Madness Dear Father Review: Ein rein italienischer Horrorfilm, inspiriert von Outlast

Ein bisschen wie in den Geschichten, die das Genre normalerweise erzählt, um "lebendig" aus der Entwicklung eines Überlebenshorror Es ist ein Unternehmen von nicht geringer Bedeutung. Die Art der fraglichen Videospiele gehört in der Tat zu den beliebtesten in der Branche, einem Gefäß makaberer Vorstellungen und Hochspannungssprachen, das heute, zu Beginn der neuen zwanziger Jahre, immer weniger kreative Schwingungen aufweist und eine Handvoll Standards erreicht von denen die neuen Hebel der Programmierer zu kämpfen scheinen, sich auch nur zu einem kleinen Teil zu lösen.

Einer der konsolidiertesten Trends ist der des subjektiven Horror-Abenteuers, der – neugierig zu sagen – im Laufe dieses Monats durch zwei unveröffentlichte Produktionen bereichert wird, die beide zum Independent Circuit gehören. Bis Ende Mai werden wir herausfinden, woraus es besteht Diejenigen, die bleiben, von denen Sie bereits eine Vorschau auf unseren Seiten finden, während wir heute darüber sprechen Wahnsinn: Lieber Vater, die erste Arbeit des neapolitanischen Teams Real Game Machine, verfügbar ab 30. April bei Steam mit viel Unterstützung für HTC Vive (um in Virtual Reality zu spielen, müssen Sie jedoch einen dedizierten DLC kaufen, den wir hier nicht diskutieren werden).

Die Universität des Grauens

Marcus Pitts Leben wird sich für immer ändern. Nach Erhalt einer alarmierenden E-Mail, um es gelinde auszudrücken Frederick Fidelity UniversityIn der Struktur, in der seine beiden Eltern dienen, verlässt der Junge das Haus, um sofort zur Universität zu gehen. Der junge Mann kommt mitten in der Nacht in der Nähe des Gebäudes an und betritt heimlich das Haus, nicht ohne Schwierigkeiten, da der Haupteingang praktisch blockiert ist und allgemein das unangenehme Gefühl besteht, dass es passiert ist etwas Schreckliches. Es wird nicht lange dauern, bis er versteht, dass er in ein schlechtes Geschäft geraten ist. Eine authentische Hölle auf Erden, aus der er entkommen kann, wird alles andere als einfach sein.

Wahnsinn: Lieber Vater ist das klassische Spiel, in dem der Protagonist, ein gewöhnlicher Mann, nicht bereit ist, die Schwelle einer ausgesprochen ungesunden, gefährlichen und feindlichen Umgebung zu überschreiten, in der eine Handvoll abstoßender und brutal gewalttätiger Kreaturen leben. Die Verweise auf Titel mögen Amnesie und Outlast sind nicht nur aufgrund einer erheblichen Nähe zu Atmosphären klar, düster und korrupt, wie diese schreckliche Tradition es gerne auferlegen würde, sondern auch in Bezug auf die Konstruktion des Gameplays Potpourri vieler bekannter Mechaniker für die breite Öffentlichkeit.

Um von einem Flügel der Universität in einen anderen zu gelangen, müssen die Räume und Korridore der einzelnen Abschnitte erkundet und einige kleine – und wenig interaktive – Probleme gelöst werden. Umweltpuzzle: Tasten drücken, Stromerzeuger aktivieren, die Kombination einiger Schlösser neu zusammensetzen. Parallel dazu wird es einige Momente geben, in denen der Spieler eines der oben genannten Monster auf den Fersen hat: Alle Feinde mit übermenschlicher Stärke und sehr empfindlich gegenüber den Bewegungen unseres Helden, die nur dazu bewegt wurden, den guten Marcus zu fangen und sich schließlich an seinem Fleisch zu erfreuen.

