Mordhau Combat Guide – Nahkampf wie ein Mordhau-Profi, wie man 1v1- und 1vX-Kämpfe gewinnt

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Okay, das ist der wirklich wichtige Teil unserer Mordhau-Leitfadenserie – und wie in aller Welt könnte es nicht sein? Der Kampf ist das schlagende Herz dieser Art von Spielen, und Mordhaus System aus Angriffen, Paraden, Finten, Kammern, Gegenläufen und Morphen ist so kompliziert und schwer zu meistern, dass Sie jede Hilfe brauchen, die Sie bekommen können, wenn Sie wollen lerne wie man wie ein Profi kämpft. Diese Kampf- und Kampfanleitung für Mordhau konzentriert sich auf einfache und fortgeschrittene Nahkampftechniken, mit denen Sie eine schlagfertige Verteidigung um sich herum aufbauen und sicherstellen können, dass alle Ihre Schläge wahr sind.

Tiefe hier, also nimm einen Drink und die Waffe deiner Wahl und bereite dich auf eine Lektüre vor, die hoffentlich deine Augen öffnet, genau wie du die Torsos deiner Feinde öffnest.

Wenn du mehr suchst Ein allgemeiner Überblick über das wundervolle mittelalterliche Decapitate-Em-up in Mordhau ist in unserem Mordhau-Guide zu finden, der anfängerfreundliche Erklärungen und Tipps für Fortgeschrittene sowie Links zu anderen nützlichen Bereichen unserer wachsenden Reihe von Guides enthält. Sie können sich insbesondere über meine Mordhau-Waffen- und Mordhau-Bonus-Anleitungen informieren, damit Sie in jeden Kampf mit maximalen Überlebenschancen einsteigen können.

Mordhau-Kampfanleitung – Tipps und Tricks für Profis

Zuerst werden wir uns schnell damit befassen Sehen Sie sich die wichtigsten Grundsätze des Nahkampfs in Mordhau an, bevor Sie sich mit einer Auswahl detaillierterer und fortschrittlicherer Techniken befassen. Verwenden Sie die folgenden Links, um fortzufahren, wenn Sie dies wünschen. Ich rate Ihnen jedoch, alles von Anfang bis Ende durchzulesen. Ich werde nicht trödeln, das verspreche ich.

Mordhau-Kampfanleitung – Inhalt

Mordhau-Kampfgrundlagen – eine kurze Übersicht (die Sie nicht überspringen sollten)

Lassen Sie uns einige der Begriffe und Bewegungen, die die bilden das Mordhau Nahkampfsystem. Mit jedem erkläre ich seine Funktion und alles andere, was nützlich sein könnte zu wissen.

