Patch Notes von Dota Underlords: Proto-Pass, Medusa Nerf

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Ein neuer Patch von Dota Underlords wurde veröffentlicht und bringt den neuen Proto Battle Pass sowie einen Nerf für Medusa ins Spiel! Es gibt auch einige Verbesserungen an der Benutzeroberfläche der Anzeigetafel und eine Vielzahl anderer Verbesserungen und Korrekturen! Lesen Sie die vollständigen Patch-Hinweise weiter unten.

PROTO-PASS:

Der Proto-Battle-Pass ist jetzt verfügbar und kann getestet werden. Alle aktuellen und zukünftigen Beta-Tester erhalten kostenlosen Zugriff auf diesen Pass.

Weitere Informationen finden Sie auf der Proto Pass-Seite.

ALLGEMEINES:

  • Die Benutzeroberfläche des Scoreboards wurde verbessert.
  • Nach dem Spiel werden jetzt Gegenstände und Allianzen angezeigt. [19659013] Nach dem Spiel gibt es jetzt einen Überblick über die Anzeigetafel.
  • Allgemeine Verbesserungen der Benutzeroberfläche und Fehlerbehebungen für verschiedene Seitenverhältnisse und Geräte.
  • Erweiterung der Änderung der letzten Woche: Der Kampf wird fortgesetzt, bis alle Projektile ihre Reise abgeschlossen haben, bis zu maximal 5 Sekunden.
  • Fehler behoben, durch den Neutrale Statistiken im Einheitenstatistikfenster im Kampf nicht korrekt anzeigten.
  • Fehler behoben, durch den Helden, die mit Zaubern von kurzer Dauer betäubt waren (wie Clockwerks Batterieangriff), ihre Angriffszeit zurücksetzten und somit schneller als zulässig angriffen.
  • Erhöht Genauigkeit des Matchmaking-Systems bei hohen Fertigkeiten.

ALLIANZEN:

  • Bündniseffekte auf Beschwörungen anwenden.
  • Bündnisindikatoren in der Benutzeroberfläche richtig dynamisch machen ( Fall From Grace wird jetzt angezeigt richtig auf Menschen usw.)
  • Hexenmeister Allianz wird nicht länger bei der Aktivierung von Gegenständen ausgelöst, sondern nur bei der Aktivierung von Zaubersprüchen.

HELDEN:

  • Behoben Venomancer Zauber mit -50 % Magieresistenz statt 50% Magieresistenz.
  • Behoben Disruptor Alchemist Zauber setzen ihre Wirkung nach ihrem Tod nicht fort.
  • Gyrocopter nicht mehr Zielt Einheiten in der Luft an, wenn Call Down gewirkt wird.
  • Medusa:
    • Split Shot:
      • Zusätzliche Schüsse von 3 auf 2 geändert.
      • Ignoriert Ziele in der Nähe, die sich zufällig außerhalb der Angriffsreichweite von Medusa befinden.
  • Axt:
    • Ruf des Berserkers:
      • Da du keine Zauber wirken kannst, während du verspottet bist, und da wir den Stilleffekt verwenden, wird jetzt offiziell verspottet.

ITEMS:

  • Fixed Big-Time-Vertrag manchmal nicht zutreffend.
  • Aegis wurde geändert: Es wird jetzt nur bei Schaden aktiviert, der sonst tödlich wäre . Es bewahrt keine Streifen mehr.
  • Behoben, dass Divine Rapier zu Beginn des Kampfes entfernt wurde. Der Verlust eines göttlichen Rapiers entfernt jetzt nicht länger einen potenziellen Gegenstandsplatz.
  • Zahn und Klaue haben nun die richtige Dauer.
  • Absturz Silberstreifen behoben.
  • Fehlender Name behoben für Eidolons .
  • Fix Wicked Intent Verstärkt die Regeneration, anstatt sie zu dämpfen.
  • Fixiert verrückte Zahlen auf der Heilanzeige, wenn Wicked Intent im Spiel ist.
  • Einheiten, die mit Blinkdolch blinken, löschen ihr aktives Ziel und erfassen es erneut, sobald das Blinken beendet ist. Behoben, dass Einheiten ihren ursprünglichen Feind jagen.
  • Koordinierter Angriff Auren stapeln sich nicht. HINWEIS: Mehr als ein Exemplar erhöht den Bonus weiterhin.
  • Fall From Grace: Die Artikelbeschreibung wurde geändert, um zu verdeutlichen, dass der Artikel Mensch zu Herzlos macht. Es wird kein Herzloser als zusätzliche Allianz hinzugefügt. [19659020] NUR FÜR MOBILGERÄTE:

    • Vor deinem Chef verstecken: Steam-Unsichtbarkeitsmodus wird jetzt unterstützt.
    • Weitere Leistungsverbesserungen auf iOS- und Android-Plattformen.

    Quelle

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