Outriders: der neue Koop-Shooter der Bulletstorm-Autoren

Ich muss zugeben, dass ich die Einladung erhalten habe, sie in der Vorschau auszuprobieren Outriders, das neue People Can Fly-Spiel, das während der Square-Enix-Konferenz auf der E3 2019 mit einem rätselhaften CG-Trailer angekündigt wurde, hatte ich einen kleinen Ruck: Ich habe die Haltung des polnischen Studios immer geschätzt und insbesondere nie vergessen von das Juwel des Gameplays und der Ausstrahlung, das der unglückliche Bulletstorm war, moderner Emulator von Herzog Nukem, der wirklich ein ganz anderes Schicksal verdient hat. Deshalb bin ich mit großen Erwartungen an die Veranstaltung in Warschau herangegangen: Monate des Rätsels (von der Enthüllung vom letzten Juni bis heute ist das Projekt in eine unerschütterliche Funkstille gehüllt geblieben), fast vier Jahre Entwicklungszeit und vor allem der Wunsch nach einem Relaunch Das Softwarehaus von Gears of War: Judgement, das dank der Zusammenarbeit mit dem Herausgeber von Final Fantasy VII vorangetrieben wurde in Richtung Gipfel nie zuvor erreicht.

Ziel der nächsten Generation

Wie von den Entwicklern selbst in der kurzen Präsentation vor dem erklärt fünf Stunden zum AnfassenTatsächlich verspricht Outriders, das ehrgeizigste Spiel aller Zeiten für People Can Fly zu sein: ein Unternehmen, das jetzt zweihundertdreißig Mitarbeiter hat (aufgeteilt in ein paar separate Studien zwischen zwei verschiedenen Kontinenten), die genau für den Wunsch, an etwas Persönlicherem zu arbeiten, Die Unabhängigkeit von einem Riesen wie Epic Games, zu dem er 2007 gehört hatte, wurde zurückgekauft.

Die Prämisse, aus der Outriders geboren wurde, ist zu schaffen "ein neuer RPG-Shooter für eine neue Generation": eine genaue Absichtserklärung, die auf einen Schlag die Startphase definiert (ein genaues Datum fehlt noch, aber die Angabe ist generisch"Ende 2020", oder gerade rechtzeitig, um die Begeisterung zu wecken, die durch die Veröffentlichung von PlayStation 5 und Xbox One X-Serie ausgelöst wurde, obwohl der Start auch für PS4, One und PC geplant ist) und den Wunsch geltend macht, die Lücke zu füllen, die Titel wie Destiny hinterlassen haben 2, Anthem und The Division 2. Sei aber vorsichtig, denn durch den Mund seiner eigenen Outriders-Väter Es ist auch nicht darauf ausgerichtet, ein Spiel als Dienstleistung zu sein: Null Beutebox und Null Lohn, um zu gewinnen, für ein "vollständiges und vernünftiges" Paket mit einer Kampagne mit einem stark narrativen Aufdruck, der vierzig Stunden dauert.

Und fangen wir gleich an Outrider-Struktur, vom polnischen Team als eine Mischung aus Shooter und Rollenspiel definiert, mit Mechaniken im RPG-Stil, die nicht über der kanonischen Shooter-Basis hinzugefügt wurden, sondern als Ausgangspunkt für die Gestaltung einer Erfahrung dienen, die darauf abzielt, a faszinierendes Universum, um eine Geschichte zu erzählen und dank der köstlichen Beutekomponente zu faszinieren.

Erwarten Sie keine Multiple-Choice-Dialoge oder Erzählkreuzungen: Für People Can Fly bedeutet die Rollenspielkomponente eine Herangehensweise an das Gameplay und eine weniger direkte Erzählung als die des typischen Schützen.

In dieser Hinsicht eine Kuriosität: Die Idee, Ihren Charakter wachsen zu sehen und ihn mit zunehmend verrückter dämonischer Ausrüstung zu verbessern, ist der Hauptgrund, warum das Spiel immer mit einer Ansicht einer dritten Person entworfen wurde, die es dem Benutzer ermöglicht Erkenne dich in einem anpassbaren Alter Ego, das sich von allen anderen unterscheidet.

Unter diesem Gesichtspunkt kann ich selbst angesichts der Prämissen, auf die ich mich am Anfang bezog, eine gewisse Enttäuschung nicht verbergen: Outridern scheint zweifellos der dreiste, übertriebene Charakter von Bulletstorm zu fehlen, und allgemeiner ist der Eindruck, dass eines generischen Titels, ohne besonderen Biss in Bezug auf Einstellung und Ästhetik, der viel (wenn nicht zu viel) von dem weiß, was bereits gesehen wurde.

