Meinung: Wir sollten die Seltsamkeit des Todesschwimmens annehmen

Kurz bevor der Wahnsinn der E3 2019 die gesamte Unterhaltung in der Spieleindustrie übernahm, war das aktuelle Thema der Woche eines, das seine dritte oder vierte Runde in der Branche drehte: Death Stranding ist komisch . Sehr seltsam.

Trotz der Geschichte, die Kojimas Verrücktheit und das Metal Gear Solid -Franchise umgibt, konnte niemand leicht widersprechen, dass Death Stranding nicht da draußen ist. Im Gefolge von Entwicklern, die das Fremde lieben, wie Suda51, Hideki Kamiya und Kenji Eno, trägt Kojima die Krone. Viele strömen zu seinen Spielen, weil sie ein gewisses Flair mit sich bringen.

Es ist jedoch auch verständlich, dass sich einige noch am Kopf kratzen, nachdem sie mehr von Death Stranding gesehen haben.

Jedes Mal, wenn Kojima irgendwohin kommt, um einen weiteren neunminütigen Trailer zu enthüllen, wird die Handlung nur noch düsterer.

Kleinkinder in einer Art Gel, festgeschnallt an Norman Reedus 'Brust, als würde er einen BabyBjörn tragen. Mads Mikkelsen taucht wiederholt mit einer kleinen Miliz um ihn herum aus dem schwarzen Schlamm auf. Troy Bakers Charakter entfernt eine Maske, um … eine andere zu enthüllen Maske. Guillermo Del Toro hängt sogar rum. Ja, Death Stranding ist komisch, aber das ist eine schöne Sache.

Kojimas nächstes Projekt verdient Ihre Ehrfurcht. Death Stranding sollte als Ausnahme von der überwältigenden Regel der Spoon-Fütterung von Videospielen verteidigt werden.

Die Verrücktheit von Death Stranding konnte viele Verlage nicht überleben und würde es mit Sicherheit niemals sein Wäre da nicht Kojimas Engagement und seine Erfolgsgeschichte.

Es scheint, als hätte Sony ihm einen Freibrief für sein nächstes Spiel gegeben, nachdem er sich bereits 2015 von Konami stark bekannt gemacht hatte. Sein Ruf geht ihm voraus, und das erlaubt es für die Art von verrückter Risikobereitschaft, die in jedem Moment von Death Stranding seit seiner Enthüllung zu sehen war. Wenn dies jemand anderes wäre, der dieses Spiel vorstellt, wäre das ursprüngliche Spielfeld beim Eintreffen für die Verlage tot.

In den letzten zehn Jahren wurden Spiele auf zwei parallelen Pfaden betrieben, die selten zusammenlaufen.

Auf einem Pfad haben Sie den Spiele mit großem Budget. Sie haben das ganze Flair und den Stil und die Mechanik, die die neueste Technologie uns geben kann. Sie sind aufgebläht, brauchen viele Dutzend Stunden, und wir haben das Gefühl, dass immer mehr zu tun ist. Aber sie erinnern aus einer Übersicht ziemlich aneinander. Die offene Welt von Horizon: Zero Dawn unterscheidet sich nicht so sehr von Assassin's Creed das sich selbst nicht so sehr von Batman Arkham Knight unterscheidet. Auch wenn einige innovativ sein mögen, iterieren sie doch alle.

Auf dem anderen Weg befinden sich die Indies. Hier dürfen Spiele experimentieren und Dinge tun, die zum Teil noch niemand zuvor gemacht hat. Spiele wie Gone Home oder SOMA sind zwar eng budgetiert, werden jedoch nicht durch Overhead- und Investorensitzungen belastet, weshalb sich diese Projekte häufig wie die endgültigen Erfahrungen ihrer Entwickler anfühlen. Sie werden nicht von zu vielen Köchen in ihrer Küche belastet.

Kojima hat anscheinend mit Death Stranding eine Brücke zwischen diesen beiden Welten geschlagen – ironisch unter Berücksichtigung der Themen von das Spiel. Er erhielt grünes Licht von einem der größten Verlage der Welt, bekam das Gefühl eines unbegrenzten Budgets, hat jede Bühnenshow zu einem kryptischen Durcheinander von Filmmagie gemacht und jetzt, da wir wissen, dass es in nur wenigen Monaten herauskommt, Die Leute werden immer lauter in ihrer Verwirrung.

Ich glaube, sie dachten, wir würden alles herausfinden, bevor es eines Tages ankam, aber hier sehen wir uns immer noch Babys in Rucksäcken und schwimmenden "Beached Things" an.

Aber ich sage, warum nicht all diese Verwirrung genießen? Die Death Strandings der Welt sind rar gesät. Ich liebe Big-Budget-Spiele und Indies, und ich verstehe, warum sich die ersteren so gut wie nie zuvor so verhalten können. Das alles bedeutet nur, wenn ein Spiel wie Death Stranding erscheint, sollten wir die seltsame Fahrt genießen. Es ist genauso Teil des Spiels, wie es am 8. November gespielt wird.

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