  • Gesundheit – Sie haben 100 Gesundheit. Wenn Ihre Gesundheit 0 erreicht, sterben Sie. Wenn du für kurze Zeit nicht sprintest, parierst oder irgendeine Art von Angriff ausführst, beginnt sich deine Gesundheit zu regenerieren.
  • Ausdauer – Du verbrauchst Ausdauer durch fehlende Angriffe, Finten, Verwandeln, Springen , blocken und treten – aber erfolgreiche Treffer auf einen Feind füllen Ihre Ausdauer um 10 auf. Wie bei Gesundheit haben Sie 100 Ausdauer und diese wird nach einer kurzen Zeit der Inaktivität schnell wieder aufgefüllt. Wenn Sie keine Ausdauer mehr haben, können Sie durch Parieren oder Kammern Ihre Waffe unschädlich machen. In einem Duell, in dem keiner der Gegner Fehler macht, entscheidet die Ausdauer, wer gewinnt.
  • Schaden & Rüstung – Schaden ist, wie Sie die Gesundheitsreserven Ihres Gegners aufzehren. Verschiedene Waffen verursachen je nach Art des Angriffs (Schlag oder Stoß) und je nachdem, wo Sie Ihren Gegner treffen (Kopf, Körper oder Beine) und welche Rüstung Ihr Gegner an diesem Körperteil trägt, unterschiedliche Schäden. In unserem Waffenführer für Mordhau finden Sie die vollständigen Schadenswerte für jede Waffe.
  • Strike & Thrust – Die beiden Hauptangriffsarten. Stöße (oder Stiche) sind im Allgemeinen etwas schneller, aber leichter zu lesen und zu blockieren. Sie können diese Angriffe auf verschiedene Arten abwinkeln: Stöße können nach links oder rechts erfolgen, während Stöße nach links oben, links Mitte, links unten, rechts oben, rechts Mitte oder rechts unten erfolgen können. Der Winkel hat keinen Einfluss darauf, wie viel Schaden Sie verursachen, mit Ausnahme der Tatsache, dass Sie möglicherweise verschiedene Bereiche Ihres Gegners treffen.
  • Combo – Sie können mehrere ununterbrochene Angriffe kombinieren, indem Sie Ihren nächsten Angriff während Ihres vorherigen Angriffs eingeben wird freigegeben. Combos sind mächtig, um nach einem erfolgreichen Treffer schnell nachzufolgen, aber sie sind ziemlich vorhersehbar, wenn Sie sie nicht mit anderen Elementen aus dieser Liste verwechseln.
  • Finte – Jeder Angriff hat eine Aufziehanimation und eine Veröffentlichung Animation. Sie können jeden Angriff (außer Gegenangriffe) während der Aufziehanimation abbrechen, indem Sie auf "Finte" klicken. Dies ist ein sehr wichtiger Teil, um deine Gegner zu zwingen, ihre Paraden zu verschwenden, damit du ihre Verteidigung umgehen kannst.
  • Morph – Ein sehr wichtiger Aspekt des Kampfes. Wie eine hinterhältigere, aber begrenztere Finte. Sie können einen Schlag in einen Stoß verwandeln (oder umgekehrt), indem Sie Ihren zweiten Angriff während der Aufziehanimation des ersten Angriffs ausführen. Extrem kraftvoll in Kombination mit Kammermusik.
  • Accel & Drag – Diese Techniken gelten als fortgeschritten, sollten jedoch als Grundkenntnisse vermittelt werden, da sie so wichtig sind. Ziehen und Beschleunigen erfolgt durch Manipulieren der Kamera während des Schlags, um den Angriff zu verzögern oder zu beschleunigen. Zum Ziehen ziehen Sie die Kamera in die entgegengesetzte Richtung Ihres Schwungs. Zum Beschleunigen ziehen Sie die Kamera in die gleiche Richtung wie Ihre Schaukel. Aktivieren Sie Tracers in Ihren Spieleinstellungen, um besser zu sehen, wie sich dies auf die Zeit auswirkt, die Ihre Angriffe bis zur Landung benötigen. Diese Werkzeuge sind sehr wichtig, um Ihren Gegner zum Parieren zu bewegen.
  • Parieren – Die grundlegendste Form der Verteidigung gegen Angriffe. Paraden (oder Blöcke) haben ein sehr kurzes Fenster, in dem sie aktiv sind. Danach tritt eine erhebliche Abklingzeit auf (dh Sie können keine Spam-Paraden mehr erstellen). Paraden müssen zeitlich gut abgestimmt sein und auch auf den Angriff Ihres Gegners abzielen, um durchgehend effektiv zu sein.
  • Riposte & Hyper-Armor – Riposting ist, wenn Sie einen Angriff parieren und sofort zurück angreifen . Dies beschleunigt die Aufziehphase Ihres Angriffs, und Sie werden wissen, ob Sie dies getan haben, da Ihr Fadenkreuz in der Mitte Ihres Bildschirms hohl wird. Sie können einen Gegenangriff nicht täuschen oder verwandeln, aber Sie können ihn durch Parieren abbrechen. Hyper-Rüstung ist ein Effekt von Riposting und bedeutet, dass Ihr Angriff während Ihres Riposting nicht durch die Angriffslandung eines Gegners unterbrochen werden kann. Sehr wichtig für 1vX-Kämpfe.
  • Zusammenstoß – Wenn Sie und Ihr Gegner zusammenstoßen, werden Ihre Angriffe zeitlich begrenzt, damit sie in der Release-Phase auf die Waffen des jeweils anderen landen. Dies fügt beiden Kämpfern keinen Schaden zu und ermöglicht es beiden Spielern, sofort wieder anzugreifen.
  • Kammer – Ein weiterer großer Teil des Kampfes in Mordhau ist das Kammern, wenn Sie den Angriff Ihres Gegners widerspiegeln, anstatt zu parieren (dh Sie müssen) leiten Sie Ihren Angriff so ein, wie der Angriff Ihres Gegners gelandet ist). Dies fungiert sowohl als Block als auch als Gegenangriff und ist sehr flexibel, da es gefeint und (noch tödlicher) verwandelt werden kann. Sehr ausdauernd, aber sehr kraftvoll und im Grunde genommen ein harter Konter gegen Feinheiten. Um erfolgreich zu kammerieren, muss Ihr Schlag den Ihres Gegners widerspiegeln (linker oberer Schlag = rechter oberer Schlag usw.), aber jede Art von Stoß kann jede Art von Stoß ausgleichen.
  • Kick – Unterschätzt. Riskant, aber unter den richtigen Umständen extrem mächtig, insbesondere gegen Schildbenutzer. Treten ist sehr kurz, aber wenn es landet, wird es ein bisschen Schaden verursachen und deinen Gegner für einen Moment betäuben. Kicks können nur von anderen Kicks geblockt werden. Verbraucht viel Ausdauer, und wenn Sie Ihren Tritt verpassen, können Sie möglicherweise angreifen. Dies bedeutet jedoch auch, dass Sie Ihren Tritt absichtlich verpassen können, um Ihren Gegner zu einem Angriff mit einfacher Kammerbewegung zu verleiten.

