Mage Knight Ultimate Edition: Die Brettspiel-Rezension

Die Geschichte der Marke Mage Knight beginnt im Jahr 2000 mit Jordan Weisman, der sich entschied, ein Sammelspiel für Miniaturen in einer Fantasy-Umgebung zu entwickeln. Die Besonderheit bestand neben einer sehr tiefen Überlieferung in der Verwendung des Clix-Systems: Die Basis der Miniaturen kann sich drehen, um je nach den erlittenen Wunden unterschiedliche Eigenschaften anzuzeigen (das System an der Basis von Heroclix für die ihn kannten). Der Erfolg war so gut, aber nicht so nachhaltig wie erhofft. Aus diesem Grund wurde Vlaada Chvatil (ein wahrer Meilenstein für Brettspiele) kontaktiert, um ein Produkt zu gestalten, das die Marke wiederbeleben könnte. Im Dezember 2011 wurde Mage Knight Board Game veröffentlicht, dessen Exemplare innerhalb von nur zwanzig Tagen nach Veröffentlichung ausverkauft waren!

Dieser große Triumph führte neben mehreren Nachdrucken zur Veröffentlichung von drei Erweiterungen: The Lost Legion Krang und Shadows of Tezla . Da die Verkaufszahlen des Werkes auch in Italien sehr hoch waren, wurde es bald schwierig, andere Exemplare zu finden: Um den Ansprüchen der Fans gerecht zu werden, wurde 2018 eine Mage Knight Ultimate Edition geboren, die beides beinhaltet das Grundspiel (mit einigen Korrekturen) und die drei Erweiterungen, alle in einer schönen (und umständlichen) Schachtel zusammengefasst. Glücklicherweise ist all diese Materialflut dank der von Giochi Uniti garantierten Verteilung auch im Kofferraum verfügbar.

Der Ruhm eines Mythos

Es ist schwierig, Mage Knight in ein spezifisches Genre einzufügen, da es dem Autor anscheinend Spaß gemacht hat, mehr Genres zu mischen, um ein nahezu perfektes Amalgam zu schaffen. Die Grundstruktur ist die eines Dungeon Crawlers aber dazu kommen Deckbaumechanik und sogar Managementdynamik.

Im Titel verkörpern die Teilnehmer den Magier-Ritter, das sind mächtige Krieger-Magier, die vom Rat des Nichts geschickt wurden, um "Frieden" auf den gegeißelten Kontinent Atlantis zu bringen. Die verschiedenen Szenarien stellen Ihre Aufgaben dar und werden Sie nach und nach mit den Bewohnern des Kontinents bekannt machen, von denen viele (eindeutig) feindselig sind. Das Spiel ist nicht wie eine Kampagne aufgebaut, sodass Sie die Missionen in der Reihenfolge spielen können, die Ihnen am besten zusagt. Es wird jedoch empfohlen, sich zuerst mit den Aufgaben vertraut zu machen, die zur Grundausstattung gehören, und dann mit denen der Erweiterungen fortzufahren.

In der Beschreibung der Szenarien gibt es auch Hinweise zum Erstellen der Karte, die aus Karten besteht, die im Verlauf der Erkundung hinzugefügt werden. Die Kacheln werden zufällig platziert. Selbst wenn Sie dasselbe Szenario spielen, ist es unmöglich, zwischen den Spielen auf dieselbe Karte zu stoßen.

Auf diesen Kacheln sind die verschiedenen Geländearten dargestellt: Ebenen, Wälder, Sümpfe, Wüsten usw., aber auch Orte wie Dörfer, Burgen, Kerker und Labyrinthe, die besucht werden können, um Truppen zu bergen oder Erfahrungen damit zu sammeln ansteigen.
Dann ist die Zeit gekommen, dein Alter Ego zu wählen: Es gibt insgesamt sieben, jede mit ihrer eigenen Miniatur (bereits bemalt), ihrem eigenen Kartenspiel und verschiedenen persönlichen Fähigkeiten. Zu Beginn jeder Aktivierung zieht der Spieler Karten basierend auf seiner Stufe und interagiert dank dieser mit dem Brett. Mit jeder Karte können Sie bestimmte Aktionen ausführen, z. B. sich bewegen, angreifen (Nahkampf oder Distanz), blocken und verdienen Influenza . Verschiedene Informationen Dauer: 1-4 Stunden
Anzahl Spieler: 1-5
Ideale Anzahl Spieler: 2-3
Typ: konkurrenzfähig / kooperativ
Komplexität: hoch
Verlag: Giochi Uniti
Sprache: Italienisch
Alter: 14
Richtpreis: 119 Euro bei Amazon.it

