es gibt auch ein paar sekundäre Aktivitäten für Komplettisten: Die erste fordert Sie auf, sich einem veränderten Objekt in einer Sequenz zu stellen, die die Actionfilme der 90er Jahre zu feiern scheint und mit viel mehr Bescheidenheit versucht, die Magie zu replizieren Musical des Aschenbecherlabyrinths von Control. Die zweite erfordert stattdessen, jede Schlucht des neuen Gebiets zu erkunden und nach fünf Zugangsschlüsseln zu suchen, um eine mysteriöse Belohnung zu erhalten.

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