Das Tutorial von Mordhau macht es Es ist eine ziemlich anständige Aufgabe, Ihnen diese Konzepte vorzustellen, um fair zu sein. Es ist jedoch wichtig, die Rolle der einzelnen Angriffe zu kennen. Nachdem wir uns nun mit den Grundlagen befasst haben, können wir uns mit den fortgeschritteneren Tipps befassen, die bestimmte Situationen und Kombinationen von Techniken betreffen.

Parry Stage

Dies ist Ihre erste große Hürde, wenn Sie neu in Mordhau sind und feststellen, dass Sie ständig geködert und besiegt werden. Die gute Nachricht ist, dass Sie nicht allein sind – der größte Teil von Mordhaus Spielerbasis steckt derzeit in der Panic-Parry-Phase fest, und selbst erfahrene Spieler können manchmal nervös werden und zu Panic-Parry werden, besonders kurz nachdem sie eine sehr hohe Auszahlung erhalten haben schädlicher Schlag.

Falls es nicht klar ist: Beim Panic-Parrying sieht man einen ankommenden Angriff, und man zuckt zusammen, gerät in Panik und pariert viel zu früh. Und dann könnten Sie einfach den Parierknopf weiter zerdrücken, während Sie auf das Beste hoffen. Spoiler-Alarm: Es funktioniert nie. Sie müssen bedenken, dass Parieren Ihnen ein sehr kleines Zeitfenster gibt, in dem Sie den Angriff blockieren können, und Sie müssen sich des Potenzials Ihres Gegners bewusst sein, zu täuschen, sich zu verwandeln, zu beschleunigen und zu ziehen, um Sie zu zwingen, Ihr Parieren falsch zu timen . In dem Moment, in dem Sie mit Panic-Parry beginnen, ist der Kampf bereits vorbei.

Das Herzstück der Panic-Parry-Phase ist ein Mangel an Erfahrung (und durch Erweiterung des Vertrauens). Um diese Phase so schnell wie möglich hinter sich zu lassen, achten Sie aktiv auf die Animationen Ihres Gegners und dessen Waffentyp. Im Ernst, vergiss den Feind selbst. Schau dir nur ihre Waffe an. Jeder einzelne Angriff verfügt über eine Aufziehanimation und eine Release-Animation. Sobald die Release-Animation beginnt, kann sie nicht mehr gestoppt werden. Es braucht Übung, aber es ist das Kernprinzip, zu merken, ab wann eine Auflösung ein Release ist, um zu lernen, wie man seine Panik-Pariertage hinter sich lässt.