Ohne besondere Blitze oder Ideen, die es sofort erkennbar machen können. Die Prämisse, certo nicht unveröffentlichtist, dass das Leben auf der Erde tatsächlich erschöpft ist und die Menschheit sich an zwei Bögen festhält, die dazu bestimmt sind, die Überreste des Menschen woanders hinzuführen. Nur eines der beiden Raumschiffe wird in der Nähe von Henoch ankommen, einem potenziell bewohnbaren Planeten, der zum Eroberungsgebiet der Outrider wird, dh einer Task Force von Forschern, die ausgewählt wurden, um geeignete Orte zu finden, um die Überlebenden aus dem kryogenen Schlaf zu wecken. Es ist sinnlos zu spezifizieren, dass etwas nicht in die richtige Richtung geht, hauptsächlich aufgrund der Störung der Anomalie, einer mysteriösen Energieform, die zusätzlich zur Ausstrahlung der Umwelt monströse Nebenwirkungen auf einige Menschen zu haben scheint.

Die ersten Zeilen des Spiels sind wirklich enttäuschend: Der Versuch, das Konzept der Kolonisierung Henochs mit Far West-Tönen in Science-Fiction-Sauce zu vermitteln, erweist sich als ungeschickt und erfolglos, und die gesamte Eröffnung, die auf der Schaffung eines Basislagers bei Red Dead Redemption 2 basiert, sollte von den Fundamenten aus überprüft werden. Es fehlen die Betonung, der Rhythmus und vor allem das Schreiben für ein Intro, das trotz des Aufwands und einer theoretisch überraschenden Wendung der Handlung in seiner Gesamtheit versagt, um das Interesse an der Handlung zu wecken (auch aufgrund unnötig ausführlicher, glanzloser Dialoge und in einer bestimmten Passage erschrecken enorm).

Von den Einstellungen bis zu den Feinden, die durch die von Destiny unglaublich abgedeckten Menüs gehen, würde das Design einen (oder sogar zwei …) weitere Gänge benötigen. Auch wenn die hochwertigen Geräte bizarre Überraschungen mit einem höllischen Geschmack versprechen.

Glücklicherweise ändern sich die Dinge nach etwa einer halben Stunde, wenn Outriders die unbedeutende Präambel hinter sich lässt, um sich auf die Gegenwart zu konzentrieren – technisch gesehen die Zukunft, da einunddreißig Jahre kryogener Stase vergangen sind, eine Zeit, in die die Welt zurückgekehrt ist Ruine und Henoch hat sich in ein Ödland verwandelt, das von der Anomalie zerstört wurde.

Hier wird zum ersten Mal die visuelle Identität des Spiels sichtbar, die vom Art Director als Treffpunkt zwischen Science-Fiction und wilder Brutalität beschrieben wird: "Alles wird mit Schlamm und Scheiße bedeckt sein, bis man nicht mehr versteht, was gut und was schlecht sein wird". Stellen Sie sich eine hypertechnologische Utopie nach Destiny oder Anthem vor, die in einem schmutzigen Schlüssel neu interpretiert wird. korrupt und verfallen bei Rage / Mad Max (mit gelegentlichen Grabenkriegsblicken, die Killzone an die Ferne denken lassen): Noch einmal, nichts besonders Prägnantes oder Originelles, auch wenn es im Vergleich zum anonymen Start immer noch ein guter Schritt nach vorne ist.

Die wahre Stärke von Outriders, jedoch der Aspekt, der Sie nicht nur nicht enttäuscht, sondern Sie eher allmählich erobert, ohne dass Sie es überhaupt bemerken, liegt im Gameplay. Und es ist kein Zufall, dass die praktische Sitzung lang, frei und völlig frei von Einschränkungen war, gemäß einem sehr transparenten Prinzip, das von People Can Fly mit dem Label "Lass das Spiel reden"(wörtlich"Lass das Spiel sich erklären„).

Koop auf höchstem Niveau

Outriders ist ein kooperativer Schütze mit Teams, die aus maximal drei Teilnehmern bestehen: Wenn Sie sich allein im Abenteuer versuchen möchten, werden Sie nicht von Gefährten begleitet, die von künstlicher Intelligenz verwaltet werden, sondern Sie werden alleine ohne Verbündete spielen. Es wird im Produkt sein vier Klassen zur AuswahlOhne Einschränkung in Bezug auf Waffen und Gegenstände, die ausgerüstet werden können, waren in der Demo, die ich gründlich testen durfte, die ersten drei anwesend: der Pyromant, ein Spezialist, der Feinde überrascht, indem er aus mittlerer Entfernung mit den elementaren Kräften des Feuers angreift Trickster, ein Build im Killer-Stil, der Raum und Zeit manipuliert, indem er hauptsächlich im Nahkampf angreift (in einem Wirbel aus abgetrennten Gliedmaßen in Zeitlupe!), Und schließlich der Devastator, ein Panzer, der sich der Aktion widmet und dessen Kopf mit Unterstützung des rohe Kraft der Erde.

