Pathfinder Kingmaker kommt mit rundenbasierten Schlachten auf PS4 und Xbox One an

Pathfinder: Kingmaker, das isometrische Rollenspiel auf der Basis von Pathfinders Tabletop, wird am 18. August auch auf PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Der gesamte DLC wurde bisher veröffentlicht. Alexander Mishulin von Owlcat Games, Creative Director des Projekts, enthüllte es uns in einer praktischen Präsentation und zeigte uns die wichtigsten Änderungen an der Benutzeroberfläche und den Systemen, um sie besser für die Verwendung über das Pad anzupassen. ""Es war ein schwieriger Job", erwartete er, ohne die Zufriedenheit für eine Anpassung zu verbergen, die nichts geopfert hat und daher mit der Version vergleichbar ist, die bereits seit Ende 2018 auf dem PC verfügbar ist.

Von Echtzeit zu Schichten

Die größte Veränderung, die Auswirkungen haben wird Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition wird die Möglichkeit sein, zwischen einem rundenbasierten oder einem Echtzeitmodus zu wählen, ähnlich wie bei Pillars of Eternity II: Deadfire, aber mit dem Hauptunterschied, dass der Übergang zwischen dem einen und dem anderen Modus jederzeit stattfinden kann. sogar während Schlachten.

Mishulin erzählte uns, dass diese Idee direkt von einem erfolgreichen Mod übernommen wurde, der bereits für die PC-Edition veröffentlicht wurde und perfekt zu den Konsolenversionen für das Team passte. Selbst auf dem PC wird es jedoch möglich sein, von einem Update zu profitieren, das in Verbindung mit der Veröffentlichung der Editionen Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht wird eine Gelegenheit, das Spiel fortzusetzen und probieren Sie es in einer Form aus, die den Stil des Tabletop-Spiels am besten repräsentiert.
Auf Konsolen ist der rundenbasierte Modus höchstwahrscheinlich die beste Art zu spielen: Die Benutzeroberfläche wurde stark umgebaut, an die Bedürfnisse eines weniger flüssigen Steuerungssystems angepasst und mit einer kleinen Liste verfügbarer Tasten, aber den Rhythmen des Echtzeitmodus – obwohl immer noch mitfühlend in Bezug auf die Exponenten des Action-RPG-Genres – Sie könnten denjenigen Kopfschmerzen bereiten, die nicht mit einer Vielzahl von Optionen und aktiven Fähigkeiten jonglieren können. Der Echtzeitmodus wird weiterhin für die einfachsten Zusammenstöße empfohlen, die mit einem einfachen Angriff ausgeführt werden können, ohne dass das Team taktisch auf dem Schlachtfeld bewegt werden muss.

Während der Rabatte im Turn-Modus wird die Aktionswarteschlange auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt und kann geändert werden, indem entschieden wird, den Turn eines Gruppenmitglieds zu verschieben. Der Rest der Konsolenoberfläche wurde erweitert, um das Anzeigen und Auswählen der zahlreichen aktiven Fähigkeiten eines Charakters zu vereinfachen.

Sogar der Dialogbildschirm wurde vergrößert, ohne dass die Funktionen (zum Beispiel das Glossar, eine Art Enzyklopädie im Spiel, die die Bedeutung einiger spezifischer Begriffe erklärt, die während der Diskussionen auftauchten) etwas verringert oder geändert wurden. Auf der Ebene von Inhalt und Möglichkeit daher die Konsolenversion wird diesen PC nicht beneiden müssenund für diejenigen, die das Gamepad bereits mit ebenso komplexen Spielerlebnissen wie XCOM oder Divinity: Original Sin verwendet haben, sollte es auch mit Pathfinder: Kingmaker keine Probleme geben.

Zweifel

Die Präsentation konzentrierte sich fast ausschließlich auf Kampfabschnitten, zunächst einfacher und dann anspruchsvoller, aber wir hatten nicht die Gelegenheit, jedes Element von Pathfinder: Kingmaker in Aktion zu sehen. Obwohl zu diesem Aspekt noch ein Fragezeichen vorhanden ist, sind wir dennoch ziemlich zuversichtlich, dass die Anpassung gut ist, wenn man bedenkt, dass es die Kollisionssequenzen sind, die notorisch schwieriger auf dem Gamepad zu übersetzen sind.

Wir sind stattdessen zweifelhafter, welche Auswirkungen der rundenbasierte Modus auf den Spielrhythmus haben wird: Der Titel von Owlcat Games ist tatsächlich voller Zusammenstöße auch sehr anspruchsvollund wer weiß, ob ihre rundenbasierte Deklination nicht zu viel Zeit in Anspruch nimmt, insbesondere für Benutzer, die kein Projekt mit einer titanischen Länge starten möchten.

Diese Frage kann nur in Bezug auf die endgültige Version beantwortet werden, es sollte jedoch nicht vergessen werden, dass der ursprüngliche Pathfinder: Kingmaker für ein Kampfsystem in Echtzeit konzipiert wurde, und soweit wir wissen, hat das Entwicklungsteam keines betrieben Modifikation, um die Einführung eines Schaltmodus besser in Einklang zu bringen. Schließlich über die Möglichkeit einer Switch-Version, Alexander Mishulin konnte nicht antworten: Eine Umstellung auf den Nintendo-Hybrid würde viel mehr Anpassungsarbeit erfordern, und Owlcat hat derzeit keine Pläne. Wenn die Versionen PlayStation 4 und Xbox One den erhofften Erfolg haben, könnte der Titel möglicherweise auch auf der Konsole des Kyoto-Hauses landen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.