Leichter gesagt als getan, ich weiß. Wenn Sie sich jedoch aktiv mit den Waffenanimationen befassen, geht die Phase viel schneller vorbei. Und wenn du diese Phase hinter dir hast, kannst du weitaus mehr Spieler als zuvor besiegen.

Wenn du das Ziehen lernst, kannst du 80% von Mordhaus Spielerbasis besiegen.

Deine Angriffe zu schleppen ist der schlimmste Albtraum eines Panic-Parriers. Morphing ist auch ziemlich böse, aber gerade das Ziehen ist für neuere Spieler schrecklich, die es noch nicht gewohnt sind, mit solchen Angriffen umzugehen. Beschleuniger sind natürlich auch sehr nützlich, aber sie sind besser gegen die erfahreneren Duellisten. Gegen neuere Spieler sind Drags extrem mächtig, da die neueren Spieler eher früh parieren.

Wie ziehen Sie? Einfach gesagt, unabhängig von der Richtung Ihres Schwungs sollten Sie Ihre Kamera während der Auslösephase des Angriffs in die entgegengesetzte Richtung bewegen. Sie können auch während der Aufziehphase ziehen, dies bedeutet jedoch, dass Sie Ihre Absichten früher an Ihren Gegner telegraphieren und so Ihre Erfolgschancen verringern.

Das heißt nicht, dass Sie während der Aufziehphase absolut nichts tun müssen, außer direkt hinzusehen bei deinem Gegner. Es gibt viele Möglichkeiten, einen Feind zu täuschen, indem man vorgibt, während der Aufziehphase zu beschleunigen und ihn dann während der Release-Phase in einen gewaltigen Widerstand zu verwandeln – oder umgekehrt. Aber um ehrlich zu sein, ist dies nur gegen die gefährlicheren und erfahreneren Gegner notwendig. Gegen die meisten Spieler, insbesondere in der Hitze des Kampfes, sind einfache Zaubertricks alles, was Sie brauchen.

Wenn Sie Ihren Erfolg als "Dragger" (oder "Drag-Lord", wenn Sie möchten) maximieren möchten, wählen Sie Ihren Waffe vorsichtig. Die Maul und Zweihander sind aufgrund ihres enormen Schadens und der Tatsache, dass sie bereits sehr langsame Waffen sind, eine beliebte Wahl. Aber es muss nicht langsam sein. Das Messer zum Beispiel ist bekannt für seine trügerische Natur in Kombination mit Drags und Accels. Sogar die Pfanne kann durch Ziehen und Beschleunigen Ihrer Angriffe optimal eingesetzt werden. Experimentieren Sie mit den Waffen Ihrer Wahl und vertrauen Sie auf Ihre Drags. Sie müssen Ihren Gegner nicht immer auf dem Bildschirm haben, solange Sie wissen, dass er Sie nicht schlagen kann, bevor Sie ihn treffen.

Die Kraft des Kammerns und des Kammerwandelns [19659008] Ich habe es im Hauptführer von Mordhau erwähnt, aber ich werde es hier wiederholen: Wenn es Ihnen recht ist, für eine Weile viel zu sterben, um Ihre Fähigkeiten auf lange Sicht dramatisch zu verbessern, binden Sie Parry auf und verlassen Sie sich rein auf Kammern, um Angriffe abzuwehren. Es ist drastisch, aber deshalb funktioniert es.

Warum das Kammern in Mordhau eine so grundlegende Fähigkeit ist, hängt alles von der Flexibilität ab. Es ist komplexer als eine Gegenleistung, aber es ist schneller und flexibler, weil Sie mit einer Kammer alles tun können, was Sie wollen. Sie können es vortäuschen, Sie können es ziehen, Sie können es beschleunigen … Am wichtigsten ist, Sie können es morphen. Das Verwandeln von Kammern ist enorm wichtig, wenn es darum geht, den Kampffluss zu unterbrechen (mehr dazu gleich), und um zu erklären, warum, nehmen wir das kurze Beispiel eines Austauschs zwischen zwei guten Freunden von mir: Spieler A und Spieler B.

