Medievil: eine lang erwartete Auferstehung auf PS4

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Ah, der Held von Gallowmere : Stolz und Freude der Kavallerie, des einzigen Schusses, der den gefürchteten Zauberer Zarok auf Kosten seines eigenen Lebens mit Mut und Adel unterworfen hat. Ein Krieger, ein Retter, ein Beispiel für alle Ritter! Schade nur, dass dies eine große Lüge ist. Der tapfere Sir Daniel traf während der großen Schlacht von Gallowmere zwischen den Truppen des Pilgerkönigs und den Truppen von Zarok einen tödlichen Pfeil in seinem Gesicht und erlag, bevor er sein … armes Talent zeigen konnte! Aber die Legenden erzählen eine andere Geschichte, und das Mausoleum, in dem er liegt, ist sogar unserem feigen Anführer gewidmet.

Zumindest bis sein erbitterter Feind wieder zum Leben erweckt wird, entschlossen, sich für seine Niederlage zu rächen und einen Fluch auf das Königreich zu werfen, der alle Einwohner zu Geschöpfen der Nacht macht. Selbst für Sir Daniel ist es an der Zeit, das einzige Auge wieder zu öffnen, das übrig geblieben ist, und sich in der Gestalt eines unbeholfenen Skeletts seinem unverdienten Ruhm würdig erweisen zu können. Der Anfang des ursprünglichen MediEvil ist kurz in dem neuen Trailer des Remakes zusammengefasst, der in der letzten Episode des State of Play präsentiert wurde: eine Rückkehr, die von den Fans des Epos von Sir Daniel Fortesque, der die Heilige Dreifaltigkeit der Ära vollendet, sehr geschätzt wird PlayStation nach dem Aufkommen von Crash- und Spyro-Neuauflagen. Im Gegensatz zu den beiden vorausgegangenen Maskottchen hat die Neugestaltung von MediEvil auf den ersten Blick jedoch nicht völlig begeistert.

Stilfrage

Der erste MediEvil, der im Jahr des Herrn 1998 vertrieben wurde, besaß eine einzigartige ästhetische Anziehungskraft, die den dunklen und humorvollen Ausdruck der Burtonianischen Poetik wiedererlangte und alles mit einem Horrorhalo umhüllte Tag, noch ist es in Bezug auf die Atmosphäre nicht erreicht worden. Das erste Remake der Oper, MediEvil Resurrection das auf PSP veröffentlicht wurde, führte mehr zur parodischen Dimension, wodurch die dunklen Töne der beginnenden Produktion aufgehellt wurden.

Diese neue Besprechung des Sony-Flaggschiffs, das am 25. Oktober ankommen wird (ein Datum, das symbolisch nahe an den Halloween-Feiertagen liegt), scheint einen Mittelweg zwischen der ursprünglichen Designkunst und der von Resurrection zu sein, wodurch ein etwas cartoonartiger Hybrid entsteht . Die anfänglichen Auswirkungen überzeugen uns sicherlich mehr als die Überarbeitung des Laptops von Sony, aber es scheint nicht möglich zu sein, diese Berührung gleichzeitig makaber und liebenswürdig zu erreichen, was die Hauptausgabe kennzeichnet. Nehmen wir zum Beispiel Zarok selbst: 1998 hatte er im MediEvil eher Aquiline-Eigenschaften, die in ein Meer von Falten eingetaucht waren, die ihn welk und abstoßend machten. Kurz gesagt, ein Antagonist, der alles andere als lustig ist und einen Hauch von Abstoßung hervorrufen kann. Im Gegensatz dazu präsentiert der Zauberer im neuen Remake weniger beunruhigende, beinahe verschlagene und insgesamt mehr " giullareschi [19459014""-FigureninBezugaufdieGrundinspiration

Die Tendenz, die Konturen der Figuren und Umgebungen runder und weicher zu gestalten, ist die Tochter einer unvermeidlichen Modernisierung, aber auch einer Aufhellung der dunklen Töne, die wir vor zwanzig Jahren sehr geschätzt hatten. Es genügt, die Mutation in Zombies der fröhlichen kleinen Familie zu Beginn des Spiels zu beobachten, um dies zu erkennen: In der ursprünglichen Arbeit hatten die untote Mutter, der Vater und die Tochter ein innovativeres Design, das dem Film in Stoppbewegung von Tim Burton dank leerem Blick, entblößter Haut und insgesamt einem dumpfen, aseptischen, hypnotischen Ausdruck.

