Nintendo Labo VR Kit Review: Virtuelle Realität beim Umschalten

Die Tatsache, dass Nintendo sich für die virtuelle Realität mit einem neuen neuen LABO-Kit entschieden hat, ist ein wichtiges Zeichen, eine Absichtserklärung, die man erhalten muss, bevor man sich dem Produkt nähert, und träumt bereits von diesen kostenlosen Updates Mario und Zelda, die uns ab Ende des Monats erlauben werden, Hyrule und New Donk City in VR zu erkunden. Wäre die Idee gewesen, sich auf das gleiche Marktsegment zu konzentrieren, auf das Gear VR zielt, auf die billige virtuelle Realität, hätte das Kyoto-Haus einen "autonomen" Zuschauer bieten können, der in der Lage ist, mehr oder weniger jung auf seinem eigenen Kopf zu stehen Spieler

Und stattdessen erlaubt uns LABO VR Kit, eine Unterstützung zu schaffen, die immer in der Hand gehalten, vor den Augen platziert und möglicherweise in Toy-Con eingesetzt werden muss, um Vögel, Fans, Gewehre und Elefanten zu erinnern. Mit anderen Worten, die Absichten sind ein exquisites "Spielzeug" -Erlebnis, das in erster Linie für die Kleinen gedacht ist und ihre angeborene Neugier weckt, aber letztendlich auch den erfahrensten Benutzern ein Lächeln entlockt. Transversal, originell, stolz anders, Virtual Reality unterzeichnete Nintendo ist Kindern und Träumern gewidmet: zwei Kategorien von Benutzern, die sich auf diesem Markt oft schlecht vertreten fühlen, und dass der Great N weiterhin entschlossen und "kuschelt" Ausdauer. Alle anderen werden gewarnt: Dieses neue Labor – und daran ist wirklich nichts auszusetzen! – kein Platz für sie.

Lernen durch Spielen

Eines der gemeinsamen Merkmale aller LABO-Kits ist ihre Fähigkeit, das Wohnzimmer in eine Art kreativen Workshop zu verwandeln, ein Labo (!) -Ratorio, in dem gebaut werden soll seltsame Karton Gadgets und erfahren Sie, wie es funktioniert. Das Kit VR macht da keine Ausnahme, da es uns sofort zu ruhigen Handlungen zwingt: Es erinnert uns an seine akribischen digitalen Anweisungen, wie man die Formen faltet, zusammenbaut, nacheinander spannt, Stützen für die Joy-Con und den zentralen Körper des Switch

Zu bestimmten Zeiten, wenn die Software anzeigt, dass jede einzelne Falte für die bereits markierten Modelle ausgeführt werden muss, hält man diese Vorsicht für übertrieben, aber andererseits ist es nicht schwierig, sich in die Schuhe zu stecken eines Elternteils, das das Kind Schritt für Schritt bei Montagevorgängen begleitet und eine Tätigkeit mit weniger obsessiven Rhythmen ausübt. Nachdem die anfänglichen Formalitäten überwunden wurden, richtet sich die Aufmerksamkeit offensichtlich auf den Zentralkörper des Betrachters, in den die mitgelieferten Linsen eingesetzt werden sollen. Am Ende der Arbeit haben wir eine kompakte und robuste Pappschachtel mit einer Nut zum Schieben des Bildschirms der Konsole gebaut. Und genau dann, wenn wir unsere Kreation zu Gesicht bringen, taucht der klassische Nintendo-Zauber wieder auf. Der Autor hat Virtual Reality in allen Saucen besucht, die mit den Hauptzuschauern auf dem Markt spielten, aber er war angenehm überrascht, als er herausfand, dass ein Objekt, das anscheinend so "bescheiden" ist und mit einigen Blättern aus Pappe zusammengesetzt sein kann genug, um eine neue Switch-Funktion freizuschalten. Und obwohl es sinnlos ist, nach der visuellen Klarheit der teureren Headsets und nach der motorischen Verfolgung derer im direkten Wettbewerb zu suchen, behält Nintendos VR den schwindelerregenden " Wundereffekt [19459010""derdazupassendistTechnologieundihreeinprägsameSprache

Abgesehen von der Begeisterung, die während des ersten Kontakts entsteht (auch durch eine Berührung der Klasse, wie die Befehle, die durch doppeltes Antippen an der Seite des Betrachters gegeben werden können), bestätigt LABO in den folgenden Phasen mehr force seine wundervolle Vielfalt als er Sie in den Bereich "Entdecken" bringt, um Ihnen mit intelligenten und anregenden Texten zu erklären, "wie es funktioniert", was Sie auf der Hand haben.