  • Spieler A stößt gegen Spieler B.
  • Kammern von Spieler B mit einem Stoß gegen Spieler A.
  • Kammern von Spieler A mit einem Stoß gegen Spieler B.
  • Kammern von Spieler B mit einem Stoß gegen Spieler A. [19659037] Und so weiter, bis einer von ihnen einen Fehler begeht oder seine gesamte Ausdauer verliert.

Diese rekursiven "Chamber-Offs" sind zwar lustig, aber immer noch inelegant, ineffizient und leicht zu vermeiden. Lassen Sie jetzt Spieler A gegen den viel erfahreneren Spieler C kämpfen:

  • Spieler A stößt Spieler C an.
  • Spieler C kämpft mit einem Stoß und verwandelt sich dann in einen Treffer in der Mitte der linken Seite bei Spieler A.
  • Spieler A Spieler C, der eine normale Kammer erwartet, versucht erneut zu stoßen, wird jedoch vom Morph-Angriff von Spieler C getroffen.
  • Spieler C hat nun die Kontrolle über den Kampf und (abhängig von seiner Waffe) einen beträchtlichen Gesundheitsvorteil.

Wenn Sie es in einem echten Duell in Aktion sehen möchten, sehen Sie sich das 1v1-GIF oben auf dieser Seite an. Mein Gegner nutzte genau diese Strategie, um einen erfolgreichen Treffer auf mich zu landen. Sogar erfahrene Spieler haben Probleme mit Chamber-Morphs, deshalb sollten Sie sich auf jeden Fall Zeit nehmen, um es zu lernen und es blutig zu lernen.

Den Kampffluss unterbrechen und Vorhersehbarkeit vermeiden

Ich habe dies gerade angesprochen, aber es lohnt sich, hier näher darauf einzugehen. Abgesehen von Panic-Parrying ist der Sturz der meisten neueren Spieler unter 1-gegen-1-Bedingungen zu vorhersehbar. Sie können alle Bewegungen kennen, Sie können die Reichweite und das Timing Ihrer Waffe genau kennen, aber wenn Sie sich zu sehr auf eine einzelne Angriffsart (oder sogar eine einzelne Angriffskombination) verlassen, wird sich ein anständiger Gegner schnell anpassen und kontern Sie.

Um so unvorhersehbar wie möglich zu sein, müssen Sie nicht nur Ihre Angriffe so gut wie möglich verwechseln, sondern auch lernen, wie Sie vermeiden können, an bestimmte Börsen gebunden zu werden. Beispiele hierfür sind:

  • "Chamber-Offs", wie im vorherigen Abschnitt beschrieben
  • "Riposte-Offs", bei denen niemand scheitert oder kämpft und jeder Gegner nur pariert und sofort angreift. Sehr vorhersehbar und sehr wichtig, um aus dieser Schleife auszubrechen, indem Sie vor Ihrem nächsten Angriff eine Finte geben oder eine Kammer bilden oder einfach auf einen Schlag warten.
  • In gewissem Maße sind auch einfache Combos eher vorhersehbar, aber es kommt auf das Können an deines Gegners. Wenn sie neu und unerfahren sind, schwingen sie auf jeden Fall weiter. Aber wenn sie anständige Kämpfer sind, dann verzichten Sie auf eine einfache Combo, denn sie können sie lesen und parieren, auch wenn sie im Hintergrund stehen. Weitaus besser, wenn Sie Ihren Vorteil durch Verfolgung eines Morphs oder einer Finte ausnutzen.

Aber besonders bei "Chamber-offs" und "Riposte-offs" liegt der Vorteil in der Regel bei der Person, die das Nötigste hat, um aus dem System auszubrechen Schleife zuerst. Und im Allgemeinen ist es nur eine wirklich gute Idee, Ihre Angriffe zu verwechseln insbesondere wenn Sie eine Waffe verwenden, die auf eine bestimmte Art von Angriff spezialisiert ist (Speere und Degen mit Stößen, Schwerter des Henkers mit Schlägen usw.). ). Seien Sie nicht versucht, Ihren stärksten Angriff zu überbeanspruchen, denn gegen einen guten Gegner werden Sie bestraft. Es spielt keine Rolle, dass Sie sie mit diesem Angriff mit einem Schlag töten können. Es ist weitaus besser, unberechenbar zu bleiben.