Im Remake von 2019 nehmen die drei Charaktere eher "Paciocconi" -Konnotationen an, ängstlich ja, aber nicht gleich beängstigend. Die stilistische Überarbeitung ist sakrosankt im Rahmen eines "Restaurierungsprozesses", doch hätten wir uns mit Blick auf die künstlerische Ausrichtung eine größere Treue gewünscht. Dies liegt daran, dass – wie bereits erwähnt – MediEvil trotz der verfügbaren neuen Technologien ein einzigartiges und schwer zu überwindendes Kunstdesign hatte.

Kurz gesagt: Wenn die technische Anpassung von Spyro und Crash einige Aspekte modifizierte, aber den unbeschwerten und märchenhaften Touch der Trilogie beibehielt, könnten die Unterschiede in diesem Fall invasiver sein. Es ist klar, dass solche Zweifel das Ergebnis einer flüchtigen Vision eines sehr kurzen Anhängers sind, die uns einen allgemeinen Überblick über das neue MediEvil gibt, und wir werden gerne unsere Meinung ändern, wenn wir die Restaurierungsarbeiten näher betrachten gemacht von den Jungs vom Other Ocean Team. Über die bereits geäußerten Zweifel hinaus lässt sich im Moment nicht leugnen, dass das visuelle Rendering immer noch recht auffällig ist: Andererseits ist es zweifellos ein schöner Effekt, den Demon of Glass in High Definition zu sehen.

Angelegenheit des Gameplays

Ehrlichkeit ist die Tugend starker Redakteure: MediEvil hat im Gameplay nicht wunderbar gealtert . Bei der Wiedergabe wird heutzutage eine Verholzung wahrgenommen, die im Remake blitzartig verdampfen sollte. Es ist im Wesentlichen notwendig, dass das Studio eine Reinigung vornimmt, indem er einige Spinnweben wie Sir Daniel selbst von seinem linken Auge entfernt, sobald er auferstanden ist.

Um einige verspielte Leiden zu kompensieren, gibt es eine immergrüne abenteuerliche Komponente, die von schönen und hervorragend abwechslungsreichen Einstellungen unterstützt wird, ohne eine Vielzahl von Gegnern zu zählen, die zusammenbrechen sollen: MediEvils Story Trailer des State of Play liefert uns In diesem Sinne ein flüchtiger, aber substanzieller Geschmack, aber auch einige Unsicherheiten hinsichtlich der Spielbarkeit. Natürlich können wir uns, ohne das Pad in unseren Händen festzuziehen, nicht mit absoluter Sicherheit ausdrücken. Der vorläufige Eindruck besteht jedoch darin, dass die Animationen, die Hitboxen und die Verwaltung der Feinde noch ordnungsgemäß abgeschlossen sein müssen. Die Annäherung an einige Bewegungen von Sir Daniel könnte vom Team gesucht werden, um das Gefühl von vor zwei Jahrzehnten zurückzugeben und auch den hinkenden Trend eines Skeletts zu reproduzieren: um zu sehen, wie stark die Erkundung der Szenarien davon betroffen ist Ansatz, müssen wir auf einen Test in der ersten Person warten.

Gegenwärtig bestehen noch einige Zweifel hinsichtlich der Kampfphasen, die wir für etwas grob hielten: Es reicht aus, sich den kurzen Ausschnitt der Schlacht im Vascello Fantasma anzusehen, um zu bemerken, dass die Skelettpiraten reagieren Die Schläge wirken etwas anomal, sicherlich nicht durch tadellose Animationen.

In jedem Fall Verbannung zum Pessimismus: Es bleibt ausreichend Zeit, um technische Schärfungen einzuleiten, und Sir Daniels Charisma reicht aus, um uns das Beste für seine Rückkehr zu hoffen. Wie der berühmte Gargoyle aus Stein auch zu Beginn des Abenteuers feststellt: " Das Schicksal gab ihm eine zweite Chance ": Wir hoffen, dass es nicht verschwendet wird.

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