Die Bewegungswerte dienen eindeutig dazu, sich auf den Spielfeldern zu bewegen, die a benötigen variable Kosten je nach Art des zu überquerenden Geländes. Das Angreifen und Blockieren ist das Vorrecht der Kampfphase, während der Einfluss dazu dient, neue Truppen zu rekrutieren, andere Karten zu heilen oder zu "kaufen". Die Anzahl der Karten in Ihrem Deck ist nicht statisch, sondern erhöht sich während des Spiels dank wiederherstellbarer Fähigkeiten während der Erkundung. Und hier blickt die Komponente Deckbuilding von Mage Knight heraus: Tatsächlich ist die Wahl, was Sie in Ihre Kartenreserve aufnehmen, von grundlegender Bedeutung, und es ist ebenso wichtig, den richtigen Umgang damit zu verstehen, vor allem Denn um Boni und Fähigkeiten in der richtigen Reihenfolge zu verketten, müssen die härtesten Gegner besiegt werden.

Um die Zufälligkeit zu begrenzen, können auch " erschöpfte " Karten gespielt werden: Auf diese Weise erhalten Sie einen festen Bonus für Bewegung, Angriff, Block oder Einfluss. Bei besonders unglücklichen Händen ist es dennoch möglich, eine Aktion auszuführen. Wenn ein Spieler sein Deck verlässt, ist das Ende der Runde festgelegt, und er geht zum nächsten über, mischt alle Karten und wechselt die Tagesphase von Tag zu Nacht und umgekehrt.

Auch mit dem Wechsel von nächtlicher und taglicher Phase ist zu rechnen: Beispielsweise ist es nachts leichter, sich in den Wüsten zu bewegen, aber schwieriger, die Wälder zu durchqueren. Darüber hinaus sind die Missionen zeitlich festgelegt: in der Regel drei Tage und drei Nächte, sodass Sie Ihre Züge immer maximieren sollten.

Trage die Rüstung für den Kampf

Wie gehst du stattdessen mit Kämpfen um? Ob es darum geht, ein wanderndes Monster zu eliminieren, eine Festung anzugreifen oder schreckliche Kreaturen in einem Dungeon zu besiegen, die Spielphasen sind immer gleich . Es beginnt mit einem Fernkampfangriff, bei dem nur die Karten verwendet werden, die diesen Bonus bieten. Wenn der Feind überlebt, muss er zuschlagen, und dann müssen wir die Blockfähigkeiten einsetzen, um den Schaden zu begrenzen. An diesem Punkt gehen wir zum Nahkampf über, wo wir Karten mit Attack verwenden.

Die Schlacht beinhaltet nicht das Werfen von Würfeln, sondern nur den Vergleich fester Werte: Tatsächlich hat jeder gegnerische Spielstein den Offensiv- und Defensivparameter sowie spezielle Talente gedruckt. Um den Gegner zu besiegen, ist daher der richtige Einsatz der eigenen Karten und eine sorgfältige Planung ausreichend. Offensichtlich sind nicht alle Feinde auf der Karte gut sichtbar, und in vielen Fällen müssen Sie blind kämpfen, und daher müssen Sie mit einer ausgesprochen starken Hand zu einem Duell kommen. Glücklicherweise können Sie nicht "sterben", aber Sie ziehen verwundete Karten, um den Spieler zu verlangsamen. Es ist immer ratsam, sie so schnell wie möglich zu entfernen, da Sie sonst das Risiko haben, dass Sie nicht mehr Karten in Ihren Zügen spielen.

Die Strategie des Chamäleons

Was ich soeben beschrieben habe, ist ein Bruchteil der Spielregeln: Es wäre sogar möglich, weiter auf die Verwendung von Manakristallen zu vertiefen, die die Karten, die Magie, die Magie, verbessern Verwendung von "Truppen" -Karten oder im PvP-Modus. Aber Mage Knight ist ein zu komplexes Spiel, um es in kurzer Zeit zusammenzufassen. Die Informationen, die Sie besitzen, sollten Sie jedoch über das Potenzial des Spiels aufklären lassen: Zu den Stärken des Spiels gehört vor allem die enorme Vielfalt an Situationen und Lösungsmöglichkeiten.