Es ist leicht, (wieder) fasziniert von der unglaublichen Plastizität der Joy-Con und der Konsole zu sein, aber auch die Erklärungen zu Stereoskopie und Tiefenwahrnehmung sind für die Zielgruppe wirklich perfekt, so dass man sich wundert, wie Niemand hat je zuvor darüber nachgedacht: Warum gibt es nicht eine einzige Software, die sich die Mühe gemacht hat zu sagen, was hinter einer Technologie steht, die jeder versucht, " populär " zu machen, aber niemand konnte wirklich " zugänglich machen".

Surimi VR

Nach dem eigentlichen Betrachter wird es Zeit, nacheinander und vielleicht an einem Nachmittag die fünf wichtigsten Toy-Cons im Komplettpaket zu bauen (es besteht auch die Möglichkeit, nur das zu kaufen Grundausstattung plus Blaster). Einige sind recht einfach und können in einer halben Stunde zusammengebaut werden, andere sind viel komplexer und es kann mehr als zwei Stunden dauern, bis sie zusammengefügt sind. Es gibt auch einige kleine Toy-Con " Minderjährige ", die sehr geringfügige Funktionen haben und die in einem Moment der Ermüdung montiert werden können.

Das Hauptelement des Sets ist offensichtlich der Blaster, ein großes und stilisiertes Pappgewehr mit einem mobilen Wagen, der beladen werden kann und außerdem das "physische" Schießen ermöglicht: Es gibt keine Kugel, die beginnt, sondern das Gefühl und Das Geräusch ist das einer Spielzeugwaffe, die gemacht und fertiggestellt wurde. Mit seinen Hakensystemen und Gummibändern ist der Blaster zweifellos eine kleine Arbeit der Papiertechnik, die denjenigen präsentiert werden soll, die das sinnlose Mantra unbeirrt fortsetzen: "Es ist nur Karton". Viel weniger übertrieben ist die Kamera und der Pedal-Lüfter, der erste ist zwar angenehm zu bauen, aber wirklich einfach in den Mechanismen, der zweite ist aus offensichtlichen Gründen nicht in der Lage, einen bestimmten Transport auszulösen (am Ende gibt es immer ein Pedal). . Amüsanter sind die extravagante Toy-Con in Form von Tieren, ein weißer Vogel und ein Elefantenbaby mit beweglichem Kofferraum.

Es muss offensichtlich klar sein, dass, wie der Name, den Nintendo diesen Objekten zugewiesen hat, wir mit aufwändigen Spielwaren konfrontiert sind, nicht so sehr mit neuen Peripheriegeräten. LABO möchte ein traditionelleres Spielkonzept vorschlagen und tut es weiterhin so explizit wie möglich.

Nachdem Sie die einzelnen Toy-Cons zusammengestellt haben, empfiehlt es sich immer, in den Abschnitt "Entdecken" zu gehen, um die brillanten Mechanismen zu verstehen, die das Funktionieren von Objekten ermöglichen. Hier wird ein weiteres wichtiges Konzept wiederholt, nämlich dass alle Toy-Con-Mechanismen so gestaltet sind, dass der Tauchgang maximiert wird. Sei es ein Windstoß, der vom Gebläsepedal durch das Gesicht geblasen wird, die bei jeder Umdrehung quietschenden Zahnräder des Zooms oder die Schwingungen der Flügel der papierartigen Feder, alles wird geglaubt, " täuscht die Sinne." "und verstärken das Gefühl der Benutzerpräsenz. Darüber hinaus erzählen sie uns von den merkwürdigen Charakteren, die wir im Labor treffen. "Surimi wird zwar aus weißem Fisch gemacht, aber Farbe und Textur reichen aus, um uns das Gefühl zu geben, dass es Krebsfleisch ist. Und am Ende ist es nicht diese Herausforderung für die Wahrnehmung des Spielers, die ultimative Bedeutung der virtuellen Realität? ".