Wie man Angriffe wie ein Profi anlockt.

Es gibt so viele verschiedene Möglichkeiten, die Initiative und Kontrolle in einem Kampf wiederzugewinnen der, der die ganze Zeit schwingt. Chambers, Ripostes und Kicks sind alle dazu gedacht, Spieler zu bestrafen, die zu viel begehen. Daher ist es oft eine gute Strategie, bestimmte kontrollierte Aktionen zu verwenden, um Ihren Gegner zu einer bestimmten, vorhersehbaren Aktion zu verleiten. Die Idee dahinter ist, es so aussehen zu lassen, als würden Sie sich selbst überbeanspruchen, oder Lassen Sie sich für einen einfachen Angriff oder Konter offen – aber tatsächlich haben Sie die volle Kontrolle und möchten eine bestimmte Reaktion Ihres Gegners auslösen. Ein einfaches Beispiel wäre, einen Stoß gegen einen Spieler vorzutäuschen, von dem Sie wissen, dass er in der Lage ist, ihn zu platzieren. Solange Sie darauf vorbereitet sind, können Sie sie mit Ihrem eigenen Gegenschlag, Ihrer eigenen Kammer oder Ihrem eigenen Kammermorph bestrafen.

Ein weiterer großer Köder wäre, absichtlich einen Tritt auszulassen. Es ist riskant, weil es viel Ausdauer kostet, zu treten (15, um genau zu sein), und Sie müssen das Timing hinter dem Tritt und die Waffe Ihres Gegners genau kennen, um sicherzustellen, dass er nicht zu schnell reagiert Sie. Aber dies ist eine so mächtige Ködertechnik, aus dem einfachen Grund, dass 99% der Spieler, die einen Fehltritt sehen, den einfachen Stoß oder Schlag ausführen, um Sie zu bestrafen. Vorhersehbar und leicht zu kontern.

Kick!

Während wir uns mit dem Thema befassen, sind Kicks unglaublich leistungsstarke Tools für Kämpfe. Der Kick hat zwei Funktionen: Schildbenutzer für freie Treffer zu betäuben (dies ist bei weitem die zuverlässigste Methode, mit Schildbenutzern umzugehen) und Spieler mit langsameren Waffen zu bestrafen, die auf Sie zukommen, wenn sie angreifen. Der Punkt des Tritts ist nicht sein Schaden, sondern seine Fähigkeit, einen Spieler zu betäuben und zu unterbrechen. In den meisten Fällen erhalten Sie einen Freistoß, der ausreichen kann, um einen Kampf hier und da zu beenden.

Außerdem: So wenige Spieler nutzen oder erwarten Tritte, auch auf höheren Ebenen. Ich spiele seit langer Zeit Mordhau und ich kann wahrscheinlich die Anzahl der absichtlich geblockten Tritte auf einer Hand zählen, da dies einfach nicht zum Repertoire der meisten Spieler gehört.

Ihr Verlust! Die Sache ist, dass es in Mordhau sehr häufig ist, sich während eines Angriffs in den persönlichen Bereich Ihres Gegners zu begeben (um die Wahrscheinlichkeit zu minimieren, dass Sie vermisst werden). Es ist so tief verwurzelt, dass die meisten Leute nicht einmal merken, dass sie es tun, bis sie mit einem heftigen Tritt bestraft werden. Stellen Sie nur sicher, dass Sie nicht verpassen – und stellen Sie doppelt sicher, dass Sie, wenn Sie verpassen, nicht in Panik geraten und den Kickknopf zerdrücken, da der Kick eine lange Abklingzeit hat, und das verspreche ich Ihnen es wird in einer Katastrophe enden.

Manuelles Ausweichen ist die wahre Fähigkeitsgrenze von Mordhau.

Ich nenne es "manuelles Ausweichen", um es vom Ausweichen mit dem Vorteil "Ausweichen" zu unterscheiden meine Mordhau-Vergünstigungen), obwohl die Idee dieselbe ist. Manuelles Ausweichen ist das Manipulieren Ihres Körpers, um nicht getroffen zu werden. Dies ist eigentlich ein großer Teil fortgeschrittener Duelle und es gibt eine extrem hohe Fähigkeitsgrenze für dieses einzelne System.

