PlayStation 5: Sonys Next-Gen-Konsole zwischen Nachrichten und Bestätigungen

Nach den donnernden Tönen eines sprichwörtlichen "Blitzes aus heiterem Himmel" kehrte Sony vor wenigen Stunden zurück, um die Glut des Community-Hype mit einer Reihe neuer Details für PlayStation 5 zu besprühen, darunter die Formalisierung des Namens und ein Fenster für den Start von PS5 in der Nähe von Weihnachten 2020. Und während der Äther noch immer von einem weit verbreiteten Gefühl ängstlicher Vorfreude erfüllt ist, lohnt es sich, ein paar Worte über die neuesten Informationen zu verlieren, die der Öffentlichkeit von Ludens zur Verfügung gestellt werden, um die Resonanz auszunutzen eines Portals, das aufgrund seiner Eigenschaften sagt viel auf der von der Tokioter Firma gewählten Route.

Strategien vergleichen

Sechs Monate nach dem Debüt der Kommunikationskampagne für die nächste Generation von PlayStation sind Sonys High Poppies wieder im Angebot noch ein paar details auf dem neuen Flaggschiff des japanischen Riesen. Wie erwartet war es nicht in jeder Hinsicht eine "Enthüllung", sondern der zweite Schritt auf einem Weg, der, in Anlehnung an die mit PlayStation 4 umgesetzte Strategie, zu einer offiziellen Ankündigung im Frühjahr 2020 führen könnte.

Wenn diese Aufstellung bestätigt wird, können wir ungefähr im März nächsten Jahres mit einer speziellen Veranstaltung rechnen, auf der – zumindest teilweise – die Startaufstellung der neuen Konsole vorgestellt wird, die auf einen genaueren Blick während des Termins wartet Sommer mit einer E3, die außerordentlich "dicht" verspricht.

Zurück zum letzten Chat zwischen Jim Ryan, Mark Cerny und dem Redaktionsteam von Wired, stärkt die Rückkehr auf den Seiten des US-Portals die Merkmale einer Strategie ziemlich weit weg von der des Redmond-Wettbewerbs.
Die Entscheidung von Microsoft für ein Portal wie Digital Foundry, das auf die technische Analyse von Hard- und Software spezialisiert ist, scheint den Wunsch zu bestätigen, die Kommunikation auf der "Muskelkraft" der Spieleplattformen der Xbox-Familie aufzubauen, die diesen Anspruch kaum aufgeben wollen "Die leistungsstärkste Konsole der Welt".

Sony hingegen bevorzugt die Verwendung einer der populärsten Sites der Technologieszene, wahrscheinlich mit der Absicht, ein breiteres Publikum zu erreichen. Ein Plan, der nur scheinbar im Widerspruch zu den Aussagen von CEO Kenichiro Yoshida vom Juli über eine stärkere Fokussierung auf die Hardcore-User steht, da die Beziehung zu großen Verlagen und die Produktion von dicken Exklusivprodukten schon immer bestanden haben einige der Hauptstärken von Sony, insbesondere im Hinblick auf die kommerzielle Vorherrschaft.

Unabhängig von der Richtung, in der die neuen Konsolen vermarktet werden, und in Ermangelung weiterer Informationen zu den Spezifikationen für PS5 und Xbox Scarlett beschreiben die von den beiden Unternehmen veröffentlichten Details Spielautomaten möglicherweise sehr ähnlich in Bezug auf Hardware-Ausstattung: AMD Zen 2-Prozessor (8-Core) und GPU Navi, beide kundenspezifisch und in der Lage, Auflösungen von bis zu 8 KB mit einer maximalen Bildrate von 120 fps zu unterstützen größere Fortschritte bei der Nutzbarkeit von Wertpapieren und Dienstleistungen.

Cerny selbst hat bestätigt, dass die Verwendung einer Solid-State-Festplatte nicht nur die Reaktionsfähigkeit des Systems erhöht, sondern auch die Ladezeiten verkürzt Bessere Verwaltung von SpieldatenDadurch muss der Betrag nicht mehr multipliziert werden, um den Zugriff auf Assets zu beschleunigen und folglich den erforderlichen Speicherplatz zu verringern.

Platz, den Entwickler nutzen könnten auf viel anregendere WeiseReinvestition der Ressourcen, um – entsprechend den Merkmalen der neuen Hardware – die Gesamtqualität der erlebten Videospiele zu verbessern. Die Effizienz der SSDs, so der leitende Systemarchitekt von PS5, garantiert auch eine bessere Formbarkeit des Installationsprozesses, sodass ausgewählt werden kann, welche Komponenten auf der Festplatte platziert werden sollen (z. B. zwischen Einzel- und Mehrspieler-Kampagnen).

Funktionsoptimierungen, die Teil eines umfassenderen Plans für den Aufbau eines optimierten und lohnenden Benutzererlebnisses sind, mit einer Oberfläche, die den sofortigen Zugriff auf eine Vielzahl nützlicher Informationen zu den von einem bestimmten Titel angebotenen Aktivitäten ermöglicht, und alles, bevor Sie es überhaupt anfangen.

