Outrider für PS5 und Xbox Series X: Ein zu entdeckender Koop-Shooter

Wenn nicht der respektlose Humor und das übertriebene Schreiben, behält Outriders zumindest die Rhythmen und die Hitze des hyperkinetischen Bulletstorm bei, der vorherigen Arbeit von Menschen können fliegen. Die beiden Spiele sind offensichtlich unterschiedlich: Der Wechsel von Register, Struktur und Perspektive (von der ersten zur dritten Person) distanziert die beiden Produktionen deutlich, aber es muss zugegeben werden, dass es eine Kontinuitätslinie gibt. Seit den Tagen von Painkiller scheint das polnische Softwarehaus eine ungezügelte Leidenschaft für Trab und wütende Action bewahrt zu haben, für einen leckeren Arcade-Geist, der sich in einem zugänglichen, explosiven und intensiven Shooting manifestiert.

Im Falle des OutriderDiese Philosophie, die später in diesem Jahr auch auf der PS5- und Xbox-Serie X veröffentlicht wird, hat die Form eines kooperativen Shooters für drei Spieler, eines Plünderer-Shooters, der Fans des neuesten Game as a Service zuzwinkert. Neben einer Science-Fiction-Umgebung, die sich bewähren muss, finden wir sie in Outriders unglaubliche Aufmerksamkeit für die Beute, ein System des Fortschreitens und der Entwicklung der Charaktere, eine Einteilung in Klassen, die laut Team die Herangehensweise an die Spiele maßgeblich beeinflussen. Um den Kommunikationsweg zu eröffnen, der uns zum Start führt, lud uns das Team durch eine Reihe von Live-Übertragungen ein, die die verschiedenen Merkmale der Produktion darstellen und ein Build des Spiels (rigoroses Streaming) versuchen. Also nahmen wir die Waffen, bereiteten unseren Zerstörer vor und warfen uns kopfüber gegen die Angreifer, die die brutalen Länder eines feindlichen Planeten bevölkern.

Ein wildes und gefährliches Land

Outriders ist eingestellt Henoch, ein fremdes Land, das der Mensch auf der Suche nach Ressourcen kolonisieren will. Die Siedlungsoperationen am mysteriösen Himmelskörper verliefen nicht genau wie erwartet, da die Kolonien von einem als Anomalie bekannten Energiesturm getroffen wurden: ein traumatisches Ereignis, das die von den Siedlern errichteten Strukturen dem Erdboden gleichmachte und bestätigte, was es kann Diese neue Weltraumgrenze ist gefährlich.

Henoch ist wieder da ein unwirtlicher Ort, bevölkert von Räubern, aufrührerischen und aggressiven Kreaturen. Glücklicherweise entwickelten einige Bewohner Henochs nach der Anomalie übernatürliche Kräfte, dank derer sie schrecklichen Widrigkeiten begegnen und versuchen konnten, einen Raum für die Menschheit wiederzugewinnen. Auf narrativer und imaginärer Ebene präsentiert sich Outriders zunächst mit den Merkmalen einer sehr regelmäßigen Science-Fiction.

Henoch wird uns als wildes Gebiet präsentiert, das noch erhalten ist die Narben der großen Katastrophe und der folgende Krieg. Es gibt eine große zerstörte Stadt, eine Menge zerbrochener Gebäude und Trümmer und Slums, die jetzt verlassen sind. Es gibt fremde Panoramen, die von einer bizarren Flora bevölkert sind, und – um der Vielfalt willen – schneebedeckte Gebiete und Gebiete, die durch die Strahlung der Anomalie vollständig verändert wurden, als wären wir mitten im X-Gebiet von VanderMeer.

Optisch ist das Design dieser Bereiche etwas schwankend und manchmal wahrscheinlich leicht anonym und zu regelmäßig. Während unseres Spieltests waren wir zum Beispiel nicht sehr beeindruckt von der Komplexität, Wirkung und Effektivität der Panoramen. Es muss gesagt werden, dass laut dem Entwicklungsteam das Abenteuer von Outriders so strukturiert ist eine Reise, um Henoch zu entdecken und seine Macken: Es beginnt in verwüsteten, aber irgendwie urbanisierten Gebieten und zieht dann in viel extravagantere und mysteriösere Gebiete. Outrider können daher einige Überraschungen für die Spieler bereithalten. Stattdessen fiel uns eine Schrift auf, die sich selbst sehr ernst nimmt, starke Situationen inszeniert und die Idee einer rücksichtslosen und blutrünstigen Umgebung effektiv vermittelt. Auf der Ebene der Richtung und der visuellen Wirkung Die Zwischenspiele haben keine großen Ambitionen, aber das Team hat dem Drehbuch und der Struktur des Schauplatzes oder dem sogenannten "World Building" viel Aufmerksamkeit geschenkt.

Der Aufbau der Outriders-Welt erfolgt auch durch eine Reihe von Sammlerstücken, Nebenquests und optionalen Dialogen, die weitere Details zum Kontext, zum Sturm und zur Siedlergesellschaft enthalten. Ein kohärentes und faszinierendes Universum zu schaffen, ist keine leichte Aufgabe, und Es ist zu früh, um den Erfolg der Operation zu kommentieren, aber die Jungs von People Can Fly scheinen eine klare Lehre aus Destiny oder The Division zu haben: Um das Publikum zu "packen", reicht nicht nur ein hektisches und lustiges Gameplay aus, es muss auch einen interessanten und gut verarbeiteten Rahmen geben.

