Piggy Chapter 12 Guide – Alle Enden (True Ending kommt bald)!

Wir schauen uns genau an, was Sie tun müssen, um Kapitel 12 in Piggy abzuschließen! Es gibt einige Gegenstände, die Sie finden müssen, um das Level zu beenden, und Sie haben die Wahl, welches Ende Sie erleben möchten, wenn Sie entkommen können. All dies gehen wir in unserem Piggy Chapter 12 Guide durch, den Sie unten finden. Wir haben auch ein Video beigefügt, wenn Sie Probleme haben, mitzumachen.

Piggy Kapitel 12 Anleitung

Ihr erster Schritt ist, mit der grünen und rosa Flüssigkeit den rot beleuchteten Flur hinunter in den Laborraum zu gehen. Nimm die orangefarbene Schlüsselkarte und gehe zurück zum Startbereich. Gehe durch den orange beleuchteten Flur in diesen Raum. In diesem Raum sollten Sie einen gelben Schlüssel finden, der sich an mehreren Stellen befinden könnte, sich aber irgendwo in diesem Bereich befinden sollte. Es könnte sich in einem der Räume unter einem Regal oder auf einer der Bänke befinden. Gehen Sie nach unten und öffnen Sie den Gelben Safe mit dem Schlüssel. Sie sollten Holzbretter hier finden, holen Sie diese ab. Gehen Sie in den Bereich gegenüber dem Gelben Safe und öffnen Sie die Tür. Verwenden Sie die Bretter, um die grüne Flüssigkeit zu überqueren und den Hammer zu erhalten.

Sobald Sie den Hammer haben, gehen Sie mit dem Gelben Safe zur Seite des Raumes zurück. Entfernen Sie mit dem Hammer das Holz an der Tür. Wenn Sie bis zum Ende dieses Raums gehen, finden Sie die grüne Phiole. Nimm das und gehe zurück zum Labor den roten Flur hinunter. Stellen Sie das grüne Fläschchen in den Bereich mit der grünen Flüssigkeit. Nimm die grüne Schlüsselkarte im Raum und gehe zurück zum Startbereich und durch den grün beleuchteten Flur und durch die grüne Tür.

Finde den blauen oder roten Schlüssel und schließe die passende Tür auf. Sie sollten den anderen Schlüssel, den Sie benötigen, hinter dieser Tür finden. Nimm den Schlüssel und schließe die andere Tür auf. Sie müssen zwei Batterien finden, die sich irgendwo in diesem Bereich befinden. In einem dieser Bereiche befindet sich ein Möbelstück mit zwei roten Lichtern. Hier müssen Sie die Batterien mitbringen. Wenn Sie eine Batterie gefunden haben, bringen Sie sie in diesen Bereich und legen Sie sie ein. Suchen Sie die zweite Batterie und legen Sie sie ebenfalls ein. Wenn Sie dies tun, erhalten Sie die lila Phiole! Nimm das und kehre in den Laborraum zurück.

Stellen Sie das lila Fläschchen in den violetten Flüssigkeitsbereich und Sie erhalten Dynamit. Nehmen Sie das auf und platzieren Sie es in der Mitte der Karte. Dies ist die große kreisförmige Fläche, die zu allen Räumen führt. Dies verändert den gesamten Bereich und bietet einige neue Räume und Orte zum Erkunden.

Schauen Sie in die neuen Räume, Sie müssen zwei Münzen finden, um sie in einen Automaten zu legen. Sie sollten in der Lage sein, einen von ihnen im Karnevalsbereich zu finden, aber er könnte woanders auftauchen. Finde die Münze und bringe sie zum Automaten. Als nächstes wollen Sie die Fackel finden. Dies ist ein braunes Objekt mit orange und gelb animierten Flammen. Es kann im Automatenraum erscheinen, aber auch an anderen zufälligen Stellen erscheinen. Bring die Fackel zum Eisblock, der sich in einem kleinen Raum befindet, der fast wie eine Gefängniszelle aussieht. Zünde das Feuer neben dem Eis an und es wird schmelzen. Der silberne Schlüssel fällt aus dem Eisblock, nimmt diesen Schlüssel und bringt ihn zum silbernen Safe, der sich im Cafeteria-Raum befindet (mit einer Reihe von Tischen). Schalte den Silbertresor frei und hole die zweite Münze. Legen Sie diese Münze in den Automaten, um den Hammer zu holen.

Bringen Sie den Hammer in den Karnevalsraum und spielen Sie damit das Krafttestspiel, bei dem eine Glocke läutet, sobald Sie ihn zerschlagen. Dies wird ein Bild von Frau P fallen lassen, das aufheben. Finde den bösen Roboter Mr. P und gib ihm das Bild, um zu entkommen!

Wenn Sie überhaupt Probleme hatten, finden Sie hier ein gutes Video, um die Dinge herauszufinden! Nachdem das Video Informationen zu den Endungen enthält, scrollen Sie nicht weiter, wenn Sie überrascht werden möchten.

———– Spoiler sind über die Enden voraus ———–

Sie haben jedoch die Wahl, ob Sie mit George gehen oder bei Mr. Potato bleiben möchten.

Gutes Ende

Um das gute Ende zu erreichen, musst du nur mit George gehen. Sie werden die Einrichtung verlassen und Mr. P wird bleiben und gegen die Zombies kämpfen und nur sein Hut wird zurückgelassen. Sie werden mit George, Zissy und Pony sprechen. George wird vorschlagen, dass wir nach einer Heilung suchen, und das ist so ziemlich das Ende des Kapitels.

Schlechtes Ende

Wenn Sie sich entscheiden, bei Mr. P zu bleiben, werden Sie sofort von einem Zombie überfallen. Es wird dann Bunny ohne ihre Augenklappe im Abspann zeigen, und Sie werden dann Mr. Ps Hut auf dem Boden sehen.

Wahres Ende

Dies wurde noch nicht gefunden, daher müssen wir Sie später aktualisieren, wenn es entdeckt wird. MiniToon auf Twitter erwähnte, dass wenn niemand innerhalb von 24 Stunden herausfinden kann, dass sie es einfacher machen werden:

Wir werden diesen Beitrag mit genau dem aktualisieren, was Sie tun müssen, um dieses Ende so schnell wie möglich zu erreichen!

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.