Schritte voraus, die wir für den Erfolg des Generationenwechsels als unabdingbar erachten, was zwangsläufig zu erheblichen Verbesserungen der "Lebensqualität" der Nutzer und ganz allgemein der künftigen Dienstleistungen führen muss um das PS5-Angebot zusammenzustellen. Auf der anderen Seite sogar unter Berücksichtigung des Konzepts von weicher Übergang Oftmals mit Spielautomaten verbunden, ist es unmöglich, die "Dienste" -Komponente von der Erfolgsgleichung für die kommende Generation auszuschließen.

Raytracing, haptisches Feedback und virtuelle Assistenten

Zu den interessantesten Anmerkungen dieser neuen Informationsrunde gehört auch die Bestätigung, dass die Öffentlichkeit lange gewartet hat: Raytracing auf PS5 ist kein Ergebnis eines Emulationszauber, sondern wird direkt von der GPU-Hardware verwaltet.

Eine vorhersehbare Wahl, die jedoch dazu beiträgt, das Publikum von der Möglichkeit zu überzeugen, dass die Entwickler von Mach das Beste daraus Eine der interessantesten Technologien für die Zukunft des Mediums, zumindest aus grafischer Sicht. Die Verwendung von Software-Emulationssystemen könnte in der Tat viele Probleme bei der Produktion von Multiplattform-Titeln verursachen und sogar eine qualitative Netto-Trennung mit den Scarlett Xbox-Versionen markieren. Ein weiteres großes Problem betrifft die Besonderheiten des nächsten PlayStation-Home-Controllers, mit dem Sony eine Handvoll neuer Funktionen anbieten möchte ziemlich vielversprechend. Die Ingenieure von Sony haben ein haptisches Feedback-System entwickelt, das mit Unterstützung eines verbesserten Lautsprechers dem Benutzer ein multisensorisches Erlebnis bietet. noch eindringlicher. Ein Zweck, zu dem die Technologie, die den adaptiven Auslösern von DualShock 5 zugrunde liegt, einen wirksamen Beitrag leisten könnte (der Name wurde nicht bestätigt), der offenbar den Widerstand jedes Schlüssels dynamisch ändern kann, beispielsweise basierend auf den Eigenschaften der Waffe, die in der Hand gehalten wird Avatar des Spielers.

Insgesamt bestätigte der Wired-Journalist nach dem Testen einiger für diesen Anlass vorbereiteter Tech-Demos, dass die neue Rumble-Haptik die durch das Gameplay ausgelöste Beteiligung deutlich verstärken und eine Reihe von taktilen Empfindungen vermitteln kann viel facettenreicher im Vergleich zu dem vom DualShock vorgeschlagenen 4.

Auf der Oberfläche des Prototyps befand sich auch ein kleines Loch, in dem ein Mikrofon untergebracht werden konnte, das sowohl in einer spielerischen Umgebung als auch zur Interaktion mit einem automatisierten Unterstützungssystem verwendet werden konnte. Tatsächlich hat Sony vor kurzem ein Patent für eine Funktion namens "PlayStation Assist" angemeldet: eine Art persönlicher Assistent, der mithilfe künstlicher Intelligenz Ratschläge und Anweisungen in Echtzeit geben kann, je nach Kontext , auf die Vorlieben und das Spielverhalten jedes Benutzers.

Es ist eine viel weniger rebellische Ergänzung zu der Aussicht, vor einigen Monaten gemunkelt, einen Controller mit einem holografischen Projektor oder einer zusätzlichen Leinwand zu haben, der aber gleichzeitig viel konkreter aussieht, ohne den Nachgeschmack Spielerei "früherer Hypothesen.

Wir sprechen auch über eine absolut kohärente Integration mit der Verbesserung der Benutzererfahrung, nach der Sony zu streben scheint (und das aus sehr guten Gründen) und darüber hinaus viel vernünftiger in einer Kosten-Nutzen-Perspektive. Im Allgemeinen scheint jede der Innovationen, die das Unternehmen während des letzten Pressegesprächs vorgestellt hat, mit der Strategie eines sanften Übergangs übereinzustimmen, der jedoch keineswegs aufgibt. Offensichtlich gibt es noch viele Unbekannte wie Verkaufspreis und Startaufstellung, zwei wesentliche Elemente um die tatsächliche Gültigkeit der kommerziellen Strategien von Sony und Microsoft zu beurteilen und Prognosen für den Vergleich der nächsten Generation zu erstellen.

Die jüngsten Schritte des Tokioter Unternehmens (fallende Preise und Verbesserung des Angebots von PS Now, Öffnung für Cross-Play) liefern jedoch dank einer neuen Dynamik in Bezug auf die Kommunikation positive Hinweise auf die Route, die von den oberen Ebenen des Unternehmens festgelegt wurde.

In dieser Hinsicht ist es schwierig, die Möglichkeit zu ignorieren, dass die vorherige Sackgasse in irgendeiner Weise mit internen Konflikten zwischen den Reihen der Führung zusammenhängt, insbesondere angesichts des ohrenbetäubenden Schweigens, das mit der Aufgabe von Shawn Layden einherging. Unabhängig von den Umständen, die hinter den jüngsten Änderungen bei Sony stehen, sind wir ziemlich davon überzeugt, dass das nächste Semester stattfinden wird definitiv interessant für PlayStation-Fans.

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