Hier sind die Grundlagen. Sie können Ihren Körper auf drei Arten manipulieren: Hocken, Bücken (ziehen Sie die Maus nach vorne) und Zurückbiegen oder „Matrixieren“ (ziehen Sie die Maus nach hinten). In Kombination mit Ihrer Beinarbeit können Sie mit Übung und Geschick bei ansonsten tödlichen Angriffen einfach ausweichen oder ausweichen. Die allerbesten Spieler weichen während eines Kampfes willkürlich von Hand aus, anstatt zu parieren oder zu kammerieren. Ganz ehrlich, es ist die allerbeste (wenn auch schwierigste) Sache, weil es Ihren Gegner für das Fehlen bestraft, und Sie können sogar ausweichen, während Sie ausweichen eigener Angriff.

Ein Zwischenschritt ist jedoch das manuelle Ausweichen als letzte Möglichkeit, wenn Sie durcheinander geraten und von einem unblockierbaren Schlag getroffen werden. Und mit "Entsperrbar" meine ich, dass Sie Ihre Parade falsch terminiert haben, damit Sie gleich getroffen werden. In diesen Momenten besteht Ihre einzige Hoffnung darin, sich zu ducken, auszuweichen, den Rücken auf sich selbst zu biegen, oder was auch immer Sie denken, um den ankommenden Schaden zu vermeiden. Die Kehrseite davon ist natürlich, dass Sie, wenn Sie der Angreifer sind, ständig genau darauf achten müssen, wo sich Ihr Gegner befindet, und diesen folgen müssen, während sie sich bewegen, damit sie nicht davonkommen. Dies ist einfacher, wenn Sie Ihre Angriffe ziehen, da Sie mehr Zeit haben, um zu sehen, wohin sie führen.

Sie können diese Manipulationen auch subtiler anwenden. Wenn Sie sich beispielsweise zurückziehen, um aus der Reichweite des Angriffs Ihres Feindes herauszukommen, können Sie auch eine "Matrix" erstellen, um sich ein wenig zurückzudrängen und sicherzustellen, dass Sie nicht getroffen werden. Das hilft natürlich nicht, wenn dein Gegner auf deine Beine zielt, aber die meiste Zeit wird er sowieso auf deinen Kopf oder Rumpf zielen, also ist es eine nützliche kleine Technik, dies zu lernen.

Gewinnen von 1v1 und 1vX Kämpfe in Mordhau

Um ein wirklich erfahrener Mordhau-Kämpfer zu sein, müssen Sie die Situationen, in denen Sie sich befinden, erkennen und Ihren Spielstil anpassen. Das offensichtlichste Beispiel ist die Unterscheidung zwischen 1v1-Kämpfen und 1vX-Kämpfen.

In einem 1v1-Kampf besteht Ihr Ziel darin, die Schwächen Ihres Gegners mithilfe der oben genannten Tipps so schnell wie möglich zu lernen und dann auszunutzen. Wenn sie einen bestimmten Angriff oder eine Kombination von Angriffen bevorzugen, setzen Sie nicht auf dieses Wissen. Benutze es. Wenn sie Probleme mit Panic-Parrying haben oder Chamber-Morphs antizipieren, dann nutzen Sie das aus. Wenn sie nie damit rechnen, getreten zu werden, treten Sie sie. Aber – und hier ist das wirklich Wichtige – werden Sie nicht selbst vorhersehbar. Wenn Sie den Kryptonit Ihres Gegners als großartig empfinden, Aber sei vorsichtig, wenn du weißt, dass dein Gegner geschickt ist, denn dadurch können sie sich leichter anpassen und ihre Schwäche in deine eigene verwandeln.