Dasselbe Szenario ist immer unterschiedlich, entweder aufgrund der Kartenform oder der vorhandenen Feinde oder der verfügbaren Upgrade-Karten. All diese Faktoren zwingen die Benutzer dazu, immer entscheiden zu müssen, wie sie vorgehen sollen: Es ist nicht möglich, für alle Spiele eine eindeutige Spielstrategie festzulegen. Bereite dich auch auf eine sehr große Herausforderung vor: Mage Knight ist ein sehr schwieriges Produkt, bei dem das Scheitern immer vor der Tür steht, ohne jemals zu Frustration zu führen.

Glücklicherweise können einige Aspekte des Spiels an Ihre Bedürfnisse angepasst werden: Wenn Sie Ihr Leben vereinfachen möchten, können Sie beispielsweise die Anzahl der Runden erhöhen oder den Schwierigkeitsgrad der Städte verringern. Natürlich können Sie auch den umgekehrten Weg wählen, dh die Komplexität erhöhen, aber dies auf eigenes Risiko.

Anzahl Spieler und Gesamtdauer

Mage Knight ist mit einer beliebigen Anzahl von Spielern im Dienst skalierbar und kommt auch im Alleingang gut zurecht. Das eigentliche Problem liegt in der Zeit, die für ein Match benötigt wird: Bei zwei Teilnehmern ist ein Spiel auf zwei Stunden festgelegt, während es bei vier aufgrund oft extrem langer Schichten bis zu fünf Stunden dauern kann.

Die einzige Einstellung, die ich noch verwirrt habe, ist die von fünf Spielern: Auch wenn auf dem Paket als Brettspiel für fünf Benutzer angegeben ist, wird diese Anzahl im Szenariobuch nicht angezeigt. Es ist jedoch kein großes Limit, da es ausreicht, zwei Karten in die Reserve zu legen. Beachten Sie jedoch, dass sich in diesem Fall der Rhythmus eines Spiels noch weiter ausdehnt.

Vor- und Nachteile

Mage Knight ist kein Spiel mit übermäßig komplexer grundlegender Mechanik, sondern erfordert mehrere Matches, bevor es richtig assimiliert wird. Es ist daher ein Brettspiel, das nicht für Gelegenheitsspieler oder diejenigen empfohlen wird, die einen leichteren Zeitvertreib suchen.

Andererseits verbirgt diese "Einfachheit" einen beeindruckenden Schwierigkeitsgrad: Die Regeln sind die Grundlage eines wirklich zufriedenstellenden und geschichteten Charakterspiel- und Entwicklungssystems. Darüber hinaus ist die Freiheit, mit dem Szenario umzugehen, sehr gering. Auch das Glück bleibt unter Kontrolle: Nur der erste Haken kann vom Fall bestimmt werden, aber das Spiel bietet viele Möglichkeiten, um das Schicksal zu begrenzen.

Die Materialien sind von guter Qualität und auch reichlich vorhanden: Die vorgefärbten Miniaturen sind mehr als fair, aber es ist klar, dass die meisten Experten sie mit viel mehr Sorgfalt malen könnten.
Ein weiterer Pluspunkt ist die Tatsache, dass Magier Ritter auch "allein" erhebliche Zufriedenheit garantieren kann, obwohl er sein Bestes mit Freunden gibt.

Leider enthält das Handbuch auch einige Tippfehler, und es wurde eine vollständige Liste mit allen Korrekturen zur Verfügung gestellt, um Abhilfe zu schaffen. In dieser Hinsicht begann Giochi Uniti, die neuen Packungen mit den richtigen Karten zu verkaufen.

Erweiterungen

Diese Ausgabe enthält das gesamte bisher veröffentlichte Material: The Lost Legion Krang und Shadows of Tezla . Ähnliche Erweiterungen sowie zusätzliche Charaktere, Karten und Karten enthalten viele Szenarien und Spieloptionen.
Leider sind die Kosten nicht sehr leicht zugänglich, aber aufgrund der Menge an Spaß, die der Titel Ihnen bieten kann, ist er in hohem Maße abschreibungsfähig.

Der größte Fehler liegt in der Tatsache, dass das Setting nach ein paar Spielen überflüssig und schwer fassbar wird; Sogar Feinde verwandeln sich bald in Zahlen und kalte Statistiken. Schade, denn die Überlieferung von Mage Knight ist wirklich sehr faszinierend.

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