Oddworld Soulstorm: Abes Rückkehr zur Fortsetzung von New n Tasty

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Nach dem Erfolg von Oddworld: New & # 39; n & # 39; Schmackhaft, Remake des ersten Kapitels der von Lorne Lanning geschaffenen Plattform-Abenteuerserie, sind die Jungs von Oddworld Inhabitants bereit, mit Oddworld: Soulstorm, Revisitation von Abes Exoddus die verspricht, wieder ihre Spuren zu hinterlassen dunklere Einstellungen und die Einführung neuer unveröffentlichter Mechaniken für die Saga mit dem Ziel, ein noch tieferes und facettenreicheres Erlebnis zu bieten. Während wir auf das Debüt des Titels zu Beginn des Jahres 2020 warten, haben die neuesten Aussagen von Lanning und der kürzlich von den Entwicklern veröffentlichte Trailer weitere Details zur Produktion geliefert, sodass wir ein Gesamtbild des Spiels zeichnen können s hervorstechende Merkmale. Wir nutzten die Gelegenheit, um alle Informationen zu sammeln, die derzeit auf Oddworld: Soulstorm bekannt sind, um zu verstehen, was wir nächstes Jahr von Abes neuem Abenteuer erwarten können.

Zwischen Innovation und Tradition

Soulstorm sieht aus wie die Fortsetzung von New & # 39; n & # 39; Tasty ist ein Titel, mit dem es die 2.5D-Plattform Adventure Platform teilt, diesmal angereichert durch einen völlig neuen Mechaniker für die Serie: Crafting . Im Laufe des Abenteuers werden wir in der Lage sein, verschiedene Objekte zu erschaffen, die zum Kämpfen und Lösen von Umwelträtseln verwendet werden können, und sie in einem Inventar aufzubewahren, das wir jederzeit abrufen können. Eine ziemlich interessante Neuheit, die verspricht, die Handlungsfreiheit des Spielers zu erweitern und seine Vorstellungskraft und Improvisationsfähigkeit zu fördern. Um ein einfaches Beispiel zu nennen: Abe kann einen schlafenden Wächter mit einer brennbaren Flasche treffen, dann etwas werfen, um einen Funken zu erzeugen, und es einschalten, um den Feind auszuschalten. In der Substanz bleibt Oddworld: Soulstorm ein Plattformabenteuer 2.5D mit der Möglichkeit, Probleme sowohl aggressiv als auch heimlich anzugehen, auch dank des Vorhandenseins eines Level-Designs, das verschiedene Lösungen zur Überwindung von Hindernissen bietet. Wie aus dem letzten Trailer hervorgeht, sind die Szenarien der Spielwelt auf mehreren Ebenen strukturiert. Im Verlauf der Geschichte können zahlreiche Umgebungen nach und nach erkundet werden.

In dieser Hinsicht dreht sich die in Soulstorm erzählte Geschichte um das gleichnamige Getränk, das in der Fabrik hergestellt wird, in der das Abenteuer spielt, ein Energiegetränk mit teuflischem Zweck, das sich während der Hauptkampagne auf mysteriöse Weise entfalten wird. Fortsetzung der in Neu & # 39; n & # 39; Tasty, Abes Ziel wird es sein, die in anderen Teilen von Oddworld versklavten Mudokons zu retten.

Wie im Original von Abes Exoddus zu sehen, werden uns die Mudokons folgen und wir werden ihnen den Befehl erteilen können, die Rätsel zu lösen oder sie außer Gefahr zu halten. Wir werden auch in der Lage sein, sie für Gegenangriffe zu rüsten und dabei günstigere Wege als andere (oder ungünstige) einzuschlagen, um alle Mudokons des Spiels zu retten (oder sie alle zum Schlachten zu schicken).

Oddworld: Soulstorm scheint die 2.5D meisterhaft einzusetzen, um eine großartige visuelle Wirkung und ein mehrschichtiges Level-Design zu erzielen. Lanning nennt es "2.9D" und stellt fest, wie sehr die Szenarien von Soulstorm darauf abzielen, sich in größerer Tiefe zu entwickeln als die von New & amp; # 39; n & amp; # 39; Lecker, sodass Spieler Gebiete und Umgebungen in der Ferne sehen können, die später im Verlauf des Abenteuers erreicht werden können.

Um herauszufinden, wie auf diese Bereiche zugegriffen werden kann, sind umfangreiche Erkundungen erforderlich, bei denen alle Ebenen eher wie reale Räume aussehen sollten, anstatt wie einfache Korridore, die von links nach rechts begangen werden können. Der Game Director hat festgelegt, dass die Soulstorm-Einstellung halb industriell und halb natürlich sein soll. Der größte Teil des Spiels verläuft linear, aber irgendwann erreichen Sie einen gigantischen Eisenbahnknotenpunkt von dem aus Sie Abe in beliebiger Reihenfolge zu fünf verschiedenen Orten führen können.

Jedes dieser Levels wird groß genug sein, um die Spieler dazu zu bringen, die Levels mit großer Sorgfalt zu erkunden. In Bezug auf die Langlebigkeit sagt Lanning, dass die Hauptkampagne um 12-15 Stunden abgeschlossen werden kann und ein Maximum von 100 Stunden erreicht werden kann, wenn Sie sich entschließen, die Ebenen erneut zu erkunden und keine zu verpassen von dem, was es zu sehen gibt. Die Entwicklung von Soulstorm ist noch nicht abgeschlossen, und in den ersten Monaten des Jahres 2020 hat sich ein Team von rund 30 Mitarbeitern für die Veröffentlichung des Spiels engagiert. Bisher wurde das Projekt vollständig aus dem digitalen Verkauf der vorherigen Oddworld-Kapitel finanziert worauf Lanning offensichtlich stolz ist und dass es ohne die Unterstützung und Zuneigung der Fans nicht möglich gewesen wäre. Es ist noch zu früh zu sagen, ob das neue Unternehmen von Abe seine Versprechen einhält und die qualitative und produktive Messlatte der Serie weiter erhöht. Um uns zu sagen, dass dies nur die Arbeit der Oddworld-Bewohner sein kann .

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