Mit diesen Prämissen ist es richtig, von Follia: Lieber Vater eine Erfahrung mit bewusst langsamen Rhythmen zu erwarten, die diejenigen, die spielen, auffordert, auf die Details zu achten, die sie umgeben – und natürlich eine ganze Menge zu ertragen Rückzieher – und gleichzeitig immer mit einer gewissen Vorsicht zu handeln, um den Gegner zu besiegen, um vermieden zu werden, anstatt sich frontal zu stellen. Es genügt zu sagen, dass die einzige Waffe im Besitz des Spielers, eine gemeinsame Brechstange, höchstens dazu dienen kann, die Angriffe der abscheulichen Verfolger abzuwehren, sie aber niemals endgültig loszuwerden.

Kein Ausweg

Es muss gesagt werden, dass Madness: Lieber Vater, Pad (oder Maus / Tastatur) in der Hand, zumindest ein bestimmtes, fühlbares überträgt Hingabe an das Geschlecht in dem die Autoren – nur zwei Personen, es ist gut, es zu spezifizieren – beschlossen haben, darauf einzugehen. Leider weist der Titel jedoch auch einige Probleme auf, die sich nicht nur auf die offensichtliche Budgetarmut beschränken, die dem Projekt zugrunde liegt und sich in einem technischen Sektor widerspiegelt, der selbst für ein Indie-Produkt zu grob ist. Das Spielsystem ist vor allem sofort eckig und insbesondere alles, was damit zu tun hat List, Grundpfeiler des spielerischen Angebots. Das Abenteuer übernimmt die Kontrolle über einen Schuss, dessen Dunkelheit oft nur einen Schritt vom Integral entfernt ist: eine Dunkelheit, die der Spieler teilweise aufteilen kann, indem er nach eigenem Ermessen entweder einen alten "Zippo" oder eine gewöhnliche elektrische Batterie verwendet, die sich dessen bewusst ist Tatsache, dass das Licht unweigerlich den Rivalen anzieht.

Das Feuerzeug beleuchtet den Bereich um den Charakter für eine möglicherweise unendliche Dauer, aber auf sehr schwache Weise und mehr es geht aus, sobald Marcus anfängt zu rennen; Auf der anderen Seite leuchtet die Taschenlampe auch in der Ferne auf, obwohl sie eine unverhältnismäßig große Menge an Batterien verbraucht, um ständig in den Falten der Einstellung gesucht und immer von Hand mit einer offen gesagt unwahrscheinlichen Frequenz aufgeladen zu werden.

Die Idee, den Benutzer dazu zu bewegen, die beiden Tools strategisch zu verwalten, ist sicherlich gut, aber die Komplexität des Managements selbst – die sich aus der Aufforderung ergibt, das Inventar ständig zu öffnen und zu schließen – verhindert, dass die Dynamik zufriedenstellend ist. Auch weil die monströsen Wächter nicht nur ein bemerkenswert breites Aktionsspektrum haben, sondern sich auch sofort als sehr geschult erweisen, um unsere zu identifizieren, selbst wenn sie – theoretisch – sicher und gut im Schatten versteckt sein sollten: ein Element, das die Herausforderung sehr unausgewogen macht in zahlreichen Situationen.

Der andere große Fehler in Madness: Lieber Vater, ist, wie das Spielerlebnis entscheidet, Spannung aufzubauen. Ein Weg, der ohne Zweifel niemals interessant ist, da er ausschließlich auf der (ab) Verwendung der Sprungangst beruht. Verfallene Gesichter, die plötzlich im Vordergrund auftauchen, und ohrenbetäubende und plötzliche Schreie sind die einzigen Mittel, um den sprichwörtlichen "Sprung auf den Stuhl" auszulösen. Geräte so wiederholt, dass sie sich langweilen sehr schnell.

Es ist ein Problem, das sich paart eine wirklich inkonsistente Handlung, frei von Wendungen und allgemeiner von einem hinreichend soliden Drehbuch (die Erzählung erfährt tatsächlich keine Evolution, was plötzlich nach etwa vier Stunden Verstecken zu einem hastigen Ende führt). Ohne große Ressourcen hätte es sicherlich geholfen, sich auf ein komplexeres Schreiben zu konzentrieren. Vielleicht ist es vorsichtig, mehrere Teile im Dialog vorzuschlagen, wenn man bedenkt, dass die Produktion unerwartet eine mehr als nennenswerte italienische Synchronisation aufweist – aus all den oben genannten Gründen leider wenig ausgenutzt.

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