Schnelles Gameplay

Im Gameplay sieht Outriders so aus ein eher traditioneller Third-Person-Shooter. Das charakteristische Element ist nicht nur der stets anhaltende Rhythmus, sondern auch das Vorhandensein besonderer Fähigkeiten, die dem wahllosen Massaker an Wellen von Gegnern gewidmet sind. Eine weitere Eigenschaft, die das Spiel auszeichnet, ist der Wunsch, einen passiven und abwartenden Ansatz vollständig abzulehnen.

Im Idealfall besteht die Möglichkeit, diese auszunutzen ein Dachsystem bei Gears of War, aber in Wahrheit verbrauchen Sie am Ende sehr wenig; auch weil es nicht die automatische Wiederherstellung des Lebens auslöst, geschützt und fern von Konfrontationen zu bleiben. In der Tat ist es besser, wenn Sie sich in Schwierigkeiten befinden und der Restenergiebalken gefährlich nahe Null ist, sich auf den nächsten Gegner zu werfen, da jeder Kill es uns ermöglicht, etwas Vitalität wiederzugewinnen.

Das Ergebnis ist ein Spiel, bei dem Sie mit halsbrecherischer Geschwindigkeit laufenwütend die Feinde angreifen und den Einsatz klassischer Schusswaffen mit dem von Fähigkeiten abwechseln. Letztere scheinen in der Handlungsökonomie ein überwiegendes Gewicht zu haben, da sie ein enormes zerstörerisches Potenzial haben. Ungeachtet dessen, dass jede Klasse ihre spezifischen Fähigkeiten besitzt, haben die Angriffe im Zerstörergebiet es uns ermöglicht, große Gruppen von Feinden zu eliminieren, während ihre "Steinhaut" uns aus einigen kritischen Situationen herausgezogen hat und uns einen zusätzlichen Schild zur Reduzierung bietet die Wirksamkeit der Treffer des Gegners.

Während des Spieltests konnten wir uns das Charakterverbesserungssystem ansehen und eine Reihe von freischalten passive Fähigkeiten um die Parameter des Helden zu erhöhen. Die Zweige des sehr umfangreichen Systems, das die Entwicklung des Avatars regelt, scheinen gut diversifiziert zu sein, um dem Benutzer die Möglichkeit zu geben, sich auf Ausdauer, Mobilität, Schaden oder Zeit zum Nachladen von Fähigkeiten zu konzentrieren. Derzeit ist es jedoch unmöglich, die konkreten Auswirkungen dieses Systems auf das Tempo der Zusammenstöße zu bewerten.

Aktive Fähigkeiten können auch aus einem ausreichend breiten Spektrum ausgewählt werden (es werden 8 für jede Klasse sein), und in diesem Fall schienen wir eine gute Diversifikation zu bemerken. In dieser Hinsicht bestätigen die Leute von People Can Fly, dass es möglich sein wird, einzigartige und legendäre Waffen zu finden, die dazu in der Lage sind Ändern Sie die Funktionen und die Wirksamkeit einiger FähigkeitenDies schafft Synergien, die das Angebot an Ansätzen, die dem Spieler zur Verfügung stehen, weiter erweitern.

In dieser Hinsicht können wir Ihnen jedoch nichts über unsere direkten Erfahrungen erzählen, da wir mit der Beute etwas Pech hatten und nur leicht generische Rüstungen und Schussöffnungen ansammelten. Schade: Wir hätten uns die Ausrüstung gerne genauer angesehen "exotisch", auch um zu verstehen, wie viel Arbeit auf der ästhetischen Seite geleistet wurde. Für einen Plünderer ist außerdem die Form und der Charakter der seltenen Stücke ein grundlegendes Detail, und Outriders müssen auch in dieser Hinsicht äußerst überzeugend sein, wenn er hoffen will, im Herzen derer, die auf Henoch landen werden, eine Pause einzulegen.

Das adaptive Beutesystem

Über Beute ist es erwähnenswert das "World Tier" -System: Es handelt sich im Grunde genommen um einen adaptiven Schwierigkeitsmechanismus, der sicherstellen soll, dass jeder Spieler eine angenehme und anregende Erfahrung macht. Das Sammeln von Erfahrung dient nicht nur dazu, das Level zu verbessern, sondern auch den "Rang" des Spiels zu erhöhen.

Eine höhere Weltstufe bedeutet stärkere und widerstandsfähigere Feinde mit verheerenden Vorteilen (wie zusätzlichem Elementarschaden) und größerer Aggression. Das Gegenstück wird durch eine auffällige dargestellt Erhöhung der legendären Drop-Wahrscheinlichkeiten. In der Praxis müssen die erfahrensten, entschlossensten und auf der Suche nach den besten Beutespielern den Rang ihrer Welt erhöhen, indem sie immer mächtigere und heftigere Feinde mähen zu oft sterben. Auf das Schlachtfeld zu fallen bedeutet, viele Punkte zu verlieren und einen "Abstieg" in die vorherige Stufe zu riskieren. Selbst in diesem Fall wird das Urteil jedoch verschoben: Es versteht sich, ob diese Erfindung in der Lage sein wird, Benutzer während des Endspiels auf dem Laufenden zu halten, wodurch alle Missionen und alle Inhalte potenziell faszinierend werden, selbst für diejenigen, die das Level-Cap erreicht haben und nach einer Herausforderung suchen Höhe. Der Schwierigkeitsgrad wird unter anderem von Outriders entsprechend der Anzahl der im Spiel anwesenden Spieler geändert, um dies ebenfalls zu bevorzugen die synergistische Nutzung der Fähigkeiten der drei Klassen und Koordination zwischen den Teilnehmern des Spiels.

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