PlayStation 5: SSD zu schnell, Epic hat Teile des Unreal Engine 5-Codes neu geschrieben

Die Präsentation von Unreal Engine 5 am PlayStation 5 es beeindruckte die Fans und die Fachpresse dank einer noch nie dagewesenen Grafikqualität. In einem von VG247 Epic Games veröffentlichten Interview hat der Designer Nick Penwarden einige Hintergrundinformationen zur Zusammenarbeit mit Sony enthüllt.

Epic VP Engineering ist zurück, um über die Eigenschaften der neuen SSD von PlayStation 5 und die Vorteile zu sprechen, die die neue Architektur für die neue Generation von Spielen bringen wird. Insbesondere erklärte Penwarden, dass "PlayStation 5 Es bietet einen großen Fortschritt in Bezug auf Computer- und Grafikleistung, aber seine Speicherarchitektur ist wirklich etwas Besonderes". Der Ingenieur fügte dann hinzu"Die Möglichkeit, Inhalte mit extremer Geschwindigkeit zu streamen, ermöglicht es Entwicklern, dichtere und detailliertere Umgebungen zu erstellen, indem sie die Art und Weise ändern, wie Inhalte gedacht werden. Diese Architektur ist so effektiv, dass wir unsere E / A-Subsysteme für neu geschrieben haben Unwirkliche Engine mit Blick auf PlayStation 5".

Kurz gesagt, die Worte von Nick Penwarden unterstreichen erneut die enge Zusammenarbeit zwischen den beiden Branchenriesen. Inzwischen hat Sony die Produktion der neuen SoCs für PlayStation 5 beschleunigt, deren Höhepunkt für den Sommer erwartet wird.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.