Ich habe sie genau in dieser Reihenfolge ausprobiert, und ich kann gestehen, dass ich mit allen drei Typen gleichermaßen Spaß hatte – sagte, dass der Trickster manchmal wirklich fast unaufhaltsam schien, mit einem Gefühl der fast völligen Unbesiegbarkeit bei bestimmten Gelegenheiten. Dies liegt daran, dass Outriders über die individuellen Besonderheiten hinaus und darüber, wie Sie die Herangehensweise an den Kampf dieser oder jener Klasse bevorzugen können, insgesamt ein lustiges, choreografisches Spiel und Denken mit einer ungewöhnlichen Intelligenz erweist. Die Tatsache, dass man sich nur und nur durch das Töten von Feinden heilt, ist ein Anreiz, aggressiv zu spielen, ohne Pausen einzulegen und ohne passiv auf die Horden von Gegnern zu warten, vor denen Sie sich befinden werden. Es ist jedoch die absolute Betonung der Power-Ups, die das Spiel von den Mitbewerbern unterscheidet und den Überfällen auf Henoch einen befriedigenden und manchmal sogar einzigartigen Geschmack verleiht.

People Can Fly hat in der Tat konzipiert ein vielseitiger und mobiler Shooter, in dem der Kampf sowohl auf Waffen als auch – wenn nicht vor allem – auf besonderen Fähigkeiten beruht. Stellen Sie sich die Power-Ups, die traditionell mit einer Abklingzeit im Laufe der Zeit verbunden sind, nicht als Spezialbewegungen vor, die hin und wieder zu den klassischen Feuermündern gewechselt werden müssen, um sie vielleicht für die heikelsten Momente aufzubewahren. Betrachten Sie sie eher als etwas, das die Dynamik des Schützen ergänzt , eine Gegenleistung, die vollständig in das Gameplay integriert ist.

Mit der richtigen Koordination können Sie gleichzeitig die Feinde schwächen, verlangsamen und buchstäblich in einer Orgie aus Blut und Kugeln in Stücke reißen: Die Kombination der Kräfte zwischen den verschiedenen Klassen ist ein Muss.

So wirst du schießen und rennen "Zauber"von verschiedenen Arten, nahtlos, auf organische und herrlich zusammenhängende Weise. Die Absicht des Warschauer Teams war es, einen Titel mit einer frenetischen und spektakulären Aktion zu inszenieren, und in dieser Perspektive kann gesagt werden, dass das Ziel im großen Stil zentriert ist : Outriders zu sehen macht seine Szene (ohne vielleicht jemals den Mund auf technischer Ebene offen zu lassen, nicht einmal auf einem High-End-PC wie dem, auf dem ich es anprobieren musste …), aber es ist, indem man einen Controller hält, der die Kreatur des Polnische Entwickler lächeln.

Weil Outriders sehr prosaisch funktioniert: Die Kombination der Fähigkeiten der drei Klassen ist tödlich und fördert die Zusammenarbeit. Dieselben Kräfte scheinen sehr faszinierend zu sein – auch weil der Eindruck besteht, dass sie sich mit zunehmendem Level eher diversifizieren als im weitesten Sinne verbessern werden, sodass Sie eine Maschine von erstellen können Tod ähnlich dem eigenen Kampfstil – und nicht zuletzt scheint das Schießspiel seinen Job mit einem bestimmten Geschmack zu machen.

Offensichtlich werden das Endspiel, das Gleichgewicht der Schwierigkeit (die, wenn Sie sich basierend auf der Leistung der Gruppe selbst kalibrieren möchten) und die Unterstützung nach dem Start den Unterschied in der Welt in einer ähnlichen Erfahrung ausmachen, aber das Gefühl ist, dass Menschen fliegen und quadratisch sein können -Enix kann in ihren Händen haben eine kleine große Überraschung unter strenger Beobachtung gehalten werden. Umso mehr angesichts der Auswirkungen der neuen Hardware und des daraus resultierenden Wunsches, unvergessliche Online-Abenteuer mit anderen Early-Adopter-Freunden zu teilen.

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