Software für alle

Für jeden der Toy-Cons im Paket hat Nintendo eine spezielle Software zur Hälfte zwischen der technischen Demo und der autonomen und vollständigen Erfahrung vorbereitet. Mit der Kamera können Sie zum Beispiel den Meeresboden erkunden und Fische aller Art einfangen oder in das Palladipelo-Haus schlüpfen (die Besitzer des LABO Variety Kit wissen es), um das Verhalten des seltsamen kleinen Wesens zu beobachten.

Mit dem Pedalspiel Salterana ein Minispiel, bei dem Sie zum richtigen Zeitpunkt springen müssen, was möglicherweise die am wenigsten bedeutsame Aktivität im Paket ist. Im Gegensatz zu den beiden Tieren können Sie interessantere Erlebnisse erleben: Mit dem Elefantenrumpf können Sie ein einfaches, aber effektives dreidimensionales Zeichenwerkzeug verwenden oder Objekte verschieben, um physikalische Rätsel zu lösen.

Wenn Sie die Flügel des Vogels bewegen, können Sie stattdessen zur Landkarte eines grünen Szenarios wechseln und nach fünfundzwanzig Eiern suchen, die Sie schlüpfen können. Dies ist wahrscheinlich eine der vollständigsten Erfahrungen unter den im Paket enthaltenen.
Folgt ein Drehen des " Ego-Shooters ", um sich mit dem Blaster zu befassen, bei dem Sie einige pinkfarbene Aliens treffen müssen, um die Invasion zu stoppen. Mit dem Gewehr " " können Sie auch Sparafrutto ein Wettkampf-Minispiel spielen, in dem zwei Spieler, die an der Toy-Con vorbeikommen, um das Vertrauen der meisten Hippos kämpfen und Früchte schießen in ihrem kiefer weit offen.

Kurz gesagt, Sie haben verstanden, was die von Nintendo vorbereiteten Aktivitäten sind, auch diese konzentrierten sich auf den Sinn der Entdeckung und auf das Wunder des Augenblicks.
Wir dürfen auf keinen Fall glauben, dass die Begleitsoftware für das Labo VR Kit schlecht oder oberflächlich ist. Innerhalb der " Piazza Vr " gibt es sechzig Minispiele, die die verschiedenen Toy-Con nutzen sollen. In diesem Abschnitt finden Sie sogar voreingestellte Spielstrukturen, die im "Garage" -Modus geändert werden müssen Sie können Ihr eigenes Videospiel erstellen, um ein Kampfspiel bei den Super Smash Bros oder ein kleines Action-Spiel zu erstellen.
In der Kassette sind auch etwa 30 kurze Live-VR-Videos aufgezeichnet, die die Kleinen sprachlos machen werden.

Kurz gesagt, es ist klar, dass dieses vielseitige Mosaik infinitesimaler Aktivitäten (spielerisch, kreativ oder zuschauend) eine eifrige Erkundung des Potenzials von Virtual Reality anregt, hier entsprechend erläutert. bestellt und katalogisiert, aber in einem fertigen Spiel niemals völlig erschöpft. Wenn man bedenkt, dass die Toy-Con an dem Gesicht physisch gehalten wird, eilt er schnell die Arme, ist es klar, dass die Verwendung von Nintendos VR nur auf eine Weise erfolgen kann: gelegentlich, dosiert, moderat. Wie jeder Elternteil es für seinen Sohn hätte, eine solche Erfahrung.

Wenn wir an die Ambitionen von " visor " denken und vor allem an die Notwendigkeit, es mit unseren Händen unterstützen zu müssen, können wir uns bereits vorstellen, dass wahrscheinlich auch das Update von Odyssey and Breath erfolgt of the Wild wird zu neugierigen Tech-Demos für ältere Spieler. Aber grundsätzlich in Ordnung : Nintendo LABO ist einem sehr spezifischen Ziel gewidmet und ist eines der wenigen Produkte auf dem Markt, das die Sprache der ganz Kleinen spricht, sich die Mühe macht, es ohne Eile zu erklären, und bekräftigt das Der Reiz einer neuen Technologie beruht auch auf der Kenntnis ihres Betriebs. Als Gemeinschaft müssen wir aufhören zu bedenken, dass der LABO-Vorschlag nicht für jeden geeignet ist. Die Wehklagen derer, die es nicht akzeptieren wollen, sind weniger wert als das Wunder derer, die es immer gewollt haben.

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