Nutze auch den Altangriff deiner Waffe wenn es eine hat. Wenn Sie ein Langschwert verwenden, überlegen Sie, welchen Angriffsmodus Sie basierend auf der Rüstung Ihres Gegners verwenden möchten. Wenn Sie einen Estoc verwenden, überlegen Sie, ob Ihre Schläge oder Stöße am schädlichsten sein sollen. Wenn Sie einen Speer verwenden, überlegen Sie, ob Sie Ihre Reichweite opfern sollten, um schnellere Angriffe auszuführen (der letzte Angriff ist übrigens im Kampf hervorragend, da er so an Ihr Standard-Speer-Spiel gewöhnt ist, dass Sie Es ist wahrscheinlich, dass sie mindestens ein oder zwei gute Treffer erzielen, da sie Schwierigkeiten haben, sich an den schnelleren Modus anzupassen.

Bei 1vXs verschiebt sich der Fokus. Der Schlüssel ist jetzt zweierlei: Erstens muss man aggressiv sein. Wenn Sie in eine Schleife des Blockierens geraten und sich zurückziehen, ohne selbst Angriffe auszuführen, werden Sie sterben. Sie müssen den oder die schwächeren Spieler identifizieren und dann mithilfe von Kammern und Gegenläufen die Herde so schnell wie möglich ausdünnen. Der Bloodlust-Bonus ist in 1vX-Situationen extrem mächtig, es ist jedoch nicht erforderlich, 1vX zu gewinnen.

Zweitens: Zielwechsel sind eine absolute Notwendigkeit. Sie mögen denken, dass in 1vX-Kämpfen die X den Vorteil haben (und Sie hätten Recht), aber sie haben eine große Schwäche: Sie sind nur gefährlich, wenn sie nicht glauben, dass sie in Gefahr sind, selbst geschlagen zu werden. [19659002] Ein Wechsel des Ziels erfolgt, wenn Sie den Angriff eines Feindes entgegentreten oder kammerweise ausführen und dann Ihren eigenen Angriff schnell auf einen anderen Feind umleiten. Dies fügt nicht nur dem ahnungslosen Dritten Schaden zu, sondern der erste Feind, dessen Angriff Sie abgewehrt haben, erwartet, dass er das Ziel ist, was häufig bedeutet, dass er Zeit damit verschwendet, einen Angriff zu parieren, der niemals landet. Nutzen Sie diesen Moment, um mit weiteren Angriffen in die Offensive zu gehen und so unvorhersehbar wie möglich in Ihren Angriffen, Ihrem Timing und Ihrer Beinarbeit zu sein.

Überprüfen Sie das obige GIF, um dies in Aktion zu sehen. Ich habe es mit zwei Feinden zu tun, die mich gleichzeitig angreifen, aber ich benutze eine Kammer, um das Ziel zu wechseln und den ahnungslosen Feind zu treffen, während der andere gezwungen wird, einen Angriff zu blockieren, der niemals eintrifft. Dann folge ich mit viel Aggression und Zielwechsel und zwinge mein offensichtliches Ziel, ihren Block zu verschwenden, während ich freie Treffer auf den anderen Feind bekomme, der nicht wusste, dass sie die ganze Zeit das Ziel waren.

Sie müssen erkennen, dass das Umschalten von Zielen Ihre Schwäche ist. Lassen Sie sich gegen einen anständigen Spieler nicht von der Tatsache blenden, dass Sie in einer Gruppe sind. Sie müssen sich denken: "Ich bin in einem 1vX. Sie werden das Ziel wechseln. Ich muss darauf vorbereitet sein. "Bereite dich auf Angriffe vor, auch wenn sie nicht so aussehen, als würden sie auf dich zukommen. Wenn Sie sich erfolgreich gegen Angriffe mit Zielwechsel verteidigen, wird der eine Vorteil des Gegners vollständig zunichte gemacht und er bleibt in der Defensive, wo er schnell überwältigt wird.

Ich denke, wir werden es einen Tag später nennen zur Zeit. Ich werde diesen Leitfaden im Laufe der Zeit noch einmal durchgehen und mir nützlichere Tipps und Techniken überlegen, die es zu erkunden gilt. Hoffentlich haben Sie dadurch eine gute Grundlage und nützliche Vorschläge und Techniken erhalten, mit denen Sie Ihr Spiel zu einem großen Teil verbessern können schneller als die meisten Spieler. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld und sehen uns bei Interesse auch unsere Führer für Fernkämpfe und Reitkämpfe in Mordhau an.

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