Nintendo Talks 5G für die Zukunft, Cloud Gaming für Switch

Während der letzten Versammlung der Nintendo-Aktionäre wurde eine Vielzahl von Themen angesprochen, darunter die Zukunft von Nintendo Switch Online . Eines der interessanteren Themen ist jedoch die Haltung des Videospielgiganten zu Cloud-Gaming und 5G als neuer Kommunikationstechnologie.

Einer der Anteilseigner sagte, Nintendo habe den Eindruck, dass es langsam sei, neue Trends zu übernehmen oder sich an weit verbreitete Veränderungen anzupassen, und wies darauf hin VR, Cloud-Gaming und 5G als konkrete Beispiele.

Shuntaro Furukawa, Präsident von Nintendo in Japan, Shigeru Miyamoto, stellvertretender Direktor, und Ko Shiota, Senior Executive Officer, gaben eine Antwort und einige Hintergrundinformationen zum Denkprozess von Nintendo in Bezug auf technologische Innovationen. [19659002] Im Zusammenhang mit Cloud-Spielen geht Furukawa davon aus, dass Nintendo davon ausgeht, dass die Bereitstellung von Spielen über die Cloud mit der Zeit immer häufiger wird, und dass das Unternehmen mit den Änderungen Schritt halten wird, sobald sie eintreten. Noch wichtiger sei, dass Nintendo solche Änderungen als eine weitere Chance ansieht, die Hardware- und Software-Integration des Unternehmens zu nutzen. Cloud-Gaming:

wird uns mit unserem Ansatz der integrierten Hardware- und Software-Entwicklung nur mehr Möglichkeiten bieten, Menschen weltweit zu erreichen Mit der einzigartigen Unterhaltung, die Nintendo bieten kann

hat Miyamoto die Haltung des Unternehmens zur Innovation weiter verdeutlicht, indem er darauf hinwies, was der Verbraucher sieht, ist nicht das Ausmaß dessen, was das Unternehmen tut. Er stellte klar, dass Nintendo lange vor der Veröffentlichung der Labo-Ankündigung an VR arbeitete und sagte: "Da wir dies erst veröffentlichen, wenn wir ein Produkt veröffentlichen, kann es so aussehen, als ob wir zurückfallen."

Miyamoto ist sich auch ein bisschen weniger sicher, ob Cloud-Gaming das Ausmaß der Gaming-Zukunft darstellt. Er wies auf Super Mario Run mit einer Installationsbasis von mehr als 300 Millionen als Beispiel dafür hin, wie immer verschiedene Arten des Spielens nachgefragt werden, einschließlich der Nachfrage nach Spielen, die nur lokal ausgeführt werden können.

Mit anderen Worten, Nintendo wird wahrscheinlich mehr Spiele über Cloud-basierte Bereitstellung anbieten, aber erwarten Sie nicht, dass dies die nächste große Sache sein wird.

Ein Grund dafür ist die verfügbare Technologie für stabiles Cloud-Gaming. Shiota wies darauf hin, dass Nintendo nicht immer auf die neueste Technologie setzt, da das Unternehmen die besten Entscheidungen für sein Hauptaugenmerk priorisieren möchte: welche neuen Erfahrungen es bieten kann und wie sich diese auf den Verbraucher auswirken werden.

5G wird oft angeschaut als Antwort auf die aktuellen Probleme des Cloud-Streaming, da es Latenzprobleme vermeiden kann. In Anbetracht der Tatsache, dass es neu, weitgehend ungetestet und derzeit sehr, sehr teuer ist, sagte Shiota, es sei nicht die beste Option für Nintendo, da die 5G-Technologie kostenpflichtig ist.

Nintendo ist verständlich Wenn man bedenkt, dass The Witcher 3 das Spiel und alle seine DLCs auf einer Switch-Karte vereint, hat Cloud-Gaming für die Zukunft des Switch keine große Priorität.

Es ist auch ein interessanter Schritt eines Unternehmens oft als nicht in Kontakt mit seinen Verbrauchern. Nintendo ist offenbar bestrebt, zumindest einige Inhalte bereitzustellen, die wir alle stolz in einem Regal irgendwo ausstellen können, da die Menschen sich vor einer rein digitalen Zukunft fürchten, in der man seine Spiele nie besitzt.

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